Việc giới thiệu Chế độ câu chuyện điểm phanh vào loạt F1 của EA Sports rất thú vị để xem vì các phản ứng với nó đã bị chia rẽ. Những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện không thực sự quan tâm đến việc bổ sung – nếu có bất cứ điều gì, họ đã khinh miệt nó vì sử dụng các tài nguyên có thể đi vào các chế độ truyền thống hơn – trong khi những người chơi và nhà phê bình mới nhận được nó rất tốt. Đó là một xu hướng EA Sports F1 25 có thể sẽ tiếp tục.
Phanh điểm 3 là chương cuối cùng cho Konnersport, một nhóm hư cấu tham gia lưới trong câu chuyện. Đó là một câu chuyện khá điển hình – một điều mà người ta có thể thấy khi xem một bộ phim bom tấn hoặc phim hoạt hình thể thao. Konnersport đi từ những kẻ yếu thế và không biết gì về các ứng cử viên vô địch, cho phép người chơi đưa họ ra khỏi sự tối nghĩa và trải nghiệm sự phát triển của họ mỗi bước.
Đó là một công thức vượt thời gian, nhưng nó hoạt động. Nghe có vẻ như có thể nghe, nó có sự bơm adrenaline của bạn khi bạn đi ra ngoài cho cú hích cuối cùng đến tiêu đề.
Điều làm cho phanh điểm 3 trở nên hấp dẫn đối với người chơi mới và giản dị là cách nó giới thiệu cho họ các phần đua có kích thước cắn và trang trí cho họ những đoạn cắt cảnh, lựa chọn hộp thoại, phần phỏng vấn Netflix-esque và cách kể chuyện mạnh mẽ.
Không có nhiều thiết lập để làm trước khi người chơi nhảy vào buồng lái, không giống như trong sự nghiệp lái xe hoặc đội của tôi, và chế độ tôn trọng thời gian của người chơi với cách nó tách ra các phần chơi trò chơi của mình. Các phần của cuộc đua với nhiều mục tiêu lớn được theo sau bởi các phần phỏng vấn, trong đó người chơi chọn các tùy chọn hộp thoại thực sự có hậu quả sau này và ảnh hưởng đến các khía cạnh như danh tiếng và hiệu suất của nhóm. Nhận xếp hạng cao trong hai số liệu thống kê này mở khóa các lựa chọn hộp thoại bổ sung và các quyết định chính của nhóm, thay đổi một chút câu chuyện.
Intermezzos ngắn trong trailer của đội từ góc độ của các trình điều khiển và hiệu trưởng nhóm thúc đẩy câu chuyện về phía trước và cho phép người chơi khám phá một số hậu quả của quyết định của họ thông qua email, bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội và cuộc gọi. Điều này thực sự được thực hiện tốt. Bất cứ ai chỉ ở đó cho cuộc đua xe đều có thể bỏ qua tất cả nội dung đó và nhảy thẳng về phía trước, nhưng những người muốn tham gia với các nhân vật sẽ tìm hiểu về cuộc sống gia đình của Jasper Akkerman căng thẳng do công việc của anh ta là hiệu trưởng hoặc sẽ thấy những gì truyền thông đưa ra từ báo chí của họ.
https://www.youtube.com/watch?v=D52QFCK9QJC
Chọn chơi Aiden Jackson hoặc Callie Mayer, người chơi có thể trải nghiệm câu chuyện từ cả hai quan điểm của các tài xế Konnersport. Trên hết, người chơi có thể quyết định ai sẽ trở thành nhà vô địch thế giới cuối cùng, vì vậy mọi người đều có thể viết phiên bản câu chuyện của riêng họ.
Do đó, cả hai nhân vật đều được đối xử bình đẳng trên lưới, Callie sẽ chú ý hơn một chút khi phát triển nhân vật ngoài đường nhựa, mặc dù điều đó chủ yếu là do Break Point 3 là một bộ phim gia đình nhiều như nó là một bộ phim bom tấn thể thao. Callie Mayer, Devon Butler, và cha của họ Davidoff là trung tâm của các sự kiện, và một câu hỏi đáng kinh ngạc của số phận mà người ta sẽ không mong đợi được chạm vào trong bối cảnh đặc biệt này – những câu hỏi về sự đau buồn và quan hệ gia đình. Aiden có được của mình và đóng một vai trò quan trọng, nhưng rất nhiều là một tay cánh.
Cuối cùng, Break Point 3 có thể sẽ có cuộc đua trái tim của người chơi bởi vì Devon Butler-người bắt đầu là nhân vật phản diện hai bên, kiêu ngạo nhất mà người đàn ông biết đến-nói chuyện với mọi người để khiến mọi người bị bơm cho cuộc đua quyết định cuối cùng. Đây là những gì làm cho chế độ này trở nên tuyệt vời – nó cung cấp cổ phần và bối cảnh cho hành động trên đường đua.
Sự nghiệp lái xe và đội của tôi cho phép người chơi xây dựng cổ phần của riêng họ theo thời gian, tạo ra những câu chuyện và trận chiến ly kỳ của riêng họ, nhưng không phải ai cũng có thời gian cho điều đó. Điểm phanh 3 mang lại khoảng năm giờ rưỡi của nội dung đua xe và câu chuyện có nhịp độ tốt sẽ khiến cảm xúc trôi chảy.
Tuy nhiên, người hâm mộ không cần phải mất tinh thần bởi vì Codemasters đã cho đội của tôi do một số đại tu lớn đã mở rộng khía cạnh quản lý. Người chơi không nên mong đợi nó sẽ đi sâu vào những thứ như các trò chơi như Người quản lý Motorsport, nhưng có một chút công bằng để quyết định và làm ở đây, từ việc chọn hướng phát triển xe hơi đến tuyển dụng tài xế và thiết kế gan. Nhiều sự kiện và lựa chọn mới làm tăng thêm kinh nghiệm – các vụ bê bối tài trợ, rò rỉ trong các cuộc đàm phán hợp đồng lái xe, v.v. Tất nhiên, sự nhấn mạnh lớn hơn này đi kèm với một chút lộn xộn menu và làm việc cho người chơi, điều này sẽ không làm hài lòng tất cả mọi người.
Tiến trình cũng không chỉ đơn giản là thông qua bảng xếp hạng. Người chơi có được một đại diện trực quan về cách họ làm tốt như thế nào thông qua trụ sở của họ trông như thế nào, đó là một liên lạc tốt đẹp và thêm vào cách kể chuyện hữu cơ của chế độ.
Trực quan, F1 25 là tuyệt đẹp. Một số hoạt hình nhân vật trông hơi ngớ ngẩn, nhưng những chiếc xe và đường ray là tuyệt đẹp.
Cuộc đua của F1 25 là sự tiếp nối của các tiêu chuẩn của loạt bài trong đó các chuyên gia sẽ tìm thấy nhiều lỗi và không chính xác để phàn nàn khi họ so sánh nó với các sim đua khác. Tuy nhiên, đối với bất kỳ người mới bắt đầu nào, trò chơi cung cấp nhiều cài đặt hỗ trợ để tinh chỉnh trải nghiệm của họ-và mặc dù có thể mất một thời gian để tìm ra sự pha trộn phù hợp, điều này tạo ra trải nghiệm đua xe tuyệt vời khi tìm thấy điểm ngọt ngào.
EA Sports F1 25 bảo vệ ngai vàng của loạt phim trên đỉnh của Sim đua bình thường và đặt ra một tiêu chuẩn mới để tích hợp chế độ câu chuyện dựa trên câu chuyện vào thể loại này.
Nguồn ESPN