Trang chủKhácSức mạnh và sự phổ biến của Switch 2 là một con...

Sức mạnh và sự phổ biến của Switch 2 là một con dao hai lưỡi cho ngành công nghiệp

Nếu tôi là một người đàn ông cá cược, tôi sẽ đặt mọi thứ tôi có trên Nintendo Switch 2 là một cú đánh đập. Nó không phải là một nhà phân tích ngành công nghiệp để thực hiện cuộc gọi đó để tôi không cho bản thân quá nhiều tín dụng, nhưng thấy nó phá vỡ tất cả những con số bán hàng sớm này vẫn còn một chút sốc. Mặc dù cá nhân tôi ước rằng Nintendo đã thực hiện nhiều hơn một chút để làm cho việc ra mắt giao diện điều khiển này có cảm giác đặc biệt hơn, nhưng rõ ràng đó là động thái an toàn để thực hiện một bản nâng cấp trực tiếp nhất có thể trên chuyển đổi cực kỳ phổ biến để cưỡi sóng đó.

Thế hệ trước, các bên thứ ba đã ngần ngại hơn nhiều khi hỗ trợ chuyển đổi ra khỏi cổng. Nintendo ở điểm thấp nhất trong lịch sử, đưa ra sự thất bại đó là Wii U, vì vậy thật có ý nghĩa khi thực hiện một cách tiếp cận chờ đợi hơn đối với bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo. Một khi rõ ràng rằng hệ thống lai nhỏ này đã tấn công vàng, chúng tôi bắt đầu thấy tất cả các cổng không thể của người Viking này đâm vào bảng điều khiển để tận dụng. Chúng ta đã thấy rằng ngành công nghiệp nói chung – với các ngoại lệ đáng chú ý của Xbox và PlayStation – không có ý định mắc lỗi tương tự hai lần. Nhưng điều đó có thể có hậu quả gợn sóng cho tất cả mọi người, không chỉ chuyển đổi 2 người chơi.

Điều chỉnh thanh

Phát triển trò chơi là phức tạp. Nếu có một điều phải được nhấn mạnh trước, thì đó là điều đó. Tôi không giả vờ biết những điều phức tạp và thảo luận xảy ra đằng sau hậu trường, và hoàn toàn nhận ra rằng các quy trình phát triển và chuyển tiếp khác nhau từ phòng thu đến studio và trò chơi đến trò chơi. Bài viết này chủ yếu là tôi đang suy nghĩ theo những cách khác nhau mà tôi dự đoán thành công của Switch 2 có thể Trò chơi tác động tiến về phía trước.

Video được đề xuất

Điều đặt ra toàn bộ quá trình suy nghĩ này đối với tôi đã tự hỏi làm thế nào khác nhau, phần còn lại của thế hệ này sẽ trông như thế nào so với lần cuối cùng khi nhiều hãng phim sẽ chọn phát triển các trò chơi của họ với phần cứng Switch 2. Có rất nhiều trò chơi đã xuất hiện đa nền tảng ngay lập tức trên Switch và PS5, nhưng một dải rộng bắt đầu trên Switch và sau đó đến các nền tảng khác hoặc ngược lại. Từ những gì tôi hiểu, và làm thế nào nó xuất hiện từ bên ngoài, việc chuyển một trò chơi là một quá trình rất khác so với phát triển nó từ đầu với nền tảng đó trong tâm trí.

Nintendo

Nếu nhiều đội đang tìm cách tham gia vào thành công chạy trốn đó là Switch 2, thì sẽ có ý nghĩa khi khởi chạy trên nền tảng đó với các nhóm khác nếu có thể. Nó có vẻ như là một tình huống hoàn toàn tiêu cực cho các nhà phát triển để xây dựng các trò chơi với phần cứng yếu hơn trong tâm trí, nhưng tôi không đồng ý. Trên thực tế, tôi nghĩ rằng chúng ta đã thấy điều ngược lại với phần lớn thế hệ PS5 cho đến nay. Phần lớn sự thất vọng của một phân đoạn nhất định của Fanbase, hầu hết các trò chơi bên đầu tiên của PlayStation đã có sẵn trên PS4 và PS5, bao gồm cả Thần chiến tranh: Ragnarok Chân trời: Cấm Tây. Tôi không có bằng chứng nào để sao lưu điều này, nhưng tôi nghĩ rằng đó là vì những trò chơi này được phát triển với PS4 trong tâm trí rằng chúng đã chơi rất suôn sẻ trên PS5. Loại thứ hai có tùy chọn chạy ở 4K 30 hoặc 1800p động ở mức 60, trong khi cái trước có cài đặt tương tự cộng với chế độ 120Hz.

Tôi rõ ràng đang chọn anh đào ở đây vì các nhóm bên đầu tiên của Sony rõ ràng có kiến thức sâu sắc hơn về phần cứng, cộng với không phải lo lắng về việc chuyển sang các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Thêm vào các biến khác như động cơ trò chơi, ngân sách và thời gian, và điều này không có nghĩa là một điều chắc chắn. Tất cả những gì tôi muốn nói là có bằng chứng cho thấy SKU công suất thấp hơn có thể có tác động tích cực đến các trò chơi cũng có sẵn trên các hệ thống mạnh hơn.

Ngoài ra còn có giấc mơ về Switch 2 là thiết bị cầm tay console Universal. Chúng tôi đã thấy rất nhiều thiết bị cầm tay khác vào không gian kể từ khi chuyển đổi đầu tiên, với việc Xbox hợp tác với ROG để phát hành một vào cuối năm nay và tin đồn về một thiết bị cầm tay PlayStation trùng với PS6 trên bàn, nhưng thị trường vẫn còn thích hợp cho mọi người trừ Nintendo. Nếu mọi người nhảy lên tàu Switch 2, nó có thể trở thành hệ thống di động mặc định cho mọi thứ trừ các loại trừ, họ đang trên đường đến tuyệt chủng.

Tôi đã hứa rằng có một tiêu cực cho tất cả những điều này bằng cách gọi nó là một thanh kiếm hai lưỡi, vì vậy đã đến lúc phải tháo kính kính lạc quan của tôi trong một phút. Đá dễ nhất để ném vào cuộc tranh luận trước đây của tôi là các đội có thể đối xử với Switch 2 tương tự như Switch 1 và lo lắng về việc giảm giá trị của họ sau khi thực tế để phù hợp với phần cứng. Ấn tượng như một số cổng như Số phậnThì The Witcher 3Vương quốc đến: Giải thoát thậm chí còn tồn tại trên Switch, chúng phải trả giá bằng một số nhượng bộ lớn. Thậm chí còn có những ví dụ tồi tệ hơn như Mortal Kombat 1 Điều đó thực sự lái điểm này về nhà.

Nintendo EShop xuất hiện trên màn hình Switch 2.

Giovanni Colantonio / Digital Xu hướng

Bên cạnh việc chỉ nhìn và chơi tệ hơn các đối tác console của nó, chúng tôi cũng đã thấy các trò chơi chuyển đổi thiếu các tính năng so với các phiên bản khác. TRONG Văn minh VII, Ví dụ, phiên bản Switch chỉ có thể chơi với bốn người chơi trong thời đại thời cổ đại & thăm dò, hoặc sáu trong thời đại hiện đại, trái ngược với các nền tảng khác hỗ trợ năm và tám người chơi tương ứng. Phạm vi và nhượng bộ cơ học là những viên thuốc khó nuốt hơn nhiều so với đồ họa của tốc độ khung hình vì trò chơi, một cách khách quan, ít hơn các phiên bản khác. Đó là một khả năng khác mà chúng ta có thể thấy được thực hiện với Switch 2.

Vì vậy, cách nào mà Domino sẽ rơi xuống? Tôi nghĩ rằng giả định an toàn duy nhất tôi có thể đưa ra ở đây là chúng ta sẽ thấy nhiều ví dụ về cả hai kịch bản. Tất cả đều thuộc về các đội cá nhân và hàng chục yếu tố mà người chơi mà chúng tôi có thể không bao giờ biết đến cách phát triển. Tôi chỉ hy vọng rằng chúng ta thấy nhiều hơn về mặt tích cực của mọi thứ hơn là tiêu cực.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới