Tới MSRP $ 20,00 Chi tiết điểm số
Một câu chuyện có ý định của một T về sự bao gồm bỏ lỡ các sắc thái quan trọng về khuyết tật.
Ưu điểm
-
Trò chơi sáng tạo
-
Kiểm soát sáng tạo
-
Âm nhạc hấp dẫn
-
Câu chuyện có ý nghĩa tốt
Nhược điểm
-
Nửa trở lại yếu hơn
-
Tin nhắn hỗn hợp về khuyết tật
-
Thiếu tùy chọn khả năng tiếp cận
Tại sao bạn có thể tin tưởng xu hướng kỹ thuật số-Chúng tôi có lịch sử kiểm tra, xem xét và đánh giá 20 năm và các ứng dụng để giúp bạn đưa ra quyết định mua âm thanh. Tìm hiểu thêm về cách chúng tôi kiểm tra và ghi điểm sản phẩm.
Không có thứ gọi là sự hoàn hảo. Chỉ cần nhìn vào Đến một t.
Video được đề xuất
Dự án mới nhất từ Uvula, một studio nhỏ được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Katamari Damacy Keita Takahashi, là một lễ kỷ niệm về sự không hoàn hảo của cuộc sống. Đó là một trò chơi kỳ quặc về một đứa trẻ bị mắc kẹt trong một T Pose vĩnh viễn, người đang cố gắng, hoàn toàn theo nghĩa đen, phù hợp với thế giới xung quanh. Đó không phải là nhiệm vụ dễ dàng khi bạn đối phó với những kẻ bắt nạt ở trường, những người sẽ có bất kỳ cơ hội nào họ có thể để cười với chi phí của bạn – hoặc cố gắng tìm ra nơi mặt trời đột ngột. Sự lập dị và chân thành kết hợp với nhau để tạo thành một bước ngoặt quyến rũ trong công thức trò chơi phiêu lưu điển hình có trái tim của nó ở đúng nơi.
Xem xét rằng ý định theo chủ đề, không có gì ngạc nhiên khi Đến một t là, chính nó, tự hào không hoàn hảo. Tinh thần thử nghiệm của nó dẫn đến một câu chuyện nhỏ gọn chứa rất nhiều sự thay đổi sáng tạo thành tám chương rời rạc. Tôi có thể học cách đánh giá cao sự mất cân bằng cấu trúc như một sản phẩm phụ của tính nguyên bản, giống như tôi có thể tha thứ cho một số lỗi và vấn đề máy ảnh khó coi, nhưng khó khăn hơn để làm mất đi các vấn đề rễ. Như một câu chuyện lội vào những cuộc trò chuyện có căn cứ về khuyết tật giữa sự tàn phá vũ trụ, Đến một t Đấu tranh để thực hiện vấn đề của nó với sắc thái cần thiết mặc dù có ý định tốt nhất.
Trò chơi sáng tạo
Đến một tChất lượng tốt nhất là thực tế là bạn không thể hộp nó với các mô tả thể loại dễ dàng. Tôi có thể được rút gọn ở đây và gọi nó là một trò chơi phiêu lưu kể chuyện mở ra như một mùa anime có thể chơi được, nhưng thậm chí điều đó sẽ không làm công lý sáng tạo vui tươi của nó. Vì vậy, hãy bắt đầu với những điều cơ bản thay thế: Đến một t Theo sau một đứa trẻ trung lập về giới tính 13 tuổi, có cánh tay vươn ra vĩnh viễn, biến cơ thể của chúng thành một hình chữ T. Câu chuyện của họ được chia thành tám chương tập, mỗi chương khoảng 30 phút, tập trung vào cách họ đi về cuộc sống hàng ngày với một điều kiện độc đáo như vậy. Đó là một trò chơi kể chuyện được định hướng chặt chẽ được đóng khung thông qua các quan điểm camera cố định, nhưng một trò chơi mang lại cho người chơi một chút thời gian rảnh để khám phá một thị trấn nhỏ, thu thập tiền xu và mua trang phục giữa các chương. Mỗi tập phim thậm chí còn có các chuỗi giới thiệu và Outro riêng hoàn chỉnh với các bài hát gốc là những con giun tai.
Annapurna tương tác
Dự án luôn luôn ở mức tốt nhất khi nó là về việc khám phá cuộc sống hàng ngày của nhân vật chính. Giống Katamari DamacyĐây là một trò chơi quan tâm đến bộ điều khiển như những gì các nút nhấn thực sự làm trên màn hình. Trong tập đầu tiên, tôi cần giúp đứa trẻ sẵn sàng đến trường. Khi tôi ngồi xuống để ăn một bát ngũ cốc, tôi cần xoay một cánh tay kéo dài vào hộp để lấy nó bằng cần điều khiển đúng và sau đó cẩn thận nghiêng nó để đổ ngũ cốc. Sau đó tôi cần phải làm điều tương tự cho thùng sữa, sử dụng thanh bên trái của tôi lần này. Trình tự kết thúc với việc tôi nghiêng người vào để nhặt một chiếc thìa thon dài kéo dài từ tay đến miệng và ăn bằng cách vuốt gậy lên xuống. Đó là một cảnh nhỏ nổi bật không giống bất cứ thứ gì khác. Và đó là cách nó nên như vậy, bởi vì không có trò chơi nào khác có một anh hùng hình chữ T, sau đó.
Những khoảnh khắc nguyên bản như thế tạo nên một nửa đầu tiên quyến rũ, đó là tất cả về việc thích nghi với thế giới của đứa trẻ. Những gì bắt đầu như một cuộc chiến với bộ điều khiển sẽ sớm trở thành bản chất thứ hai trong tay tôi. Tôi lặp lại cùng một thói quen buổi sáng một vài lần nữa, nhanh chóng phát hiện ra rằng tôi có thể đánh răng hoặc rửa mặt chỉ bằng một chút luyện tập. Sau đó, tôi học cách giơ tay trả lời một câu hỏi trong lớp bằng cách nghiêng toàn bộ cơ thể sang một bên. Trong khoảnh khắc kỳ quặc nhất của câu chuyện, tôi phát hiện ra rằng cánh tay của tôi làm cho nó để tôi có thể biến mình thành một cơn lốc xoáy của con người bằng cách quay một cây gậy phải của mình một cách nhanh chóng. Thậm chí còn có một vài minigames Mario Party-esque rắc vào các chương, giống như một trong đó tôi bắt được những muỗng kem rơi xuống với một hình nón trong mỗi tay. Đó là một loạt các ý tưởng chơi trò chơi sáng tạo thực sự khiến bạn hỏi tại sao rất nhiều trò chơi tuân theo cùng một công thức cũ khi có rất nhiều cách để tiếp cận tính tương tác.
Đó là một nơi mà không có gì là bình thường, đó cũng có nghĩa là nó hiếm khi nhàm chán.
Tinh thần sáng tạo đó đi một chút ra khỏi đường ray trong nửa sau của câu chuyện. Bốn chương cuối giao dịch trong các cảnh cuộc sống dễ chịu cho các tập chai bên trái với sự tham gia của các nhân vật rộng lớn hơn của câu chuyện. Mặc dù điều đó giúp thêm một số chiều cho thế giới, mang lại một chút chú ý cho mẹ của đứa trẻ và người bạn đồng hành đáng tin cậy, nó đưa câu chuyện theo một hướng hoàn toàn khác, cảm thấy quan tâm nhiều hơn đến việc ngạc nhiên hơn là gắn kết. Mặc dù thiệt hại hơn là những tập phim đó chỉ đơn giản là không thú vị để chơi đùa khi họ bỏ trò chơi hình chữ T tưởng tượng trong gần một nửa thời gian chạy năm giờ.
Mặc dù tôi đã ít tham gia vào những khoảnh khắc đó, nhưng vẫn luôn mê hoặc khi thấy thế giới kỳ quặc hoàn toàn tiết lộ chính nó. Đây là một thị trấn nơi trẻ em sống những thói quen rất trần tục, đánh răng và đi đến lớp thể dục mỗi ngày. Điều đó xảy ra trong cùng một hơi thở mà họ mua bữa trưa từ con hươu cao cổ của nghệ sĩ bánh sandwich và cắt tóc bằng một con cua. Câu chuyện đi đến một số thực sự ra khỏi những nơi thế giới này, nhưng nó không bao giờ cảm thấy mâu thuẫn với thế giới Uvula tạo ra ở đây. Đó là một nơi mà không có gì là bình thường, đó cũng có nghĩa là nó hiếm khi nhàm chán. Điều đó cũng đúng với trò chơi.
Vật lộn với khuyết tật
Một cuộc đấu tranh nào hơn cho Đến một t là cuộc trò chuyện có ý nghĩa, nhưng lộn xộn về khuyết tật mà nó mở ra. Ở cấp độ bề mặt, nó đối xử với chủ đề của nó với mức độ tốt bụng và sự nhạy cảm mà nó xứng đáng. Tình trạng của nhân vật chính là lập dị, nhưng nó được tiếp cận như một khuyết tật thực sự mà họ đã học được để sống cùng. Cuộc sống của họ chứa đầy các công cụ hỗ trợ như một chiếc xe đạp để đi vòng quanh thị trấn hoặc một vòi được chỉ ra. Họ có một con chó phục vụ dễ thương giúp chúng mặc quần áo vào buổi sáng và tuôn ra nhà vệ sinh. Họ thậm chí đã tìm ra cách điều hướng một thế giới không được xây dựng với họ trong tâm trí, biết cách đi qua những cánh cửa hẹp bằng cách đi qua chúng ở một góc độ. Ngớ ngẩn như hình ảnh lúc đầu, những khoảnh khắc này hiếm khi được chơi để cười lâu dài. Người chơi phải học cách thích nghi với trải nghiệm cuộc sống của đứa trẻ, hy vọng sẽ cho họ hiểu rõ hơn về cách người khuyết tật thực sự di chuyển trong cuộc sống.
Đến một t là quá mong muốn về những gì nó thực sự muốn nói.
Mặc dù vậy, những ý định tốt đó cuối cùng cũng làm được với những câu chuyện ngớ ngẩn của câu chuyện. Đôi khi nó có nghĩa là mọc lên thành những vùng nhiệt đới gây chia rẽ trong cộng đồng mà nó miêu tả. Khả năng lốc xoáy mà tôi khám phá là một ý tưởng chơi trò chơi thú vị, nhưng nó phát vào một tranh luận sôi nổi Khuyết tật của tôi là một siêu cường trope vì nó trở thành một công cụ tôi sử dụng để tiết kiệm ngày khi không ai khác có thể. Vấn đề hơn là một trò chơi muộn có nghĩa là đưa câu chuyện lên một chiều cao kỳ quặc cuối cùng, nhưng rất nhiều người khác là anh hùng của nó trong quá trình này. Chúng tôi liên tục được yêu cầu nghĩ rằng đây là đứa trẻ trung bình của bạn, nhưng sau đó cho thấy họ là bất cứ điều gì nhưng. Nó làm việc quá chăm chỉ để vẽ chúng là đặc biệt thay vì bình thường, một quyết định tự đánh bại đó chắc chắn sẽ làm cho nó gây chia rẽ.
Điều tôi thấy bực bội nhất là một trò chơi liên quan đến khuyết tật dường như không quan tâm đến việc làm cho bản thân trở nên dễ chơi với cộng đồng đó. Có một menu khả năng truy cập trong trò chơi, nhưng nó chỉ có một tùy chọn duy nhất giúp quay dễ dàng hơn. Nó cũng không giống như trò chơi cũng không thể sử dụng nhiều tùy chọn hơn. Bố cục nút tiêu chuẩn thỉnh thoảng khiến tôi vặn ngón tay theo nút thắt để tôi có thể chạy nước rút trong khi chiếu đèn pin hoặc thực hiện các hành động khác. Các góc camera cố định thỉnh thoảng che khuất nơi tôi đang ở trên màn hình và làm cho nó khó điều hướng. Rất nhiều trò chơi thất bại khi nói đến khả năng tiếp cận (chỉ cần nhìn vào Hoàng tử xanhđược ra mắt mà không có các tùy chọn màu sắc quan trọng), nhưng đặc biệt chói tai khi để chúng ra khỏi một trò chơi mà anh hùng của nó sử dụng các công cụ hỗ trợ.
Annapurna tương tác
Vấn đề, như tôi thấy, đó là Đến một t là quá mong muốn về những gì nó thực sự muốn nói. Nó sử dụng các chủ đề như khuyết tật và các vấn đề hình ảnh cơ thể có thể thay thế cho nhau khi đó là hai cuộc thảo luận rất riêng biệt. Một người nào đó có khả năng di chuyển hạn chế phải đối mặt với những thách thức cụ thể không hoàn toàn tương tự như ai đó đối phó với bắt nạt về cân nặng của họ. Câu chuyện cuối cùng đã đi đến một kết luận tổng quát về việc không có thứ gọi là sự hoàn hảo và chúng ta nên ăn mừng nhau vì con người chúng ta. Nó làm cho ý tưởng đó tốt theo những cách tinh tế, như chọn rời khỏi nhân vật chính của nó là một đứa trẻ không có giới tính, người có thể mặc quần áo, nhưng nhiều chủ đề mà nó cố gắng tập hợp không kêu gọi một kích thước phù hợp với tất cả cách tiếp cận để kể chuyện.
Đó là tất cả một con đường mè nhỏ theo cách tiếp cận của nó, sôi sục mọi thứ xuống một lớp mỏng, tất cả chúng ta chỉ là một kết luận khác nhau một chút mà cảm thấy không đủ. Tuy nhiên, vụng về như nó có thể, tôi không thể lỗi Đến một t vì đã cố gắng tạo ra một câu chuyện bao gồm được cung cấp với sự chân thành. Thật tuyệt vời khi thấy một câu chuyện trò chơi video tập trung vào khuyết tật và khuyến khích người chơi kết nối với trải nghiệm của nhau thông qua chơi. Nó không hoàn hảo, nhưng không có gì là. Đến một t thách thức chúng tôi từ chối hiện trạng, cả theo cách nó thử nghiệm với một thể loại được đánh dấu tốt và trong câu chuyện của nó về việc nắm lấy sự khác biệt của chúng tôi. Chế độ xem ngoài cửa sổ của bạn chắc chắn sẽ trở nên nhàm chán khi bạn nhìn thấy điều tương tự mỗi ngày.
Đến một t đã được kiểm tra trên PC.
Nguồn DigitalTrend