Trang chủKhácTôi sẽ không gặp vấn đề gì với việc chơi game tất...

Tôi sẽ không gặp vấn đề gì với việc chơi game tất cả kỹ thuật số nếu nó vẫn không quá tiêu dùng

Đã có lúc tôi ngây thơ nghĩ rằng các trò chơi kỹ thuật số sẽ là một trong những cuộc cách mạng quan trọng nhất trong chơi game. Đó là tiêu chuẩn trong không gian chơi game PC trong nhiều năm trước khi nó bắt đầu trở nên khả thi cho các máy chơi game, nhưng bắt đầu với các thế hệ Xbox 360 và PS3, mọi thứ thực sự bắt đầu khởi động. Chúng tôi chuyển từ các bản demo có thể tải xuống sang các trò chơi độc lập sang các tựa game đầy đủ trong khoảng thời gian của một thế hệ. Theo điểm giữa của thế hệ PS4, doanh số kỹ thuật số đã bắt đầu vượt qua những người vật lý. Nhưng mặc dù họ đã chiếm bao nhiêu thị trường, tôi đã không thấy bất kỳ nền tảng nào thích nghi theo những cách tôi mong đợi.

Chúng tôi đã tập trung vào cách các trò chơi kỹ thuật số thuận tiện truy cập trong hơn một thập kỷ nay khi chúng thiếu sự quan tâm khác so với phương tiện truyền thông vật lý. Chúng ta đã thấy PlayStation và Xbox giúp chúng ta dễ dàng vào một tương lai tất cả bằng cách loại bỏ các ổ đĩa và tôi sẽ bị sốc nếu PS6 hoặc Xbox tiếp theo thậm chí có một chiếc theo mặc định. Tôi đánh giá cao sự cần thiết của các trò chơi vật lý để gắn bó để bảo quản, nhưng đó không phải là lý do chính khiến tôi vẫn từ chối khái niệm về một thư viện toàn diện trong tương lai. Đó sẽ là thực tế đơn giản mà hệ thống, ít nhất là trên bảng điều khiển, là người chống tiêu dùng.

Tương lai của trò chơi bị mắc kẹt trong quá khứ

Trò chơi kỹ thuật số không phải là tương lai của trò chơi, chúng là hiện tại. Tôi hiểu rằng có một phần đam mê của khán giả, những người sẽ chiến đấu với răng và móng tay chống lại tương lai tất cả các kỹ thuật số, nhưng sự thật là nó đã đến. Chỉ trong năm nay, Báo cáo thu nhập của Sony tiết lộ rằng 76% tổng doanh số trên PS5 và PS4 là kỹ thuật số và con số đó đã tăng đều đặn trong những năm qua. Chúng tôi cũng bắt đầu thấy các trò chơi vật lý xuất hiện trên kệ là các hộp có mã tải xuống bên trong thay vì đĩa. Các trò chơi vật lý sẽ không biến mất qua đêm, nhưng tôi nghi ngờ chúng sẽ trở thành một điều thích hợp và đam mê hơn.

Video được đề xuất

Mất phương tiện vật lý là một chủ đề của chính nó, nhưng tôi nghĩ rằng hai người được đan xen.

Hy vọng của tôi cho các trò chơi kỹ thuật số là chúng sẽ thuận tiện hơn, rẻ hơn và dễ quản lý hơn. Trong thực tế, chỉ có phần đầu tiên đã trở thành sự thật. Mặc dù các trò chơi kỹ thuật số không yêu cầu in và vận chuyển hàng hóa vật lý, các công ty đã duy trì giá tiêu chuẩn cho các trò chơi mới. Đó là một giấc mơ tôi thừa nhận tôi không bao giờ nên thành hiện thực. Nếu một công ty có cách tiết kiệm tiền, nó sẽ không sẵn sàng chuyển những khoản tiết kiệm đó cho chúng tôi. Nó hút, nhưng nó là những gì nó là.

Trường hợp vấn đề thực sự của tôi với các trò chơi kỹ thuật số xuất hiện là câu nói của tôi dễ dàng hơn để quản lý mà tôi đã đưa ra. Tôi nói theo cách đó bởi vì không có thuật ngữ rõ ràng cho các trò chơi vật lý linh hoạt có những trò chơi kỹ thuật số đơn giản là không. Các tùy chọn chúng tôi có với các trò chơi kỹ thuật số của chúng tôi không phát triển nhiều vì các phiên bản đầu tiên của các cửa hàng PSN và Xbox và đó là một vấn đề không thể giải thích được.

Nintendo

Tùy chọn bán trò chơi kỹ thuật số của tôi ở đâu? Tại sao tôi không thể giao dịch hoặc tặng một trò chơi như một món quà? Làm thế nào mà hành động thậm chí nhận được một khoản hoàn lại là không thể? Đây là tất cả các quyền của người tiêu dùng cơ bản như vậy mà chúng ta đã thấy các giải pháp cho các nơi khác – chủ yếu là trên Steam – mà tôi không thể không nghĩ rằng nó đang bị giữ lại một cách có chủ ý từ các bảng điều khiển để duy trì mức độ kiểm soát đó. Tôi có thể tha thứ cho nó trong những năm đầu, nhưng chúng tôi là ba thế hệ sâu và chỉ Nintendo đã thực hiện những bước nhỏ nhất để cải thiện hệ thống này với thẻ trò chơi ảo của nó.

Tôi từ chối tin rằng Nintendo là công ty duy nhất có thể tìm ra cách để chia sẻ các trò chơi kỹ thuật số đơn giản và (phần nào) thuận tiện trên bảng điều khiển. Tôi có thể đánh giá cao rằng việc chia sẻ hoặc giao dịch các trò chơi có thể mở ra rất nhiều cánh cửa để khai thác trong các hệ thống này, nhưng một vài tác nhân xấu không thể gây ra đủ để từ chối chúng tôi những quyền tiêu dùng cơ bản đó.

Và đây là lý do tại sao tôi sử dụng từ thông dụng chống tiêu dùng. Tôi thấy nó bị ném xung quanh rất nhiều để mô tả những thứ chúng ta đơn giản không thích, nhưng đây là một trường hợp mà tôi nghĩ đó là thích hợp bởi vì chúng ta sẽ nhận được một sản phẩm tồi tệ hơn trong các trò chơi kỹ thuật số hơn là vật lý. Vâng, nội dung của các trò chơi là như nhau, nhưng sự thiếu tự do trong những gì chúng ta có thể làm với chúng hoàn toàn là một chiều đối với các tập đoàn.

Thẻ trò chơi ảo là bước đầu tiên quá hạn để đạt được một số loại tương đương giữa các trò chơi kỹ thuật số và vật lý. Nếu PlayStation và Xbox mong đợi tôi hoàn toàn cam kết với các trò chơi kỹ thuật số vào thời điểm thế hệ tiếp theo quay vòng, tôi cần thấy một bản cải tạo đầy đủ trong cách họ cho phép tôi xử lý các trò chơi đó. Hoàn lại tiền, bán, giao dịch và tặng quà là mức tối thiểu của những gì chúng ta xứng đáng.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới