Trang chủKhácSự trở lại của điện toán không gian trong trò chơi

Sự trở lại của điện toán không gian trong trò chơi

Điện toán không gian trong trò chơi đã được áp dụng cho các thiết bị gắn trên đầu trong nhiều năm qua. Trong khi tai nghe thực tế ảo (VR), kính thực tế tăng cường (AR) và thiết bị đeo thực tế hỗn hợp đã thống trị thị trường trò chơi ảo, nhiều người vẫn tiếp tục gặp phải các vấn đề mà các đối tác đầu tiên của họ gặp phải, bao gồm sự phức tạp trong quá trình thiết lập, sự thoải mái của thiết bị và sự cô lập mà người ta phải có khi sử dụng thiết bị.

Các kỹ sư và nhà thiết kế ngày nay trong ngành màn hình đang tìm cách loại bỏ hoàn toàn phần cứng có thể đeo được. Một ví dụ về điều này xuất phát từ Màn hình trường ánh sáng tương tác ZIMO1 của Zondisionsử dụng các tùy chọn dựa trên màn hình để hiển thị 3D.

Video được đề xuất

Mặc dù 3D không cần kính không phải là một khái niệm mới nhưng nhiều thiết bị đã phải đối mặt với những thách thức như góc nhìn hạn chế, vấn đề về chất lượng hình ảnh và sự mệt mỏi của người dùng.

Công nghệ đằng sau 3D không cần kính

Có một số cách mà các kỹ sư phần cứng và phần mềm có thể tạo ra hiệu ứng 3D không cần kính. Một số cách phổ biến hơn bao gồm:

  • Hiển thị rào cản thị sai, sử dụng một lớp khe dọc để hướng các hình ảnh khác nhau đến mỗi mắt.
  • Hiển thị ống kính dạng thấu kính, sử dụng các thấu kính cực nhỏ để hướng các hình ảnh khác nhau tới mỗi mắt.
  • Hiển thị thể tích, tạo ra hình ảnh 3D chân thực bằng cách chiếu ánh sáng lên màn hình xoay hoặc bằng cách sử dụng tia laser hoặc đèn LED để tạo ra các điểm sáng trong không trung.

Một số màn hình tiên tiến thậm chí còn sử dụng trí tuệ nhân tạo để chuyển đổi nội dung 2D thành 3D.

Hình ảnh được người giữ bản quyền sử dụng với sự cho phép

Ưu điểm và nhược điểm của màn hình không cần kính

Ưu điểm chính của màn hình không cần kính là bạn không còn phải sử dụng tai nghe cồng kềnh hoặc cặp kính để xem nội dung ở chế độ 3D. Màn hình không cần kính thậm chí có thể mang lại góc nhìn rộng hơn so với kính 3D truyền thống, cho phép nhiều người thưởng thức các hiệu ứng cùng một lúc.

Tuy nhiên, có một số thách thức nhất định đi kèm với kính 3D. Thông thường, người ta phải ở một góc thích hợp để thấy được hiệu ứng. Điều này có thể ảnh hưởng đến những người đang xem phim, chẳng hạn như khi họ không ở “vị trí hoàn hảo” trước màn hình.

Trong một số trường hợp, 3D không cần kính cũng có thể dẫn đến độ phân giải thấp hơn một chút, mặc dù các nhà thiết kế đang tìm cách giảm hiệu ứng “bóng ma” thường xảy ra khi bạn không sử dụng thứ gì đó chẳng hạn như thiết bị đeo.

Các ứng dụng tương lai cho công nghệ không cần kính trong trò chơi

Trong khi công nghệ này nhanh chóng được các nhà phát triển trò chơi và nhà sản xuất phần cứng lớn áp dụng, màn hình không kính vẫn đang được cải tiến. Giống như kính và tai nghe 3D, nhiều người cho biết rằng đôi khi hiệu ứng 3D trên màn hình trở nên “quá nhiều” và họ phải rời bỏ vì điều đó.

Ngay cả như đã nói, cường độ 3D được tạo ra từ những màn hình này có thể được điều chỉnh và người dùng có thể làm quen với công nghệ khi tiếp xúc lâu dài với các hiệu ứng 3D. Khi công nghệ tiếp tục phát triển và mọi người ngày càng quen với việc sử dụng nó, công nghệ 3D không cần kính có thể bắt đầu xuất hiện ở những nơi mà hiệu ứng 3D có thể được ưa chuộng hơn, chẳng hạn như trong rạp chiếu phim và thậm chí trong các triển lãm bảo tàng.

Xu hướng kỹ thuật số hợp tác với những người đóng góp bên ngoài. Tất cả nội dung của cộng tác viên đều được đội ngũ biên tập của Digital Trends xem xét.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới