Save State Câu chuyện này là một phần của Save State, một chuyên mục hai tuần một lần tập trung vào bản chất đang phát triển của trò chơi cổ điển. Cập nhật chưa đầy 5 phút trước Mục lục
Không có trò chơi nào đáng bị lãng quên theo thời gian, kể cả một game bắn súng cổ điển ít người biết đến chỉ mới ra mắt ở Nhật Bản. Ziggurat và Limited Run Games đang mang Rainbow Arts trở lại’ Kết xuất Kiểm lâm: R²và Xu hướng kỹ thuật số có thể xác nhận độc quyền [Rewind] tái phát hành sẽ ra mắt trong quý đầu tiên của năm 2025.
Kiểm lâm kết xuất: R² là một nền tảng 2D được phát hành bởi nhà phát triển Rainbow Arts của Đức vào tháng 11 năm 1995. Đây là một điều kỳ diệu về mặt kỹ thuật đối với Super Famicom, nhưng vì nó ra mắt quá muộn trong thế hệ bảng điều khiển đó nên nó chỉ được phát hành rất hạn chế ở Nhật Bản. Đối với hầu hết mọi người, di sản của nó chỉ là một trong những trò chơi Super Famicom hiếm nhất, nhưng nó có ý nghĩa rất lớn đối với những người khác. Zigguraut và Limited Run Games, hai trong số các công ty tham gia vào làn sóng phát hành lại và hồi sinh cổ điển hiện nay, đang hợp tác để đưa trò chơi này trở lại với tên gọi Kiểm lâm kết xuất: R² [Rewind].
Video được đề xuất
Đây là bản phát hành lại được mô phỏng với nội dung bổ sung giống như Tomba: Phiên bản đặc biệt hoặc Cuộc phiêu lưu của Hiệp sĩ tên lửa: Khởi động lại. Phát biểu với Digital Trends, Phó chủ tịch Ziggurat Kate Woods và Nhà sản xuất chính của Limited Run Games Audi Sorlie nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát hành lại như thế này: Các trò chơi như Kiểm lâm kết xuất: R² [Rewind] có khả năng nhắc nhở ngành về việc nó cần thay đổi như thế nào để trò chơi không bị lãng phí theo thời gian.
Kiểm lâm kết xuất: R² [REWIND] Đoạn giới thiệu mùa thu năm 2024
Kết xuất Ranger R² là gì?
Rainbow Arts là một nhà phát triển người Đức đã tạo dựng được tên tuổi ở châu Âu trong thời kỳ hoàng kim của các nền tảng PC như Commodore 64 và Amiga. Một trong những nhà thiết kế nổi tiếng nhất của nó là Manfred Trenz, người thiết kế đằng sau game bắn súng. nghệ. Vào giữa những năm 1990, Trenz đã tạo ra Kiểm lâm kết xuất: R² cho Super Nintendo. Đó là một game bắn súng khoa học viễn tưởng cuộn bên như nghệ nhưng có các phần bắn súng có lối chơi giống hơn cấp độ.
“Đây là một tuyệt tác về mặt kỹ thuật, nhưng nó được phát hành quá muộn và với số lượng quá hạn chế.”
Kiểm lâm kết xuất: R² là một thành tựu kỹ thuật của Super Nintendo vì nó có hình ảnh kết xuất trước tuyệt đẹp mà không làm mất đi tốc độ khung hình mượt mà cần thiết cho một game bắn súng như thế này. Thật không may, các nhà xuất bản không quan tâm nhiều đến trò chơi Super Nintendo 2D vào cuối năm 1995, khi PlayStation và các trò chơi 3D hoàn toàn của nó đã có mặt trên thị trường và Nintendo 64 sắp ra mắt. Virgin Interactive Entertainment đã xuất bản nó, nhưng chỉ với số lượng phát hành giới hạn cho Super Famicom ở Nhật Bản.
Kiểm lâm kết xuất: R²’s Tác động dường như rất nhỏ vào thời điểm đó, nhưng nó vẫn in sâu vào tâm trí những người như Sorlie, người nhớ lại tình yêu của mình với Rainbow Arts khi còn nhỏ và thấy nó được đề cập ngắn gọn trên tạp chí Super Play. Anh ấy chưa bao giờ có thể bắt tay vào chơi trò chơi này vì nó chỉ được phát hành tại Nhật Bản, nhưng sau khi gặp gỡ nhiều nhà phát triển Rainbow Arts trước đây tại Factor 5 vào giữa những năm 2000, một ấn tượng rõ ràng về trò chơi đã bộc lộ.
“Cảm giác chung của mọi người là đây là một tuyệt tác về mặt kỹ thuật, nhưng nó được phát hành quá muộn với số lượng quá hạn chế. Nếu sớm hơn một năm, có lẽ lịch sử đã khác”, Sorlie nói với Digital Trends. “Nhưng vì nó đã đạt đến đỉnh cao của 3D — một chiều hướng hoàn toàn mới trong thế giới mở ra cho chúng ta trong trò chơi điện tử — thật khó để nhìn vào thứ gì đó vẫn tuyến tính và 2D và nói rằng nó ấn tượng về mặt kỹ thuật hơn những thứ khác.” Siêu Mario 64. Nhưng khi bạn thực sự nhìn sâu hơn, giá trị của những gì nó đang làm về mặt kỹ thuật gần như giống nhau, chỉ vì nó được tối ưu hóa như thế nào.”
Ziggurat
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử rất dễ đánh đồng mức độ phổ biến và sự chú ý với chất lượng. Tuy nhiên, các công ty như Ziggurat và Limited Run Games nhận thấy giá trị của những trò chơi bị lãng quên như Kiểm lâm kết xuất: R². Rừng Ziggurat không hề biết đến Kiểm lâm kết xuất: R² cho đến khi Ziggurat bắt đầu có được quyền hơn 80 tựa game Rainbow Arts. Khi công ty làm như vậy vào năm 2021 và 2022, Woods biết Ziggurat phải mang lại Kiểm lâm kết xuất: R² mặt sau.
Woods nói với Digital Trends: “Có rất nhiều yếu tố khác nhau đã tạo ra kịch bản gần như không thể thành công này. “Nhưng bản thân trò chơi, một khi bạn đã cầm trên tay, có thể chơi và chứng kiến nó hoạt động, sẽ xứng đáng được xem và tôn vinh.”
Điều gì khiến nó trở thành một [Rewind] giải phóng?
Limited Run Games và Ziggurat đã hợp tác để tái bản Kiểm lâm kết xuất: R² trên xe SNES vào năm 2022. Giờ đây, Ziggurat đang sử dụng nó làm mũi nhọn cho chiến lược của công ty [Rewind] sáng kiến, mà Woods nói là “một cách mà chúng tôi có thể, thông qua mô phỏng hoặc các kích hoạt khác nhau, liên hệ với các nhà phát triển ban đầu của trò chơi và xem liệu họ có muốn xem lại trò chơi đó và kể một câu chuyện hay không.” Điều đó phù hợp với xu hướng phát hành lại hiện đại hiện nay, thường chứa các bảo tàng nội dung và thông tin chi tiết của nhà phát triển để điền vào bối cảnh xung quanh trò chơi.
Tại cơ sở của Kiểm lâm kết xuất: R² [Rewind] là một phiên bản mô phỏng của bản gốc. Sorlie nhấn mạnh rằng đây không chỉ là một bản kết xuất ROM đơn giản, vì “thử nghiệm mở rộng” phải được thực hiện để đảm bảo rằng trò chơi này chạy mượt mà như trên Super Famicom. Phiên bản mô phỏng này sẽ có chuông và còi được mong đợi khi phát hành lại theo phong cách cổ điển, vì người chơi có thể tạo trạng thái lưu hoặc (một cách thích hợp) tua lại bất cứ lúc nào trong quá trình chơi trò chơi.
Ziggurat
Kiểm lâm kết xuất: R² [Rewind] có máy nghe nhạc và bảo tàng tài sản. Mặc dù không có nhiều tài liệu tiếp thị cho Kiểm lâm kết xuất: R² tồn tại do số lượng phát hành hạn chế, Sorlie đã xây dựng bảo tàng bằng những bài viết hồi tưởng về bản phát hành gốc và sự nghiệp của Manfred Trenz, cùng với tài sản nghệ thuật mới được trích xuất từ chính trò chơi. Trong khi Trenz từ chối tham gia vào việc phát hành lại, cựu nhà soạn nhạc Rainbow Arts Chris Huelsbeck đã dàn dựng một chủ đề phối lại mới có trong menu chính.
Targamột phiên bản cũ hơn của trò chơi có các họa tiết dựa trên pixel thay vì các họa tiết được kết xuất trước, cũng sẽ được đưa vào. Việc điều trị Kiểm lâm kết xuất: R² là toàn diện, cung cấp nhiều hơn những bản phát hành lại của trò chơi Mario hoặc Sonic cổ điển thậm chí còn có. Kiểm lâm kết xuất: R² có thể còn ít người biết đến, nhưng Ziggurat và Limited Run Games không muốn phần nào của trò chơi này bị bỏ lại phía sau những năm 90.
Lời ca ngợi những trò chơi bị lãng quên
Trong suốt cuộc trò chuyện của chúng tôi, Woods và Sorlie liên tục nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn trò chơi. Cặp đôi này đặc biệt đam mê việc bảo tồn những danh hiệu đã bị mất và ít người biết đến hơn. Trong khi Kiểm lâm kết xuất: R² chưa bao giờ nắm bắt được hệ tư tưởng trò chơi chính thống, Woods và Sorlie biết rằng có một câu chuyện hấp dẫn để kể xung quanh việc phát hành nó. Họ cũng nghĩ rằng có những người có mối liên hệ sâu sắc hơn và đánh giá cao điều đó.
Ziggurat
Sorlie là một trong số đó, vì Kiểm lâm kết xuất: R² Đối với ông, đó là một đỉnh cao bị lãng quên của kỷ nguyên phát triển trò chơi ở Châu Âu. Trong khi đó, Woods tin rằng Kiểm lâm kết xuất: R² đại diện cho một ngành công nghiệp trò chơi điện tử không chịu học bài học của mình. Cô ấy muốn ngành công nghiệp đoàn kết để đảm bảo rằng các trò chơi cũ và mới đều giống nhau Kiểm lâm kết xuất: R² không bị mất đi, đặc biệt là trong thời điểm có nhiều xung đột như vậy đối với ngành công nghiệp trò chơi.
“Trong khi chúng tôi đang cố gắng bảo tồn những danh hiệu này, tôi nghĩ chúng tôi cần học những bài học về cách chúng tôi phát triển sự tôn trọng lẫn nhau đối với các nghệ sĩ, lập trình viên, nhà phát triển, người khuân vác và những thách thức kinh doanh cần có để duy trì hoạt động kinh doanh,” Woods nói. “Chúng ta cần có khả năng tạo ra một thế giới trong đó cả hai bên đều tôn trọng và hiểu những thách thức của cả hai bên để chúng ta không tiếp tục ngành công nghiệp trò chơi hỗn loạn và bùng cháy này và tiếp tục thua hết trận này đến trận khác. Chúng tôi không nhất thiết phải thay đổi cách chúng tôi vận hành với tư cách là một ngành, nhưng chúng tôi có thể làm tốt hơn.
“Bằng cách xem lại một tựa game như thế này, tôi nghĩ điều quan trọng là chúng ta phải dành một chút thời gian và suy ngẫm về những gì đã thay đổi trong toàn ngành… Mỗi lần chúng ta quay lại và xem lại một trò chơi, tôi nghĩ rằng sẽ liên tục đưa tất cả cuộc trò chuyện này về phía trước, khiến mọi người nói chuyện với nhau, tôn trọng và thừa nhận tầm quan trọng sẽ là con đường dẫn đến sự thay đổi.”
Tại thời điểm này, tôi đã nói chuyện với hầu hết mọi công ty chịu trách nhiệm về làn sóng làm lại cổ điển hiện nay cho chuyên mục này. Có một niềm hy vọng kết nối giữa mọi thứ mà các công ty như Ziggurat, Limited Run Games, Digital Eclipse và Nightdive Studios đang làm. Thông qua các dự án như Kiểm lâm kết xuất: R² [Rewind]họ không chỉ tận dụng nỗi nhớ mà còn nhắc nhở ngành công nghiệp trò chơi tôn trọng quá khứ, tương lai và tôn trọng lẫn nhau.
Ziggurat và Limited Run Games đã xác nhận với Digital Trends rằng Kiểm lâm kết xuất: R² [Rewind] sẽ được phát hành cho PC, PS4, PS5 và Nintendo Switch vào khoảng quý đầu tiên của năm 2025.
Nguồn DigitalTrend