Save State Câu chuyện này là một phần của Save State, một chuyên mục hai tuần một lần tập trung vào bản chất đang phát triển của trò chơi cổ điển. Cập nhật chưa đầy 29 phút trước
Tôi phải đến thăm một khu trò chơi điện tử Taito Station ở Nhật Bản để thực sự hiểu điều gì khiến trò chơi điện tử này trở nên đặc biệt.
Tôi luôn say mê những trò chơi lấy cảm hứng từ arcade. Tôi thích xem lại những tác phẩm kinh điển đó và thích tìm hiểu về lịch sử cũng như tầm quan trọng của chúng đối với ngành trò chơi. Tuy nhiên, khi tôi đủ lớn để cảm nhận được tất cả những điều đó, trò chơi điện tử đã biến mất ở Bắc Mỹ. Tôi quen thuộc nhất với các trò chơi điện tử có mái vòm như một phần của các cơ sở lớn hơn như Dave & Buster’s hoặc các sân chơi bowling hơn là các thực thể độc lập. Trong khi tôi thường xuyên lui tới Galloping Ghost Arcade khi tôi sống ở Chicago, trò chơi điện tử đó đưa tất cả các trò chơi của nó vào chế độ chơi miễn phí và tập trung hơn vào việc bảo quản. Điều đó đã thay đổi trong chuyến thăm Nhật Bản của tôi.
Video được đề xuất
Tháng trước, tôi đã đến Osaka để chơi năm giờ đầu tiên của trò chơi. Thợ săn quái vật hoang dã và tham quan trụ sở chính của Capcom. Trong khi bận rộn với công việc trong phần lớn chuyến đi, tôi biết mình phải ghé thăm một khu trò chơi điện tử Nhật Bản và đã làm như vậy trước khi lên chuyến bay trở về Hoa Kỳ. Tôi rất biết ơn vì tôi đã dành thời gian để làm điều này vì việc chơi các trò chơi điện tử trong bối cảnh tự nhiên, chân thực của chúng đã giúp tôi đánh giá sâu sắc hơn về tính linh hoạt và triết lý thiết kế của chúng hơn bao giờ hết.
Trò chơi có thưởng
Khu giải trí mà tôi đã ghé thăm ở Nhật Bản là Ga Taito Osaka-nipponbashi. Trong khi Taito là một thương hiệu trò chơi điện tử ngày nay dường như đã chết ở Hoa Kỳ, một số trò chơi điện tử mang thương hiệu này Kẻ xâm lược không gian tên của người sáng tạo có thể được tìm thấy trên khắp Nhật Bản. Giống như nhiều tòa nhà ở Osaka, Trạm trò chơi Taito này được xây dựng trong một không gian có chiều dọc hơn là chiều rộng. Nó chen lấn giữa hai mặt tiền cửa hàng khác nhưng vẫn nổi bật nhờ logo khổng lồ của trò chơi điện tử (thậm chí còn nhô ra sau một số dây điện) và nhiều máy gắp ở tầng một.
Tomas Franzese / Xu hướng kỹ thuật số
Tôi bước vào Trạm trò chơi này và đổi một số yên của mình lấy những đồng xu mà tôi có thể bỏ vào bất kỳ máy nào tôi muốn chơi (thường có giá từ 100 đến 300 yên). Giống như Mario đang cố gắng cứu Pauline khỏi nanh vuốt của Donkey Kong, tôi leo lên tòa nhà này để có được trải nghiệm trò chơi điện tử arcade hoàn chỉnh của Nhật Bản. Tầng một và phần lớn tầng hai bao gồm các “trò chơi có thưởng”, được biết đến một cách thông tục ở Mỹ là máy gắp thú.
Tôi thường không dành nhiều thời gian cho những chiếc máy gắp thú khi tôi nhìn thấy chúng ở ngoài, nhưng chúng thực sự có một số thú nhồi bông mà tôi muốn. Họ trưng bày các phiên bản nhồi bông của các nhân vật nổi tiếng của Nintendo như Kirby và Yoshi, thậm chí còn có một phiên bản nhỏ hơn lấy chủ đề xung quanh. Trò chơi Suika.
Thật không may, các vị thần chơi trò chơi vuốt ve đã không đứng về phía tôi và lần nào cũng đánh rơi những con thú nhồi bông mà tôi đang cố gắng lấy, ngay cả khi tôi nghĩ rằng mình đã nắm bắt tốt chúng. Đã đến lúc tiếp tục và bắt đầu chơi một số trò chơi điện tử, mặc dù tôi tiếp tục nhận thấy rằng chúng có cảm giác được thiết kế có chủ đích để trải nghiệm trong bối cảnh trò chơi điện tử giống như những trò chơi có thưởng này.
Taiko no Tatsujin
Các tầng giữa của khu trò chơi điện tử này có nhiều tựa game hiện đại hơn, nhưng tôi lại bị thu hút bởi những trò chơi có yếu tố xúc giác hơn. Điều nổi bật đối với tôi ở những tầng này là Taiko no Tatsujin. Đây là một trò chơi nhịp điệu của Bandai Namco và mặc dù tôi đã thưởng thức một số bản demo miễn phí của các trò chơi trên bảng điều khiển của hãng, nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy sức hấp dẫn hoàn toàn của Taiko no Tatsujin. Điều đó đã thay đổi khi tôi cầm dùi trống lên và đánh một chiếc trống khổng lồ.
Tomas Franzese / Xu hướng kỹ thuật số
Ngay cả trong một trò chơi điện tử nước ngoài ở nước ngoài, việc đánh chiếc trống này theo nhịp đều có cảm giác phổ biến. Tôi nhanh chóng thấy mình ở trạng thái trôi chảy mà tôi hiếm khi gặp phải khi chơi các trò chơi nhịp điệu trên bảng điều khiển. Mặc dù tôi thích chơi trên bảng điều khiển hơn nhưng các thiết kế và sơ đồ bộ điều khiển đã trở nên khá chuẩn hóa. Đang chơi Taiko no Tatsujin cách mà nó được hình thành ban đầu để trải nghiệm khiến tôi đánh giá cao việc ngoài súng hạng nhẹ hay vô lăng, trò chơi điện tử còn cho phép các nhà phát triển trò chơi sáng tạo hơn và suy nghĩ lại về cách chúng ta tương tác với trò chơi điện tử.
Ngày nay, việc một nhà phát triển phát hành một trò chơi điện tử có bộ điều khiển độc quyền cho bảng điều khiển gia đình là điều khó sử dụng. các Anh hùng ghi-ta cơn sốt đang lụi tàn và tuổi thọ ngắn ngủi của mốt biến đồ chơi thành cuộc sống đã chứng minh điều này. Có một bài học được rút ra từ những trò chơi như Taiko no Tatsujin: Các nhà phát triển trò chơi nên suy nghĩ về “làm thế nào” của trải nghiệm chơi trò chơi cũng giống như “cái gì”. Các trò chơi arcade cổ điển phải liên tục tìm cách để làm được điều này, cho dù đó chỉ là nhờ những đổi mới về đồ họa như chúng ta đã thấy trong Atari’s Chiến tranh giữa các vì sao hoặc phiên bản đầu tiên Chiến binh đường phố nơi người chơi thực sự phải đấm một phần của tủ để tấn công. Trò chơi như Taiko no Tatsujin hãy giữ tinh thần đó tồn tại.
Trò chơi arcade cổ điển
Trò chơi arcade cổ điển là Pauline của tôi về Trạm Taito này. Lên đến tầng trên cùng, tôi ngay lập tức nhận ra những trò chơi điện tử có tuổi đời hàng chục năm đã phát triển mạnh mẽ trong thời kỳ hoàng kim của những cơ sở này. Trò chơi đầu tiên tôi quyết định chơi là Marvel vs Capcom 2: Thời đại mới của những anh hùng. Mặc dù tôi không có ai để thi đấu, nhưng tôi cảm thấy say mê chơi một trò chơi chiến đấu hơn trong một thời gian khá lâu khi tôi hiểu rằng đó là tiền của tôi trong những trận chiến này.
Tomas Franzese / Xu hướng kỹ thuật số
Đội Omega Red, Ruby Heart và Sun Son của tôi đã giúp tôi giành được một chiến thắng, nhưng không may tôi lại rơi vào tay đối thủ tiếp theo. Trong khi Bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom vẫn là cách tối ưu nhất để hầu hết mọi người trải nghiệm trò chơi này hiện nay, chơi Marvel vs Capcom 2 bằng cách này đã giúp tôi hiểu rõ hơn về mức độ đặt cược khi chơi trò chơi đối kháng trong trò chơi điện tử.
Xuống mấy tủ, một trò chơi khác khơi dậy sự quan tâm của tôi: VS. Super Mario Bros. Đây là một game arcade dựa trên trò chơi cổ điển của Nintendo. Hệ thống tính điểm trong Super Mario Bros. trò chơi chưa bao giờ có ý nghĩa nhiều đối với tôi, nhưng việc thấy cách nó được sử dụng ở đây để biến nền tảng chơi đơn này thành trải nghiệm trò chơi điện tử chung đã cho phép tôi xem tác phẩm kinh điển này từ một góc độ mới. Biết rằng điểm của tôi sẽ được liệt kê trên bảng xếp hạng cùng với những người khác đã khuyến khích tôi chơi tốt hơn và khiến tôi cân nhắc rất nhiều về việc chọn Lưu trữ trò chơi điện tử phiên bản của trò chơi này trên Nintendo Switch.
Tôi cũng cảm thấy tương tự khi chơi nhiều trò chơi điện tử hơn ở tầng trên cùng này, như Kẻ xâm lược không gian, lừa kongVà Galaga. Mặc dù tôi đã chơi tất cả những trò chơi này qua nhiều bộ sưu tập khác nhau trong nhiều năm nhưng đây là lần đầu tiên tôi chơi bất kỳ trò chơi nào trong số chúng trong bối cảnh trò chơi điện tử thích hợp. Những người khác đã trả tiền để chơi những trò chơi này trước tôi và tôi chắc chắn sau đó nhiều người khác đã trả tiền để chơi những trò chơi này.
Tomas Franzese / Xu hướng kỹ thuật số
Thật không may, loại trải nghiệm chơi game này ngày nay rất khó tìm thấy ở Hoa Kỳ. Nhìn qua và thấy bộ điều khiển DualShock 4 được nối với một Máy bay chiến đấu đường phố 6 tủ chỉ ra rằng sở thích của người chơi đang chuyển dần khỏi các thiết lập kỳ quặc, dành riêng cho trò chơi điện tử. Tôi không biết khi nào mình sẽ quay lại Nhật Bản lần nữa, vì vậy tôi tận hưởng trải nghiệm khi từ từ bước xuống tầng một, ngẫm nghĩ về những gì mình đã chơi và nhìn mọi thứ khác mà tôi thậm chí không có thời gian để thử. .
Khi nhìn thấy trò chơi điện tử Taito Station của Nhật Bản trong thời kỳ huy hoàng nhất của nó, tôi hoàn toàn có thể hiểu tại sao trò chơi điện tử lại được yêu thích đến vậy: Chúng là những không gian xã hội cung cấp nhiều trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo được thiết kế đặc biệt cho bối cảnh ồn ào, cụ thể đó. Các nhà phát triển trò chơi không nên quên phép thuật arcade đó.
Nguồn DigitalTrend