Trang chủKhácShadow Labyrinth trung thành với lịch sử Pac-Man hơn bạn nghĩ

Shadow Labyrinth trung thành với lịch sử Pac-Man hơn bạn nghĩ

Trở lại vào tháng 12, tôi nhận được một email từ Bandai Namco mời tôi xem một trò chơi bí mật mà nó sẽ được tiết lộ tại Giải thưởng trò chơi. Tôi đã có một số dự đoán đang tiến vào cuộc họp của mình, nhưng tôi không thể dự đoán được sự thật: một Metroidvania Pac-Man nghiệt ngã. Đó không phải là một giấc mơ sốt. Labyrinth Shadow là thật và nó sẽ ra mắt vào ngày 18 tháng 7 cho PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và PC. Ngay cả với kiến ​​thức đó, tôi vẫn không tin đó là sự thật cho đến khi cuối cùng tôi đã chơi nó cho chính mình.

Mặc dù chúng tôi đã tham gia trò chơi Oddball để quay trở lại tại Pax East, chúng tôi đã có một cái nhìn dài hơn nhiều trong bản demo 90 phút. Điều đó đưa chúng ta qua một đoạn trò chơi khá lớn, cho chúng ta một cái nhìn sâu sắc hơn về các câu đố nền tảng, các ông chủ hung dữ và tùy biến chiến đấu sâu sắc đáng ngạc nhiên. Mặc dù nó vẫn cảm thấy giống như một ảo giác, nhưng nền tảng hành động giàu truyền thuyết bắt đầu có ý nghĩa hơn rất nhiều đối với tôi khi tôi đặt nó trong bối cảnh thời kỳ chơi game hoang dã đã sinh ra Pac-Man.

Video được đề xuất

Một cú ném Pac-Man đáng ngạc nhiên

Bản demo của tôi thả tôi xuống khoảng một phần ba con đường Labyrinth Shadow. Nếu tôi không biết mình đang chơi gì, tôi sẽ cho rằng mình đang xem phần tiếp theo của Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Môi trường tối tăm và ủ rũ. Có một ngôi làng để tôi đầy những người tăng cường công nghệ. Người duy nhất nói rằng tôi ở trong vũ trụ của Pac-Man là người bạn đồng hành hình cầu màu vàng lơ lửng xung quanh tôi.

Cảm giác ngoài hành tinh đó vẫn tiếp tục khi tôi nhảy xuống một lỗ hổng và tham gia vào một số thách thức Metroidvania truyền thống. Tôi bắt đầu chém côn trùng bay và nền tảng lên các phòng cao, mở ra các phím tắt thuận tiện giữa các phòng. Chiến đấu cảm thấy hơi mỏng lúc đầu, nhưng điều đó chỉ vì tôi không có hình ảnh đầy đủ về cách nó hoạt động. Tôi đã có một cuộc tấn công cơ bản mà tôi cũng có thể sạc, cộng với tôi có thể làm phiền kẻ thù (bởi vì mọi trò chơi hành động đều có những ngày này) và Dodge Roll. Tôi học được nhiều hơn nữa tôi nhận được sâu hơn. Chẳng hạn, khi tôi nhấn xuống que điều khiển của mình, tôi có thể triệu tập một mech khổng lồ và giải phóng địa ngục trong một thời gian ngắn. Tôi cũng có một bánh xe xuyên tâm đầy đủ sức mạnh đặc biệt mà tôi có thể chuyển đổi giữa một chuyến bay, từ một vòng tròn gây hại sang một phát bắn đạn tuyệt đẹp. Nó gần như đưa tôi trở lại Castlevania và khả năng quái vật của nó.

https://www.youtube.com/watch?v=YY843OBXW8O

Bất kỳ điều đó có liên quan gì đến Pac-Man? Nhiều hơn bạn nghĩ, nhưng các kết nối là tinh tế. Chẳng hạn, tôi phải mất một thời gian tốt để nhận ra rằng tôi có thể ấn xuống cây gậy bên phải khi tôi cạnh một kẻ thù bị hạ gục để tiêu thụ xác chết của chúng. Làm như vậy cho tôi các tài liệu mà tôi có thể sử dụng để có được các kỹ năng mới. Nó cảm thấy bệnh hoạn, nhưng đó là toàn bộ điều của Pac-Man, phải không? Anh ta ăn kẻ thù của mình. Đó là một quyết định chơi trò chơi tự nhiên, mặc dù được thực hiện một cách rất đáng sợ.

