Trang chủKhácStar Wars: Zero Company là một sự pha trộn đầy tham vọng...

Star Wars: Zero Company là một sự pha trộn đầy tham vọng của XCOM đáp ứng game nhập vai cho những người mới đến

Star Wars: Zero Company đã được công bố chính thức tại Star Wars Celemony Nhật Bản và sẽ ra mắt vào khoảng năm 2026 cho loạt phim PC, PlayStation 5 và Xbox. Trò chơi kết hợp các chiến thuật nghiệt ngã của XCOM với truyền thuyết phong phú của vũ trụ Star Wars. Lấy bối cảnh thời kỳ cuối cùng của cuộc chiến nhân bản, Không có công ty Không né tránh việc trừng phạt khó khăn mà còn nhằm mục đích giới thiệu những người chơi mới về thể loại chiến thuật.

Tầm nhìn của chúng tôi cho Star Wars Zero Company có căn cứ vào các trụ cột thiết kế trò chơi được dệt trong người nhập vai Chiến tranh giữa các vì sao Galaxy với lối chơi chiến thuật theo lượt tham gia Greg Foertsch nóiGiám đốc điều hành và giám đốc sáng tạo tại BIT Reactor. “Mục đích của chúng tôi là cung cấp một trò chơi với bản gốc Chiến tranh giữa các vì sao Câu chuyện từ kỷ nguyên Clone Wars có kết quả có ý nghĩa từ các lựa chọn của người chơi và chiến đấu chiến thuật theo lượt sâu với một bài thuyết trình có thể tiếp cận và điện ảnh.

Video được đề xuất

Không có công ty Có một phả hệ đáng chú ý mang lại cho chúng ta những hy vọng cao cho trò chơi. Được phát triển với sự hợp tác của BIT Reactor – một hãng phim được tạo thành từ các cựu chiến binh Firaxis – cũng như các trò chơi giải trí và Lucasfilm Revawn, đội ngũ nhân viên đầy những người biết thể loại từ trong ra ngoài và cũng yêu thích Star Wars.

Hình ảnh được sử dụng với sự cho phép của người giữ bản quyền

Bạn sẽ phát triển đội hình và tuyển dụng binh lính của mình khi chiến dịch tiếp tục, và vì Permadeath là một yếu tố, câu chuyện sẽ thay đổi nếu bạn mất ai đó trên chiến trường. Đừng để điều đó làm bạn sợ, mặc dù; Bạn có thể vô hiệu hóa Permadeath để làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn. Giữa các nhiệm vụ, bạn sẽ xây dựng một cơ sở các hoạt động cho phép bạn tùy chỉnh đội hình của mình và mở khóa các đặc quyền khác nhau để hỗ trợ bạn trong trận chiến.

Nhân vật chính của trò chơi được đặt tên là Hawks, và từ những gì Foertsch nói, nghe có vẻ như Không có công ty Hoạt động một số yếu tố giống như RPG vào trò chơi. Lớp học và lớp chiến đấu của Hawks có thể được tùy chỉnh đầy đủ, trong khi các nhà điều hành được tuyển dụng có thể được cá nhân hóa từ một loạt các bản gốc Chiến tranh giữa các vì sao Các lớp nhân vật và loài. Sự xuất hiện, tải và khả năng của các đồng đội thợ may trên nhiều nguyên mẫu của nhân vật, bao gồm các đội quân nhân bản, Astromechs và thậm chí là một Jedi. Trong khi ở trong lĩnh vực, các thành viên của Không có công ty Will rèn liên kết giữa họ để mở khóa các hiệp lực chiến đấu mạnh mẽ có thể biến làn sóng chiến đấu. Với khả năng gần như không kết thúc và các cuộc gặp gỡ cổ phần cao có thể thay đổi số phận của thiên hà, người chơi sẽ cần sự chuẩn bị mạnh mẽ, chiến lược lão luyện và đội hình phù hợp để thành công.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới