Việc đọc từ thiện nhất về đẩy dịch vụ trực tiếp của PlayStation sẽ được trộn lẫn. Giữa các dự án bị hủy bỏ, hủy bỏ ConcordThì sự chậm trễ của Marathonvà thiếu bất kỳ thông tin thực tế nào về Fairgames, Giả sử tôi chia sẻ sự do dự của cộng đồng về quyết định quá nhanh vào không gian dịch vụ trực tiếp. Tôi không nghĩ rằng đó là bước đi sai lầm khi thử và tạo ra trò chơi dịch vụ trực tiếp của riêng mình, nhưng có lẽ bắt đầu với hơn 12 là một chút tham vọng.
Đến bây giờ, hai trò chơi dịch vụ trực tiếp duy nhất còn lại từ cú hích ban đầu đó chưa xuất hiện (không tính bất kỳ trò chơi thể thao nào) là những trò chơi nói trên Marathon Và Fairgames. Marathon có một trận chiến khó khăn để leo lên sau nhiều cuộc tranh cãi, thay đổi lãnh đạo, phản hồi của người chơi kém và sự chậm trễ mơ hồ vào năm 2026. Fairgames, Chà, tôi không biết đủ để có ý kiến, mặc dù biết về sự tồn tại của trò chơi kể từ năm 2023.
Video được đề xuất
Nhưng trò chơi dịch vụ trực tiếp PS5 có thể không phải là một trong những trò chơi đó, và thực tế là Sony không tạo ra vấn đề lớn về nó khiến tôi còn phấn khích hơn nữa.
Đưa các huyền thoại trở lại cuộc sống
Bị trêu chọc ở cuối cùng của người cuối cùng Ghost của Yotei Trailer là tiết lộ rằng chế độ huyền thoại từ trò chơi đầu tiên sẽ trở lại như DLC miễn phí vào năm 2026. Bài đăng trên blog PlayStation Cung cấp ít chi tiết bổ sung. Tất cả những gì chúng ta biết hiện tại là chế độ sẽ miễn phí, đến vào năm 2026 và có cả nhiệm vụ câu chuyện hai người chơi và các trận đấu sinh tồn bốn người chơi. Ở cả hai chế độ, người chơi sẽ có bốn lớp để chọn từ để đối đầu với các phiên bản Demonic, khổng lồ của các thành viên của Yotei Six, cộng với một loạt các kẻ thù mới chiến đấu bên cạnh họ.
Mô tả này gần giống với chế độ Huyền thoại ban đầu cho Tsushima. Chế độ đó, hoàn toàn ngạc nhiên với những gì chúng ta nghĩ là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn là người chơi, cũng có hai chế độ riêng biệt: Survival và Story, với một phần ba được gọi là các đối thủ được thêm vào trong một bản vá sau. Story là chế độ co-op hai người chơi với loạt nhiệm vụ 10 vòng cung chống lại AI, trong khi sự sống còn cho phép bốn người chơi tồn tại càng lâu càng tốt trước làn sóng kẻ thù. Cho đến nay, tất cả đều giống hệt như những gì Ghost của YoteiĐưa ra các huyền thoại sẽ cung cấp.
Tuy nhiên, chế độ thứ ba đó là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Các đối thủ là một chế độ cạnh tranh bất đối xứng độc đáo, chia hai đội người chơi lên các phần của bản đồ của họ để chiến đấu với kẻ thù, tương tự như chế độ sinh tồn. Tuy nhiên, bằng cách đánh bại kẻ thù và thu thập một loại tiền tệ gọi là Magatama, người chơi có thể tự mua buff cho chính họ hoặc gỡ lỗi cho đội kẻ thù. Đội đầu tiên xóa tất cả các sóng chiến thắng.
Vì vậy, tất cả những điều này có liên quan gì đến dịch vụ trực tiếp?
Mike Colucci / Xu hướng kỹ thuật số / Sucker Punch
Ghost của TsushimaChế độ huyền thoại là một hit bất ngờ cho cả người chơi và Sony. Đối với nhiều lời khen ngợi như trò chơi cơ sở có được, các huyền thoại cũng được ca ngợi không kém vì cung cấp một cái gì đó mới và gây nghiện. Thông thường, các chế độ nhiều người chơi được giải quyết là tốt nhất, nhưng đây là một cái gì đó đặc biệt.
Từ góc độ bên ngoài, tôi chỉ có thể đoán rằng nhóm tại Sucker Punch không bao giờ lên kế hoạch cho chế độ này rất nhiều hỗ trợ trước khi chú ý hoàn toàn vào việc phát triển phần tiếp theo. Nhưng tôi cũng đấu tranh để tin rằng nó và PlayStation đã không thấy một cơ hội lớn với chế độ. Các chiến thắng như thế không thể bị bỏ qua và thực tế là chế độ huyền thoại mới này đã được tiết lộ trước đó Ghost của Yotei Ra mắt cho tôi biết có những kế hoạch lớn hơn trong thời gian này.
Khi hầu hết mọi người nghĩ về các trò chơi dịch vụ trực tiếp, họ nghĩ về những đường chuyền chiến đấu, giao dịch vi mô, hàng trăm giao diện, các nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần, lộ trình nội dung khổng lồ và càng nhiều móc FOMO càng tốt. Tôi có thể quá ngây thơ và lạc quan ở đây, nhưng tôi nghĩ Sucker Punch và PlayStation biết rằng họ có một con ngỗng vàng với những huyền thoại đầu tiên và không muốn giết nó bằng phiên bản mới này. Bằng chứng duy nhất của tôi cho điều đó là thực tế là nó vẫn miễn phí và hy vọng rằng Sony đã quan sát ngành công nghiệp để xem mô hình đó không bền vững như thế nào trong 99% trường hợp.
Nếu các huyền thoại chơi thẻ của nó đúng, nó có thể là Cuối cùng của chúng tôi trực tuyến Tất cả chúng ta đều muốn. Đó là một chế độ nhiều người chơi miễn phí hoàn toàn và thú vị ngay từ khi nhảy, nhưng cung cấp các bản mở rộng đáng kể với giá cả hợp lý. Tôi đã đưa ra một ý tưởng sơ bộ về một cái gì đó mà tôi nghĩ rằng cộng đồng sẽ chủ yếu hỗ trợ, đó sẽ là các nhân vật và chế độ miễn phí theo thời gian, nhưng với mỹ phẩm trả phí và Có lẽ Một số loại vượt qua chiến đấu cao cấp. Về cơ bản, nó có thể theo bước chân của Helldivers 2, Đó là một câu chuyện thành công bất ngờ khác mà dịch vụ trực tiếp đúng.
Với một cách tiếp cận đo lường, Ghost của Tsushima Truyền thuyết có tiềm năng trở thành một tay áo của PlayStation. Tất cả đi xuống để thực hiện, nhưng dựa trên trò chơi, nó được gắn vào, cách Sucker Punch xử lý các huyền thoại cuối cùng đi xung quanh, và các bài học mà PlayStation (hy vọng) đã học được về dịch vụ trực tiếp nói chung, đây có thể là câu chuyện thành công bất ngờ mà nó đang chờ đợi.
Nguồn DigitalTrend