Trang chủKhácHệ thống thẻ của Marvel Cosmic Invasion cho phép tôi cuối cùng...

Hệ thống thẻ của Marvel Cosmic Invasion cho phép tôi cuối cùng cũng cảm thấy như một người chuyên nghiệp nhịp đập

Khi còn bé, không bao giờ có một chuyến đi đến rạp chiếu phim hay sân chơi bowling, nơi tôi không chìm ít nhất một số phần tư vào bất kỳ trò chơi arcade đánh bại nào trên trang web. Tôi say mê với Simpsons trò chơi arcade và bị mê hoặc bởi Tmnt, Nhưng một trong số đó đã ăn phần lớn các quý của tôi (được rồi, khu nhà của bố mẹ tôi) là trò chơi arcade X-Men. Ngay cả khi nhìn vào một ảnh chụp màn hình của đồ họa pixel-art hùng vĩ đó cũng mang lại cho tôi Phantosmia của bỏng ngô hơi cháy và bánh quy nóng.

Tôi chưa bao giờ có kỹ năng hoặc khu vực cần thiết để vượt qua một hoặc hai giai đoạn trong các trò chơi đó, nhưng điều đó không bao giờ làm giảm tình yêu của tôi đối với Beat-Em-Ups. Tôi vẫn thích kiểm tra các mục mới khi tôi có thể, nhưng thích xem video combo hơn nữa. Nhìn thấy một hoặc hai người làm việc hòa hợp hoàn hảo với cơ chế của trò chơi để tung hứng, nảy và phong cách trên những kẻ thù NPC tội nghiệp đó là một hình thức nghệ thuật mà tôi không bao giờ nghĩ rằng tôi có thể tham gia.

Video được đề xuất

Đó là cho đến tuần này khi tôi phải chơi hai giai đoạn đầu tiên của Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel.

Hãy là người bạn đồng hành của riêng bạn

Đến từ nhà phát triển Trò chơi Tribute và Dotemu đến PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 và PC, Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel không chỉ là một bức thư tình cho thể loại Beat-Em-Up cũ-đó là đỉnh cao của mọi thứ tôi muốn. Nếu bạn đã chơi một nhịp đập trước đây, bạn sẽ nhận ra các hệ thống cốt lõi ở đây. Bạn chọn siêu anh hùng yêu thích của mình từ một đội hình cuối cùng sẽ bao gồm 15 anh hùng để cãi nhau qua các giai đoạn chống lại sóng kẻ thù và một ông chủ ở cuối. Các nút bánh mì và bơ của bạn là một kết hợp tiêu chuẩn, di chuyển đặc biệt và khả năng cuối cùng để kéo ra trong một nhúm, nhưng đó là các lớp Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel Đặt lên công thức cốt lõi khiến tôi cảm thấy giống như một người chuyên nghiệp trong cảnh quay đầu tiên của tôi hơn tôi từng làm trong các trò chơi khác trong thể loại này.

Bản demo của tôi chỉ có hai giai đoạn và một đội hình 9 trong số 15 anh hùng cuối cùng, nhưng điều đó là quá đủ để cho tôi một hương vị về các khả năng mà trò chơi này có. Tôi biết một trong những tính năng cốt lõi của Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel là hệ thống hoán đổi vũ trụ, sẽ cho phép tôi trao đổi giữa hai anh hùng khác nhau thay vì bị mắc kẹt như một cho toàn bộ trò chơi. Tôi cho rằng đó sẽ là một cách thú vị để giữ cho trò chơi không cảm thấy cũ, nhưng không biến đổi và không thể thiếu với dòng chảy chiến đấu từ khoảnh khắc này đến khi nó kết thúc.

Tôi đã chọn Wolverine và Phyla-Vell làm cặp ban đầu của tôi như một cách để thử một cái gì đó quen thuộc và một cái gì đó mới. Wolverine là quả bóng thô của cơn giận dữ mà tôi mong đợi, lao vào bằng móng vuốt, nhảy vào kẻ thù để đâm chúng, và buộc tội chém chéo lớn. Bên cạnh combo mặc định của tôi, theo bản năng tôi đã tìm thấy một bệ phóng bằng cách tấn công và nhảy cùng một lúc, cũng như cuộc tấn công phí đã nói ở trên bằng cách tổ chức tấn công. Không có hướng dẫn hoặc giải thích về cách chơi trong bản demo của tôi ngoài bố cục điều khiển trong menu, vì vậy hy vọng điều đó sẽ được đưa vào trò chơi đầy đủ để giải thích một số động thái ít rõ ràng hơn cho những người không quen thuộc với ngôn ngữ của Beat-Em-Ups.

Đó là tất cả những thứ tiêu chuẩn. Nó cảm thấy và trông tuyệt vời, nhưng không thể hiện bàn tay của nó cho đến khi tôi nhắn tin với hệ thống hoán đổi vũ trụ. Đây không chỉ là một nút tôi nhấn để trao đổi các ký tự khi tôi cảm thấy mệt mỏi với các động tác của Wolverine, mặc dù nó có thể được sử dụng theo cách đó. Điều này gần giống với hệ thống thẻ trong một trò chơi chiến đấu như Marvel Vs. Capcomnơi tôi có thể giữ nút hỗ trợ cộng với nhấn một trong các cuộc tấn công của mình để triệu tập nhân vật sao lưu của tôi để tiêm một trong những động tác của họ vào combo của tôi với hoặc không hoán đổi cho họ tùy thuộc vào nút. Điều này đã mở ra hệ thống chiến đấu theo cách mà tôi chưa bao giờ có thể tiếp cận trước đây. Tôi thấy mình đã rút ra những combo phức tạp và mở rộng gần như bản năng bằng cách gọi ra một động thái hỗ trợ khi tôi không thể tiếp tục tung hứng kẻ thù với nhân vật chính của mình.

Bằng tai nạn thuần túy, tôi đã rút ra các loại combo mà tôi chỉ thấy trong clip trực tuyến.

Dotemu

Tôi muốn nhấn mạnh rằng tôi chưa bao giờ có thể làm nhiều hơn một số combo cơ bản trước đây, nhưng trên giai đoạn đầu tiên trong này Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel Bản demo tôi đã xoay sở để tăng một kết hợp hơn 200 hoàn toàn bằng cách thử nghiệm tất cả các động tác. Tôi chỉ có thể tưởng tượng hai hoặc nhiều người, mỗi nhân vật kiểm soát sẽ có thể kéo ra.

Nhưng hệ thống thẻ không chỉ khiến tôi cảm thấy như một người chuyên nghiệp bởi vì nó cho phép tôi thống trị kẻ thù, phần lớn, có thể được tạo kiểu. Nó cũng loại bỏ phần nghiêm trọng nhất của beat-em-up, đó là khi tôi kết thúc ở phía bên trái của một combo. Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel Không giảm bớt thời gian dài một cách bực bội tôi choáng váng khi tôi thấy mình bị đánh, nhưng thay vì buộc tôi phải nghiến răng và chịu đựng nó, hệ thống thẻ cho tôi ra. Nếu tôi thấy mình bị tấn công, tôi có thể gọi vào sự trợ giúp của mình để làm gián đoạn kẻ tấn công của mình đủ lâu để thoát ra khỏi stun và tấn công lại. Hoặc, tôi hoàn toàn có thể trao đổi thành nhân vật thứ hai của mình để bỏ qua Hitstun. Khi tôi đã ăn sâu vào bài học đó vào bộ công cụ của mình, tôi luôn cảm thấy mình có một lựa chọn trong mọi kịch bản để xoay chuyển mọi thứ.

Tôi muốn nói rằng hệ thống hỗ trợ vũ trụ hơi bị áp đảo, nhưng tôi nghĩ đó là điểm. Nó phải trả giá – một mét thoát nước khi tôi sử dụng nó nhưng lại khi nạp vào kẻ thù. Nhưng trừ khi tôi spam nó, đồng hồ đó sẽ được bổ sung mà không cần phải suy nghĩ nhiều về nó. Chỉ có hai ông chủ trong bản demo của tôi, và thậm chí chiến đấu với họ, tôi không bao giờ đến gần chết. Ai biết được khó khăn sẽ tăng lên sau này, nhưng tôi không nghĩ Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel Dựa vào mặt dễ dàng hơn là một điều xấu. Nó cho phép những người chơi trung bình như tôi cảm thấy như tôi đang tận dụng tối đa các hệ thống chiến đấu. Mỗi lần tôi thử nghiệm, ngay cả khi tôi không chắc chắn về sự hỗ trợ của tôi sẽ làm gì, tôi hầu như luôn luôn được thưởng cho nó.

Cuộc xâm lược vũ trụ Marvel ra mắt vào cuối năm nay.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới