Valve đã thực hiện xong phần việc khó khăn nhất với Steam Deck. Nó đã chứng minh rằng một PC chơi game cầm tay có thể mang lại trải nghiệm giống như bảng điều khiển trong khi vẫn thiết thực và thú vị. Với Steam Deck OLED, công ty chỉ cải tiến cách tiếp cận này bằng màn hình tốt hơn, pin lớn hơn và một số nâng cấp thông minh.
Vì vậy, Steam Deck 2 không cần phải theo đuổi một danh tính mới nào đó. Steam Deck hiện tại không hoàn hảo, nhưng nó cũng không cần phải giành chiến thắng trong một cuộc chiến thông số vô nghĩa nào đó. Điều tôi thực sự muốn là sự kết hợp giữa cải tiến chất lượng cuộc sống và nâng cấp phần cứng để nâng cao trải nghiệm theo những cách có ý nghĩa.
Hãy cho tôi một màn hình tốt hơn nhưng làm cho nó hoạt động hiệu quả hơn
Steam Deck OLED Jacob Roach / Xu hướng kỹ thuật số
Steam Deck OLED đã có một màn hình đáng yêu. Quyết định của Valve chuyển sang OLED, tốc độ làm mới 90Hz mượt mà hơn và màn hình 7,4 inch lớn hơn là một sự làm mới rất đáng hoan nghênh và tôi hoàn toàn muốn OLED quay trở lại trên Steam Deck 2. Nhưng điều kỳ lạ là Valve vẫn thiếu một tính năng có thể tạo ra sự khác biệt lớn trên thiết bị cầm tay: VRR tích hợp (Tốc độ làm mới có thể thay đổi). Sự thiếu sót này thực sự bị phát hiện vì VRR khá hữu ích trên các hệ thống di động như thế này.
Video được đề xuất
Nó có thể giúp trò chơi mượt mà hơn mà không buộc hệ thống phải chạy theo các mục tiêu khung cứng nhắc và điều đó cũng có thể dẫn đến hoạt động của pin tốt hơn. Thật kỳ lạ, Steam Deck OLED hỗ trợ VRR trên một số màn hình bên ngoài qua USB-C, chỉ là không hỗ trợ trên màn hình của chính nó. Cung cấp cho Steam Deck 2 tấm nền OLED 120Hz và VRR mượt mà hơn, nó sẽ ngang bằng với đối thủ.
Tuổi thọ pin và sạc cần một bước nhảy vọt lớn hơn

Van
Thời lượng pin vẫn là chiến trường lớn nhất về chất lượng cuộc sống đối với PC cầm tay. Valve đã cố gắng thực hiện những cải tiến có ý nghĩa với mẫu OLED nhờ bộ pin 50Wh lớn hơn và hiệu suất tốt hơn. Tuổi thọ pin vẫn là chiến trường lớn nhất về chất lượng cuộc sống của PC cầm tay. Valve đã thực hiện những cải tiến có ý nghĩa với mẫu OLED, nhờ pin 50Wh lớn hơn và hiệu suất tốt hơn. Mặc dù vậy, không mất nhiều thời gian để các bài đánh giá chỉ ra rằng các tựa game nặng hơn vẫn có thể tiêu hao Deck OLED khá nhanh.
Một cục pin lớn hơn sẽ tạo ra sự khác biệt thực sự. ASUS ROG Xbox Ally X là một sự so sánh tuyệt vời với pin 80Wh khổng lồ của nó. Vì vậy, ngay cả thứ gì đó trong phạm vi 70Wh trên Steam Deck 2 cũng sẽ phải mất một chặng đường dài để khiến hệ thống cảm thấy ít bị ràng buộc hơn với bộ sạc.
Sạc cũng xứng đáng được yêu thích. Valve cung cấp Steam Deck với nguồn điện 45W và mặc dù con số 20% đến 80% nghe có vẻ ổn trên giấy tờ nhưng việc nạp đầy đủ vẫn mất nhiều thời gian hơn tôi mong muốn. Hành vi ngủ cũng cần được cải thiện. Với những mẫu mã hiện nay, hao pin khi ngủ là một trong những vấn đề được thảo luận nhiều nhất trong cộng đồng. Đánh thức nhanh chỉ hữu ích nếu thiết bị không lặng lẽ đốt hết pin khi để trong túi hoặc trên bàn.
Pin có thể thay thế?
Đây chắc chắn là một yêu cầu cao, nhưng pin có thể thay thế được trên Steam Deck 2 sẽ là điều không thể tin được. Công bằng mà nói, Valve đã làm cho OLED dễ sửa chữa hơn so với bản gốc, với vít Torx và khả năng truy cập bên trong tốt hơn. Và với việc EU tiếp tục thúc đẩy mạnh mẽ hơn các quy định về pin có thể tháo rời và thay thế được cho các thiết bị điện tử cầm tay, thì ít nhất có một cơ hội rất nhỏ rằng các thiết bị cầm tay cuối cùng cũng có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi đó.
Tập trung nhiều hơn vào điều khiển và phần cứng cốt lõi
Để làm cho Steam Deck 2 có cảm giác phù hợp với tương lai, tôi có một vài yêu cầu tham lam.
Trước hết, hãy cung cấp cho nó hai cổng USB-C, vì một cổng vẫn cảm thấy quá hạn chế trên một PC cầm tay cũng cần cùng một cổng để sạc. Một trong số đó thậm chí có thể là Thunderbolt. Đây cũng không phải là một mục trong danh sách mong muốn riêng biệt—người dùng trên subreddit Steam Deck đã yêu cầu cổng bổ sung từ lâu. Chúng tôi cũng cần thêm khoảng trống bộ nhớ. Hiện tại, 16GB có vẻ như là mức tối thiểu, không phải là mục tiêu thoải mái.
Danh sách mong muốn của Steam Deck 2
quau/kidpro1989 TRONGSteamDeck
Về mặt điều khiển, tôi mong Valve xem xét nghiêm túc các cảm biến cần điều khiển TMR thay vì giải quyết cuộc trò chuyện Hiệu ứng Hall cũ. TMR đang bắt đầu có lực kéo vì nó mang lại sức hấp dẫn rộng rãi tương tự như “thanh từ chống trôi” trong khi sử dụng ít năng lượng hơn. Công ty đã thử nghiệm bộ điều khiển Steam mới, sử dụng cần điều khiển từ tính TMR kép. Vì vậy, nó không chỉ là một bản nâng cấp công nghệ kỳ lạ, phù hợp với ý tưởng của Valve về “bước nhảy vọt thế hệ” về công nghệ.

Van điều khiển hơi nước mới
Steam Deck 2 không cần hào nhoáng
Valve không cần phải tạo ra thiết bị cầm tay nhanh nhất hoặc hiệu quả nhất trên thị trường. Nó chỉ cần Steam Deck 2 phát huy những điểm mạnh đã tạo nên tác phẩm gốc, sau đó tinh chỉnh trải nghiệm hơn nữa.
Ngay cả khi công ty không đưa ra tất cả những nâng cấp được đề cập ở trên, tôi vẫn tin tưởng Valve sẽ đưa ra công thức phù hợp. Công ty chưa bao giờ trông thú vị nhất khi cố gắng đi theo ngành. Nó chỉ nổi bật vì nó sẵn sàng đưa ra một ý tưởng hay, tiếp tục thử nghiệm (như với Steam Machine ban đầu) và cải tiến nó mà không bị phân tâm bởi phần còn lại của thị trường.
Là một trong những YouTuber yêu thích của tôi, DJ Peach Cobblernói: “Valve không phải là một công ty thành công rực rỡ bất chấp những thất bại của họ, họ thành công rực rỡ vì họ sẵn sàng thất bại.”
Nguồn DigitalTrend