DNA của loạt phim trở nên rõ ràng hơn trong quá trình khám phá. Không gian tôi khám phá không phải là khu vực Metroidvania điển hình của bạn, nơi mọi con đường đều có mục đích. Các bộ phận của nó được thiết kế giống như một mê cung, vì tôi có thể bị mất một chút và đánh vào ngõ cụt ở đây và ở đó. Đó là một cách thông minh để tôn vinh thiết kế mê cung theo nghĩa đen của Pac-Man, mặc dù tôi hy vọng thế giới có nhiều hơn một chút với các bộ sưu tập và nâng cấp so với khu vực tôi chơi. Có vẻ như không có quá nhiều thứ để tìm thấy con đường bị đánh đập, vì rất nhiều đồ mở khóa dường như gắn liền với việc ăn thịt kẻ thù. Những con đường bổ sung là nhiều hơn về tiêu trong những kẻ xấu hiếm hơn, những người sẽ bỏ các vật liệu khác nhau.

Ode rõ ràng nhất cho quá khứ của Pac-Man đến từ một số thách thức về nền tảng. Thỉnh thoảng tôi sẽ chạy vào một mê cung của đường ray màu xanh. Khi tôi nhảy lên một người, tôi đột nhiên kiểm soát người bạn của mình khi anh ta từ hóa nó. Từ đó, tôi cần phải nhảy để tránh những chướng ngại vật như những quả bóng tăng đột biến, nhảy đến các đường ray khác nhau để tránh chúng. Thiết kế được kéo ra khỏi Pac-Man gốc nhưng được trang bị lại để nó có ý nghĩa trong bối cảnh của một thế giới Metroidvania 2D truyền thống.

Bandai Namco

Có một số cái gật đầu thông minh tương tự như thế trong một vài ông chủ tôi đã chiến đấu trong phiên của mình. Người rõ ràng nhất đến khi tôi mang theo một con ma cơ học. Đó là một cuộc chiến khó khăn khiến tôi né tránh laser và tìm kiếm những khoảnh khắc đẹp nhất để Parry. Khi trận chiến kết thúc, tôi thoáng thấy một con ma hồng quen thuộc hơn. Đó cũng không phải là tài liệu tham khảo trò chơi video cổ điển duy nhất. Vào cuối bản demo của tôi, tôi đã tiến về phía trước một cuộc chiến sau đó, nơi tôi đảm nhận một ông chủ khổng lồ lấy cảm hứng từ Splatterhouse, của tất cả mọi thứ.

Những ông chủ đó khiến tôi suy nghĩ về việc các trò chơi video khác nhau bây giờ như thế nào so với thời kỳ hoang dã của ngành công nghiệp. Tất cả những điều này cảm thấy kỳ lạ và gây sốc cho tôi, nhưng đây là tiêu chuẩn trong thời hoàng kim của Pac-Man. Các nhà xuất bản thường vô cùng thư giãn về IP và sẽ vui vẻ cung cấp cho bất cứ ai chìa khóa để tạo ra một số phương tiện truyền thông spinoff kỳ quặc, mang theo sự tự do sáng tạo lớn với nhân vật. Đó là cách chúng tôi có Donkey Kong về nhàmột kỷ lục của trẻ em vinyl lần đầu tiên mang đến cho Mario một giọng nói và hoàn toàn phát minh ra toàn bộ câu chuyện hậu trường của mình. Những thứ thích Labyrinth Shadow là phổ biến tại một thời điểm.

Thông qua ống kính đó, dự án hoàn toàn có ý nghĩa với tôi bây giờ. Cảm giác giống như một bản chuyển thể của một số băng cassette Pac-Man bị mất từ ​​lâu mà Kids Stuff Records sẽ phát hành vào những năm 80. Nó sẽ là loại cổ vật kỳ lạ mà bạn tìm thấy tại một cửa hàng tiết kiệm và xuất hiện trong một sàn băng để tìm một số câu chuyện khoa học viễn tưởng phức tạp được xây dựng để vắt nước ra khỏi một hòn đá. Đó là retro vinh quang theo nghĩa đó, ngay cả khi ý định ở đây là thu hút khán giả hiện đại. Tôi có một vài nitpicks ở đây và ở đó, tất cả sẽ hoạt động như một Metroidvania truyền thống như thế nào, nhưng việc biết rằng chúng ta đang sống qua một khoảnh khắc của lịch sử trò chơi video kỳ lạ mà chúng ta có thể gọi là của chính mình?

Labyrinth Shadow Ra mắt vào ngày 17 tháng 7 cho PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và PC.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới