CES 2025 Đọc và xem toàn bộ tin tức về CES của chúng tôi tại đây Đã cập nhật chưa đầy 25 phút trước
Nvidia vừa tiết lộ loạt GPU RTX 50-series tại CES 2025 và đưa ra một số tuyên bố về hiệu suất lớn. Công ty cho biết RTX 5090 hàng đầu nhanh gấp đôi so với RTX 4090 của thế hệ trước và nó không đơn độc. Trên tất cả các điểm chuẩn mà Nvidia chia sẻ, từ RTX 5090 đến RTX 5070, Nvidia cho biết GPU mới nhanh gấp đôi so với các GPU thế hệ trước của chúng.
Chúng ta thường không thấy kiểu nâng cao thế hệ đó. Có phải Nvidia đã bỏ loại bụi GPU ma thuật nào đó vào card đồ họa mới của mình không? Nếu bạn xem xét kỹ các điểm chuẩn, có thể thấy rõ rằng Nvidia đã làm chính xác điều đó. Và bụi GPU thần kỳ đó có tên là DLSS 4.
Nvidia
Bạn có thể hiểu ý tôi từ biểu đồ trên. Trong phần chú thích cuối trang, Nvidia lưu ý rằng họ đã sử dụng DLSS 3 cho RTX 4090 và DLSS 4 cho RTX 5090. DLSS 4 hỗ trợ tạo nhiều khung hình – nói tóm lại, nó có thể tạo nhiều khung hình ở giữa mỗi khung hình “thực”. Nvidia đang cung cấp hiệu suất cao hơn gấp đôi so với RTX 4090 với RTX 5090 mới, nhưng điều đó phần lớn đến từ việc tạo nhiều khung hình trong DLSS 4.
Video được đề xuất
Điều đó trở nên rõ ràng khi bạn nhìn vào Xa Khóc 6 Và Câu chuyện về bệnh dịch hạch: Requiem. Những con số so sánh trong các trò chơi này kém ấn tượng hơn nhiều, trong đó Nvidia cho thấy hiệu suất được cải thiện khoảng 1,5 lần. Câu chuyện về bệnh dịch hạch: Requiem chỉ hỗ trợ DLSS 3 nên RTX 5090 không có lợi thế tạo đa khung. Và Xa Khóc 6 hoàn toàn không hỗ trợ DLSS và đây là trò chơi yếu nhất trong số các trò chơi mà Nvidia đã thể hiện.
Nvidia
Điều này đúng trên tất cả các điểm chuẩn. Bạn có thể xem kết quả của RTX 5070 ở trên, dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 2. Trong buổi thuyết trình của Nvidia, Giám đốc điều hành Jensen Huang đã mạnh dạn tuyên bố rằng RTX 5070 trị giá 550 USD mang lại hiệu suất ngang bằng với RTX 4090, nhưng một lần nữa, tuyên bố đó phần lớn xuất phát từ việc tạo ra nhiều khung hình trong DLSS 4.
Có vấn đề với việc tạo nhiều khung hình và đó là độ trễ. Như trường hợp của DLSS 3, về cơ bản bạn đang chơi với độ trễ khi tạo khung. Có hơi trễ một chút nhưng card đồ họa phải hiển thị hai khung hình để thực hiện phép nội suy khung hình nhằm “tạo ra” các khung hình ở giữa. Đây không phải là vấn đề ở tốc độ khung hình cao, nhưng DLSS 3 sẽ gặp sự cố nếu bạn đang chạy ở tốc độ khung hình cơ bản thấp.
Vấn đề đó trở nên nghiêm trọng hơn khi tạo nhiều khung hình, đó là điều tôi thấy khi xem Lossless Scaling, hỗ trợ tạo khung hình 4x như DLSS 4. Bạn có thể tăng từ 30 khung hình mỗi giây (khung hình / giây) lên 120 khung hình / giây với DLSS 4, nhưng bạn vẫn sẽ nhận được tốc độ phản hồi 30 khung hình/giây.
Bây giờ, tôi chưa sử dụng DLSS 4 – không ai ngoài Nvidia có. Dựa trên các bản cập nhật DLSS trước đây, tôi chắc chắn rằng nó sẽ tốt hơn nhiều so với những gì Lossless Scaling có thể mang lại, đặc biệt là với tính năng giảm độ trễ Reflex 2 mới chạy ở toàn bộ clip. Và công bằng mà nói đối với Nvidia, nó vẫn cho thấy sự phát triển vững chắc của thế hệ trong các trò chơi như Xa Khóc 6 Và một câu chuyện về bệnh dịch hạch. Nó chỉ không gấp đôi hiệu suất của thế hệ trước.
Sẽ không lâu nữa cho đến khi tôi có trong tay GPU mới của Nvidia và tôi có thể tự mình kiểm tra chúng và xem DLSS 4 thực sự hoạt động tốt như thế nào. Dù vậy, rõ ràng là những tuyên bố về hiệu suất gấp đôi so với thế hệ trước không nói lên toàn bộ câu chuyện về card đồ họa mới của Nvidia.
Nguồn DigitalTrend