Các game bắn súng nhiều người chơi đã phát triển khá nhiều kể từ lần đầu tiên Borderlands đã được phát hành vào năm 2009, nhưng tôi có thể đánh giá cao rằng loạt phim của GearBox Entertainment vẫn giữ nguyên phần lớn trong thời gian đó. Khởi động một trò chơi Borderlands, tôi luôn biết rằng tôi có thể mong đợi hình ảnh phong cách truyện tranh sôi động, trò chơi game bắn súng độc tấu hoặc co-op, sự hài hước quyến rũ và rất nhiều chiến lợi phẩm. Tất cả những điều này vẫn đúng và to hơn bao giờ hết Borderlands 4nhưng trò chơi Borderlands mới nhất cũng đang được định hình là trò chơi thử nghiệm nhất.
Tháng trước, tôi đã đến thăm trụ sở của 2K ở Novato, California và chơi một vài giờ Borderlands 4. Cấu trúc thế giới mở giống như định mệnh được thiết kế theo truyền thống hơn Nổi bật, nhưng tất cả các tùy chọn chuyển động mới có sẵn trong chiến đấu cũng là một người thay đổi trò chơi thực sự. Sự hài hước quá đỉnh và số lượng rơi huyền thoại đều đã giảm mạnh Borderlands 4 Một cảm giác hơi khác với Borderlands 3. Tất cả những điều này làm cho Borderlands 4 Cảm thấy khác biệt so với những gì đã đến trước đây, nhưng cuối cùng cũng hấp dẫn.
https://www.youtube.com/watch?v=26VY2GMFYTW
Lướt qua Kairos
Borderlands 4 Hoàn toàn bỏ lại Pandora phía sau và diễn ra trên một hành tinh mới tên là Kairos, được cai trị bởi một bạo chúa gọi là máy chấm công. Triều đại của anh ta đã bị gián đoạn khi Lilith dịch chuyển cuộc đua Pandora của Elpis gần nó Borderlands 3. Borderlands 4 Lấy sau đó là một loạt các thợ săn Vault mới khám phá Kairos, chiến đấu với máy chấm công và cuối cùng cứu Lilith. Cài đặt mới này cho phép Borderlands 4 Để đảm nhận một cấu trúc thế giới mở hơn với các sự kiện năng động và nhấn mạnh vào việc thăm dò. Điều đó dường như đang làm việc cho lợi ích của trò chơi cho đến nay.
Video được đề xuất
Borderlands 4 Phong cách nghệ thuật truyện tranh vẫn sôi động hơn bao giờ hết, và khu vực Fadefields của Kairos cảm thấy nhiều màu sắc hơn bất kỳ khu vực nào tôi đã ghé thăm trong một trò chơi Borderlands trước đây. Theo giám đốc nghệ thuật Adam May, khu vực Fadefields được thiết kế có chủ ý khá sôi động, mặc dù người chơi sẽ khám phá các khu vực màu tối hơn khi cuộc phiêu lưu tiến triển. Đây là những vùng biên giới mở rộng nhất mà chúng tôi từng tạo ra, vì vậy chúng tôi bắt đầu bạn sớm ở một nơi nào đó trông tươi sáng và đẹp đẽ để bạn có thể đi sâu vào những không gian tối tăm, đáng sợ hơn khi bạn đi qua thế giới, có thể nói về xu hướng kỹ thuật số.
Trong khi tôi không nghĩ Borderlands 4 sẽ cách mạng hóa thiết kế trò chơi thế giới mở, cấu trúc mới của nó mang lại cho nó cảm giác tương tự như Định mệnh 2đặc biệt là bây giờ người chơi có một chiếc xe mà họ có thể sinh sản bất cứ lúc nào. Lợi ích có ảnh hưởng hơn đến từ sự thay đổi trong thiết kế này là người chơi hiện có nhiều lựa chọn truyền tải hơn đáng kể theo ý của họ. Tôi liên tục thấy mình sử dụng gói nhảy đôi và gói phản lực mới để nổi giữa không trung và có được một lợi thế trong một trận hỏa hoạn.
Hình ảnh được sử dụng với sự cho phép của người giữ bản quyền
Những hệ thống đó, cộng với một cái móc vật lộn, cho phép Borderlands 4 Để nắm lấy chiều dọc theo cách mà các trò chơi chưa bao giờ có thể làm trước đây. Điều này đã được hiển thị đầy đủ trong một trận đấu trùm trong một hầm mà tôi đã chiến đấu, vì cuộc chiến ở cuối của nó đòi hỏi tôi phải làm hỏng ông chủ từ trên cao và liên tục vật lộn lên các nền tảng cao hơn. Có thể thừa nhận điều này đã đi kèm với một số thách thức thiết kế nghệ thuật, nhưng cũng cho phép Gearbox chơi vào quy mô rộng lớn của Kairos.
Glide đặc biệt là siêu rắc rối nếu tôi đang cố gắng thiết lập những khung cảnh lớn, tuyệt vời, nơi bạn muốn người chơi đi ra ngoài và chứng kiến mọi thứ, ông May May nói. Vấn đề là, nếu bạn có thể lướt qua khu vực đó, bạn phải đẩy mọi thứ trở lại. Vì vậy, chúng tôi đã làm, và tôi phải tập trung vào không gian chơi trò chơi lớn hơn, nơi các khung cảnh lớn và lớn, ngụ ý có nhiều thế giới hơn vì Kairos là nơi chúng tôi muốn khám phá thêm.
Làm nhiều thợ săn Vault hơn
Tôi nghĩ rằng tôi sẽ rất khó để quay lại và chơi các trò chơi Borderlands trước đó một lần Borderlands 4 Đi ra, cụ thể bởi vì chiến đấu bây giờ có một dòng chảy trơn tru, tập trung vào chuyển động đến nó. Tôi cũng thực sự thích tất cả các thợ săn Vault đã giới thiệu trong thời gian này. Có thể hướng dẫn tôi qua quá trình thiết kế cho các thợ săn vault, giải thích rằng mỗi người được thiết kế để cung cấp một số loại thực hiện tưởng tượng và thu hút một loại người khác nhau.
Đội ngũ nghệ thuật đã đi xa đến mức mang đến các thiết kế khái niệm nhân vật xung quanh các văn phòng tại Gearbox để hỏi những người nào thích nhất. Tôi cảm thấy như chúng tôi đã làm rất tốt nếu chúng tôi trải qua nó và, tùy thuộc vào nhóm người mà tôi đang nói chuyện, tôi nhận được một câu trả lời khác nhau mỗi lần, ông May May nói. Vẫn còn một số điều không thể đoán trước khi nói đến sự nổi tiếng của Vault Hunter, với có thể tuyên bố rằng các nhân vật tiếp thị và sản xuất nghĩ rằng ít có khả năng phổ biến nhất, như Zer0, thường trở thành người hâm mộ yêu thích.

Hình ảnh được sử dụng với sự cho phép của người giữ bản quyền
Khi ra mắt, Borderlands 4 Sẽ cung cấp bốn thợ săn kho tiền mới để lựa chọn. Tôi phải chơi như hai trong số họ: Siren Vex và Exo-Soldier Rafa. Cuối cùng tôi đã thích khả năng tấn công hơn của Rafa, cho phép người chơi chém qua kẻ thù bằng lưỡi hoặc bắn chúng bằng nhiều viên đạn hơn từ các tháp pháo gắn trên vai. Tuy nhiên, Vex không bị trượt, vì khả năng sinh ra một con mèo mạnh mẽ được đặt tên là rắc rối hoặc giải mã của chính mình là vô cùng hữu ích trong trận hỏa hoạn và không cảm thấy như phong cách chơi của bất kỳ còi báo động nào của Borderlands trước đây.
Có thể thổi phồng Amon, một hiệp sĩ rèn mạnh mà tôi không thể chơi trong thời gian Borderlands 4. Tôi luôn thích những người máy nghiền sọ lớn, rất nghệ thuật, một nhân vật giống như người Viking khổng lồ, tôi đã rất say mê. Anh ấy giống như một sự pha trộn giữa một người đi xe đạp không gian và một người Viking, ông May May nói. Đây là nhóm người đa dạng thú vị nhất mà chúng tôi từng có trong đội hình Vault Hunter của chúng tôi, vì vậy tôi quan tâm để xem khi nào nó thực sự là người yêu thích của mọi người.
Hiển thị một số hạn chế
Những thợ săn vault mới, các điều chỉnh trò chơi và hộp số địa điểm đang giới thiệu trong Borderlands 4 đang trả hết cho đến nay. Nhưng giống như nó cho thấy sự đổi mới, Gearbox cũng cho thấy sự kiềm chế trong một số lĩnh vực chính. Ví dụ, Loot huyền thoại giảm ít thường xuyên hơn nhiều so với Borderlands 3. Tôi đã không có được một mục huyền thoại duy nhất trong suốt thời gian chơi trò chơi. Điều này làm cho những giọt có giá trị hơn mà tôi đã thấy cảm thấy đặc biệt hơn, vì sau đó tôi háo hức trang bị cho khẩu súng mới để xem những phần của khả năng của nó khiến nó trở nên khác biệt. Xem xét rằng hộp số đã tăng số lượng nhà sản xuất vũ khí và bây giờ cho phép vũ khí có các bộ phận từ một số nhà sản xuất khác nhau, chắc chắn sẽ có độ sâu và đa dạng hơn trên mặt trận vũ khí không bị cắt giảm bởi các giọt thiết bị huyền thoại quá thường xuyên.

Hình ảnh được sử dụng với sự cho phép của người giữ bản quyền
Một lĩnh vực mà tôi có nhiều cảm xúc lẫn lộn hơn là trong cách tiếp cận hài hước của Gearbox trong Borderlands 4. Hồi tưởng Borderlands 3 Hài hước và nhân vật phản diện được coi là khó chịu ngay cả theo tiêu chuẩn Borderlands. Có thể nói với tôi rằng hộp số mạnh mẽ muốn quay lại mọi thứ Borderlands 4 Để làm cho điều này trở thành một cuộc phiêu lưu nghiêm trọng hơn.
“Rất nhiều phản hồi mà chúng tôi đã nhận được Borderlands 3, Chúng tôi đã có phản hồi đó trong nội bộ. Đôi khi thật khó để nhìn thấy khu rừng cho cây, và khi chúng tôi đang phát triển, mọi thứ bắt đầu thay đổi và thay đổi. Vào thời điểm chúng tôi đã kết thúc sự phát triển, có những điều đã đi theo một chút theo dõi. Rất nhiều sự hài hước đen, đen mà chúng tôi muốn mang lại. Nói chung, chúng tôi muốn các trò chơi của chúng tôi là cổ điển và thú vị bất kể khi nào chúng tôi chơi chúng, vì vậy chúng tôi không muốn có quá nhiều thứ liên quan đến meme hoặc các sự kiện trong thế giới thực và thay vào đó tập trung vào thế giới biên giới.
Tôi lo lắng hộp số quá mức quá khó khăn trên mặt trận hài kịch. Trong thời gian của tôi với Borderlands 4Tôi không tìm thấy một trò đùa rất buồn cười. Đôi khi, các bit hài hước không tồn tại; Những lần khác, những trò đùa như một nhà lãnh đạo dân quân quá lành mạnh đến mức gây phiền nhiễu cho đoàn quân của anh ta, chỉ không hạ cánh tốt như vậy. Những người thích thiếu những trò đùa với sự hài hước đáng sợ có thể đánh giá cao sự thay đổi này, nhưng tôi có cảm giác tôi sẽ chơi Borderlands 4 Bởi vì lối chơi mượt mà của nó hơn là cách kể chuyện, nhân vật hoặc trò đùa của nó. Tôi không cần Borderlands để thể hiện sự kiềm chế hài hước; Sự mài mòn là một phần của sự quyến rũ đối với tôi.

Hình ảnh được sử dụng với sự cho phép của người giữ bản quyền
Ngay cả khi tôi không hoàn toàn chấp nhận Borderlands 4 Sự thay đổi trong sự hài hước, tôi có thể đánh giá cao rằng hộp số đang chấp nhận rủi ro và thay đổi một phần cốt lõi của bộ truyện như thế. Trong khi tôi chắc chắn rằng người chơi sẽ hài lòng với Borderlands 4 Chỉ cần cung cấp nhiều khu vực tuyến tính hơn để cướp bóc và bắn vào một số thợ săn mới, Gearbox đang có những bước tiến lớn trong cách tiếp cận thiết kế thế giới, chuyển động nhân vật và nhiều hơn theo cách cảm thấy đầy tham vọng. Borderlands 4 Vẫn cảm thấy giống như Borderlands, nhưng rất có thể đây sẽ là phiên bản tốt nhất của công thức đó.
Borderlands 4 Ra mắt vào ngày 12 tháng 9 cho PC, PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch 2.
Nguồn DigitalTrend