Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang đã đưa ra tuyên bố táo bạo trên sân khấu tại CES vào đầu tuần này khi ông giới thiệu GPU dòng RTX 50 thế hệ tiếp theo. Huang cho biết: “Hiệu suất của RTX 5070, 4090 ở mức 549 USD. Đó là một tuyên bố đã được lặp lại trên YouTube, TikTok và các mạng truyền thông xã hội, đồng thời đã tạo ra một cuộc tranh luận về dòng RTX 50 và Thế hệ đa khung của DLSS 4.
Vì vậy, liệu RTX 5070 trị giá 549 USD có thực sự mang lại mức hiệu suất tương đương với RTX 4090 trị giá 1.5999 USD không? Câu trả lời là có và không, và tất cả đều bắt nguồn từ lập luận “khung giả” về Tạo khung DLSS, điều này thậm chí có thể không phải là vấn đề lớn đối với nhiều game thủ PC.
Tuyên bố lớn về RTX 5070 của Nvidia đều dựa trên thế hệ DLSS mới nhất của hãng. “Không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo,” Huang thừa nhận sau khi hứa rằng RTX 5070 có thể mang lại hiệu suất ở mức RTX 4090. DLSS 4 có kỹ thuật Tạo nhiều khung hình mới có thể tạo tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung hình được hiển thị truyền thống.
Một số game thủ PC từ lâu đã lập luận rằng kỹ thuật này, mà Nvidia giới thiệu ban đầu với DLSS 3, chỉ đơn giản là “khung giả” và không phản ánh hiệu suất thực sự của GPU đã sử dụng phương pháp rasterization trong nhiều thập kỷ.
“Sử dụng kết xuất thần kinh và DLSS 4, chúng tôi có thể đạt được mức hiệu suất [on an RTX 5070] điều đó chỉ có thể thực hiện được với RTX 4090,” Lars Weinand, giám đốc sản phẩm kỹ thuật cấp cao của Nvidia, giải thích trong một cuộc họp ngắn với The Verge. “Điều này không có nghĩa là RTX 5070 có thể đánh bại RTX 4090 về mọi mặt và mọi cấu hình.”
Khi Nvidia nói mức hiệu suất, điều đó có nghĩa là tốc độ khung hình: số lượng hình ảnh tĩnh có thể gửi tới màn hình của bạn để tạo thành một hình ảnh chuyển động – thay vì liệu hình ảnh chuyển động đó có cùng chất lượng hay không. Nvidia đã cho thấy DLSS 4 có khả năng gì trong các trò chơi như Cyberpunk 2077tăng tốc độ khung hình từ DLSS 3.5 ở tốc độ 142 khung hình/giây lên 243 khung hình/giây — một bước nhảy vọt so với 27 khung hình/giây khi không bật DLSS.
DLSS 4 tăng tốc độ khung hình. Hình ảnh: Nvidia
“Trong những trò chơi như Cyberpunk 2077 hoặc Alan thức dậy 2, bạn có thể khớp các con số hiệu suất [on an RTX 5070] Weinand cho biết: sử dụng DLSS 4 so với RTX 4090 chỉ sử dụng Thế hệ khung DLSS 3.5. “Đây là cơ sở của tuyên bố, bạn sẽ thấy các mức hiệu suất mà trước đây chỉ có thể có với RTX 4090, nhưng tất nhiên, điều đó không có nghĩa là trong mọi cấu hình và cài đặt đồ họa mà bạn có thể chọn, bạn sẽ có hiệu suất tương tự.”
Đúng như dự đoán, bạn sẽ không thấy hiệu suất rasterization thuần túy của RTX 4090 trên RTX 5070. Thực sự tất cả chỉ là nhìn thấy sự khác biệt trong các trò chơi hỗ trợ DLSS 4. Do đó, tuyên bố của Nvidia đã tái hiện “khung giả” ” tranh luận. Mọi chuyện bắt đầu khi Nvidia lần đầu tiên công bố DLSS 3 Frame Generation, hoạt động bằng cách sử dụng thuật toán để chèn một khung hình bổ sung sau hai hình ảnh liên tiếp nhằm làm mượt chuyển động trong trò chơi và tăng tốc độ khung hình.
Trong DLSS 3, Nvidia tạo hình ảnh mới bằng cách sử dụng Frame Generation mỗi khi hình ảnh mới được hiển thị, cho phép GPU sử dụng toàn bộ sức mạnh của mình để hiển thị các khung hình thông thường và DLSS để sử dụng lõi Tensor chuyên dụng để tăng tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh.
Với DLSS 4 Multi Frame Generation, Nvidia hiện có thể tạo tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung hình được hiển thị truyền thống. Điều đó có nghĩa là tốc độ khung hình có thể cao hơn tới 8 lần so với kết xuất truyền thống. Nvidia cũng đã chuyển sang một mẫu máy biến áp mới cho DLSS 4, hãng cho biết sẽ giúp mô hình tạo khung của họ nhanh hơn 40% và sử dụng VRAM ít hơn 30%.
Vẫn còn nhiều điều cần tìm hiểu về DLSS 4, nhưng trong quá trình Phiên hỏi đáp tại CESHuang nói rằng DLSS 4 “dự đoán tương lai” thay vì “nội suy quá khứ”. Điều đó có nghĩa là hai khung hình bổ sung do DLSS 4 tạo ra sẽ không tạo thêm độ trễ lớn cho trải nghiệm.
Xưởng đúc kỹ thuật số thành lập rằng Thế hệ nhiều khung DLSS 4 có thời gian khung hình mượt mà hơn mặc dù đã bổ sung thêm hai khung hình so với Thế hệ khung hiện có. Người ta cũng nhận thấy rằng có thêm khoảng 6 mili giây cho Thế hệ nhiều khung hình trên RTX 5080, ngoài Thế hệ khung hình hiện có trên dòng RTX 40.
Weinand cho biết: “Chúng tôi đang thêm độ trễ rất nhỏ bằng tính năng Tạo nhiều khung hình”. “Với tốc độ GPU mà chúng tôi đang thực hiện, chúng tôi đảm bảo rằng các khung hình được hiển thị ở tốc độ rất đồng đều.”
Độ trễ đầu vào hay cảm giác của trò chơi rất quan trọng trong nhiều trò chơi và kết quả của DLSS 4 sẽ phụ thuộc vào tốc độ khung hình đầu vào của bạn. DLSS 4 dường như không giải quyết được vấn đề khiến trò chơi 27 khung hình/giây vẫn có cảm giác chậm khi có sử dụng Siêu phân giải DLSS, ngay cả khi Tạo nhiều khung hình có thể tăng tốc độ khung hình lên hơn 8 lần lên 243 khung hình/giây. Cho đến nay, đó là một trong những nhược điểm chính của Tạo khung DLSS — rằng mặc dù trò chơi có thể trông mượt mà hơn nhờ có các khung hình bổ sung, nhưng nó vẫn có cảm giác chậm hơn so với khi nó thực sự hiển thị ở tốc độ khung hình cao. Nhiều người thậm chí có thể không nhận thấy độ trễ đầu vào, nhưng nếu bạn đã quen với cảm giác giảm từ 240fps xuống 60fps hoặc thậm chí 30fps thì có thể bạn sẽ nhận thấy.
Tôi nghĩ cuộc tranh luận về “khung hình giả” thực sự chỉ quan trọng khi những công nghệ này ảnh hưởng đến độ trễ và chất lượng hình ảnh hoặc trò chơi vẫn có cảm giác chậm mặc dù có thêm khung hình được tạo ra. Ngày càng có nhiều trò chơi được hỗ trợ dò tia đầy đủ để khiến chúng trông khác biệt đáng kể, nhưng thật khó để chơi chúng nếu không có DLSS Frame Generation trên ngay cả những GPU tốt nhất. Có một sự cân bằng ở đây là mọi người có thể không bận tâm đến “khung hình giả” nếu họ có được hình ảnh đẹp hơn nhiều.
Rất nhiều trò chơi hiện đại đã là “giả” và điều đó đã xảy ra trong nhiều năm. Bản thân kết xuất là tất cả các thủ thuật, phím tắt và tối ưu hóa mà các nhà phát triển sử dụng để tạo ra thứ gì đó trông giống như thực tế. DLSS 4 cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ khác để đạt được chất lượng hình ảnh, hiệu ứng ánh sáng hoặc lối chơi mà cho đến gần đây chúng tôi chưa từng nghĩ là có thể thực hiện được.
Trong nhiều năm, chúng tôi đã chơi trò chơi trên bảng điều khiển không có độ phân giải gốc và các nhà phát triển sử dụng nhiều kỹ thuật kết xuất khác nhau để tự động điều chỉnh độ phân giải, chất lượng hình ảnh, v.v. Nvidia đang nói rõ với DLSS 4 rằng tương lai của trò chơi trên PC sẽ liên quan đến các kỹ thuật kết xuất được hỗ trợ bởi AI và đó là điều mà cả Sony và AMD đang hướng tới khi hợp tác với PlayStation và nâng cấp FSR 4 mới nhất của AMD. Một số game thủ PC có thể không thích “khung giả”, nhưng rõ ràng là chúng vẫn còn ở đây.
Nguồn The Verge