Trang chủKhácRune Factory: Guardians of Azuma là game nhập vai đầu tiên vững...

Rune Factory: Guardians of Azuma là game nhập vai đầu tiên vững chắc cho Nintendo Switch 2

Đôi khi bạn cần đặt một trò chơi xuống để đánh giá cao nó. Đó chính xác là những gì đã xảy ra với tôi khi chơi Rune Factory: Guardians of Azuma.

Trong sáu giờ đầu tiên của game nhập vai, tôi đã hoàn toàn không ấn tượng. Tôi rất thích các hệ thống xây dựng và canh tác thị trấn của nó đủ, nhưng một câu chuyện buồn tẻ khiến tôi cảm thấy như bộ phim thích hợp đơn giản là không dành cho tôi. Tôi đặt nó xuống và chuyển sang trò chơi tiếp theo trên hàng đợi của tôi, Cuộc sống tưởng tượng I: Cô gái ăn cắp thời gian. Nó tương tự như Rune Factory so với tôi mong đợi, sử dụng cùng một game nhập vai hành động tương tự gặp Life Sim Hook. Tôi đã đánh chìm một bảy giờ tốt vào đó trước khi một suy nghĩ đáng ngạc nhiên xuất hiện trong đầu tôi: Tôi đã bỏ lỡ Rune Factory.

Video được đề xuất

Đó là giai thoại nói lên sức mạnh cuối cùng của Người bảo vệ Azuma. Những gì bắt đầu khi một trò chơi canh tác khác đã sớm nở rộ thành một nỗi ám ảnh cảm ơn khi những cái móc dính của nó tiết lộ một lúc. Ngay cả với một câu chuyện nhạt nhẽo và chiến đấu mỏng manh, vẫn có một cuộc phiêu lưu hấp dẫn ở đây sẽ mang đến cho Nintendo Switch 2 chủ sở hữu game nhập vai đầu tiên của họ để chìm răng.

Học cách yêu Rune Factory

Giống như các mục trước trong loạt Rune Factory dài, Người bảo vệ Azuma là một game nhập vai chỉ là về việc chém kẻ thù như nó đang chăm sóc cây trồng. Mục nhập này theo sau một anh hùng mất trí nhớ (bất ngờ) đang tìm cách chữa lành một thế giới bị ném vào sự hỗn loạn bởi một sự kiện được gọi là sự sụp đổ thiên thể. Có rất nhiều câu chuyện ở đây, và đó luôn là phần yếu nhất của gói. Mặc dù có một số hồi hộp trong việc chiến đấu với những con rồng và phát hiện ra các vị thần trên thế giới, văn bản bằng phẳng và những cuộc đối thoại dài có thể cảm thấy giống như một việc vặt hơn, tốt, những việc vặt thực sự.

Trong khi điều đó khiến tôi rời đi ban đầu, thực tế là tôi đã trở lại là một minh chứng cho những gì Người bảo vệ Azuma Làm rất tốt. Nhiều trung tâm hơn câu chuyện cổ phần cao là móc nông và xây dựng thị trấn xung quanh nó. Lần này, anh hùng của tôi cần phải chăm sóc bốn ngôi làng khác nhau trong các thị trấn được đặt tên theo mùa. Mỗi người có những mảnh đất bị ô nhiễm mà tôi có thể dọn dẹp và bắt đầu xây dựng. Tôi bắt đầu nhỏ ở làng mùa xuân, tạo ra một miếng rau 3 × 3 mà tôi tưới nước, thu hoạch và bán trong một nhà kho. Sau đó, tôi bắt đầu mở rộng. Đầu tiên tôi tạo ra một cửa hàng của thợ rèn để tôi có thể nâng cấp vũ khí của mình. Sau đó, tôi đang thêm doanh nghiệp thêm như xe hoa để cung cấp cho nhân vật thị trấn của tôi. Chẳng mấy chốc, tôi bị ám ảnh về từng chi tiết cho đến vị trí của các đồ trang trí nhỏ.

https://www.youtube.com/watch?v=Ddcfzgjvyii

Ban đầu không có quá nhiều suy nghĩ đằng sau việc ra quyết định của tôi. Tôi chỉ đơn giản là chế tạo bất kỳ vật phẩm nào tôi có thể và đặt chúng vào các điểm có vẻ đẹp với hệ thống trang trí dựa trên lưới (sẽ dễ dàng sử dụng chế độ xem trên cao cổ điển để trang trí hơn là cố gắng đặt các vật thể ở góc thứ ba). Tôi càng nhận được sâu hơn, tôi càng bắt đầu tiếp nhận các sắc thái. Một số cửa hàng sẽ tăng số liệu thống kê của tôi, trong khi những cửa hàng khác sẽ tăng cường các số liệu thống kê như giao dịch. Tôi bắt đầu đưa ra quyết định có chủ ý hơn, giống như tôi bắt đầu tích lũy dân làng và giao chúng cho các nhiệm vụ. Chẳng mấy chốc, tôi sẽ kiếm được hàng ngàn thu nhập thụ động mỗi ngày.

Đó là khoảng thời gian này, tôi đã bật nó ra và chuyển sang Cuộc sống giả tưởng. Lúc đầu, đó là một sự giải thoát. Đó là một sim cuộc sống hợp lý hơn nhiều mặc dù có rất nhiều móc nối. Tôi đã dành hàng giờ để nhặt trứng và chặt cây, rất vui vì tôi không phải giữ một bảng tính để theo dõi tất cả. Nhưng khi các công việc của tôi bắt đầu cảm thấy tẻ nhạt, tâm trí tôi bắt đầu lang thang trở lại nhà máy Rune. Tôi bắt đầu bỏ lỡ những ngôi làng hoàn toàn tự động của mình và hàng chục số liệu thống kê cung cấp năng lượng cho họ. Tôi khao khát tất cả các móc RPG phức tạp đó cho tôi cảm giác tiến bộ liên tục. Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã chọn công tắc của mình trở lại và quay lại cuộc sống kỹ thuật số đó.

Những gì tôi tìm thấy gọi cho tôi là cảm giác tự động hóa đáng kinh ngạc có thể xảy ra Người bảo vệ Azuma. Trong vô số trò chơi tôi đã chơi như nó, đầu vào không đổi của tôi là cần thiết để giữ cho thế giới hoạt động. Tôi cần tưới hoa, để thu hoạch cây trồng và mặc cả với các thương nhân. Ở đây, tôi cảm thấy giống như thị trưởng của bốn thị trấn có thể tự chạy miễn là tôi sẵn sàng đầu tư vào cơ sở hạ tầng phù hợp. Nếu tôi xây nhà, tôi có thể tòa án nhiều công nhân có khả năng hơn. Nếu tôi xây dựng các doanh nghiệp, họ sẽ kiếm tiền cho thị trấn. Nếu tôi nằm xuống đất, nông dân của tôi sẽ chăm sóc phần còn lại. Công việc của tôi trở nên nhiều hơn so với một nhà tài chính đang thiết lập nền kinh tế của các thị trấn này trong chuyển động. Có một cảm giác rằng thế giới di chuyển ngay cả khi tôi không ở đó, và đó là một cảm giác rất hiếm khi một trò chơi video để thực sự đóng đinh.

Tất nhiên, có rất nhiều công việc để tôi làm ngay cả khi tôi không tạo ra các thị trấn chức năng. Mặt hành động của câu chuyện khiến tôi bay đến các hòn đảo nổi và chém tôi qua các ngục tối đầy orcs và tanuki. Cuộc chiến khá lặp đi lặp lại, chủ yếu yêu cầu tôi phải nghiền một nút để tấn công và tránh thời gian để kích hoạt bộ đếm chuyển động chậm, nhưng tôi thậm chí còn đi xung quanh đó theo thời gian. Có rất nhiều việc xây dựng nhân vật sẽ được thực hiện thông qua các cây kỹ năng dày đặc, thiết bị để nâng cấp và phép thuật để học được gắn với các công cụ như trống và ô được mở khóa thông qua câu chuyện. Hầu hết các trận đánh của tôi vẫn có xu hướng đi một chiều khi tôi chém kẻ thù bằng lưỡi kép của mình và chọc những điểm yếu của họ bằng một cây cung, nhưng tôi có rất nhiều quyền kiểm soát đối với bản dựng của mình cũng như sáu vị trí cho các thành viên trong nhóm.

Marvelous Inc.

Nhưng thành thật mà nói, tôi không vội vàng nhìn thấy câu chuyện cho đến cuối cùng. Sau khi cố gắng chiếu qua nó ban đầu, tôi đã thấy thú vị hơn khi làm chậm cuộn của tôi và làm cho ngôi làng của tôi tốt hơn từng mảnh. Tôi thích săn lùng những bức tượng ếch trên thế giới mở khóa nhiều công thức thực phẩm và trang trí. Tôi đang cố gắng chế ngự càng nhiều con thú càng tốt và biến chúng thành động vật trang trại đi chơi trong thị trấn của tôi và sản xuất hàng hóa. Tôi vẫn quyết định những người bạn đồng hành nào của mình kết hôn khi tôi trải qua những câu chuyện phụ kéo dài đáng ngạc nhiên của mỗi người thường hấp dẫn hơn so với nhiệm vụ chính. Và trên hết, tôi chỉ đơn giản là thích thức dậy vào một ngày mới và nhìn thấy một danh sách sản lượng khổng lồ xuất hiện ở góc màn hình của tôi, cho tôi thấy những người dân làng của tôi đã làm bao nhiêu công việc trong khi tôi ra ngoài phiêu lưu.

Người bảo vệ Azuma đòi hỏi rất nhiều sự kiên nhẫn từ người chơi và đó là điều có thể giữ cho loạt Rune Factory một cách vững chắc trong lĩnh vực của nó mặc dù có một phong cách nghệ thuật sôi động hơn khiến nó trông tuyệt vời như một trò chơi Fire Badge. Tuy nhiên, hãy cho nó đủ thời gian để các bánh xe bắt đầu quay, và bạn sẽ thấy rằng thật khó để loại bỏ tâm trí của bạn.

Rune Factory: Guardians of Azuma Ra mắt vào ngày 5 tháng 6 cho Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 và PC.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới