28 C
Ho Chi Minh City
Thứ Hai, Tháng Chín 20, 2021

Bản cập nhật PUBG PC, PS4 và Xbox One mượn tiến trình vũ khí từ Rainbow Six Siege


PUBG cho PC, PS4 và Xbox One sẽ nhận được bản cập nhật mới mượn từ Rainbow Six Siege. Theo một bài đăng từ các nhà phát triển của trò chơi, súng PUBG sẽ có được các vật phẩm mỹ phẩm có thể nhìn thấy ở góc nhìn thứ nhất. Điều này không quá giống với sự quyến rũ của Rainbow Six Siege. Những vật phẩm này là phần thưởng miễn phí kiếm được bởi những người chơi tăng Weapon Mastery, một bổ sung mới cho trò chơi. Bản cập nhật, được gọi là Bản cập nhật PUBG 28 cho PC, đã có trên các máy chủ thử nghiệm của phiên bản đó.

Nếu bạn muốn kiểm tra nó, CÔNG CỤ Cập nhật 28 kích thước tải xuống PC là 5,6GB. Nó sẽ có mặt trên PS4 và Xbox One vào một ngày chưa được công bố.

"Weapon Mastery là một hệ thống tiến bộ cho phép người chơi kiếm phần thưởng miễn phí khi họ tăng cấp kỹ năng đấu súng", một bài đăng từ các nhà phát triển của PUBG đọc. "Là một phần của Weapon Mastery, chúng tôi cũng đang giới thiệu Huy chương cho những người chơi thực hiện những chiến công tuyệt vời trong các trận đấu của họ."

"Ngoài tính năng mới nhất của chúng tôi, chúng tôi đã lấy phản hồi của bạn từ vòng cân bằng loang loang Erangel đầu tiên của chúng tôi và điều chỉnh. Nói về điều chỉnh, dựa trên phản hồi của người chơi, chúng tôi đã giảm bớt khó khăn cho một số nhiệm vụ cho Survivor Pass 3: Wild Thẻ, bao gồm cả việc loại bỏ một vài nhiệm vụ được coi là quá khó để hoàn thành. "

Cập nhật PUBG 28 ghi chú vá

  • Hệ thống tiến độ mới
    • Weapon Mastery là một hệ thống tiến triển mới, nơi người chơi có thể tăng cấp bằng cách tăng vũ khí XP dựa trên việc sử dụng vũ khí của người chơi.
    • Nó hoạt động tất cả các thời gian mà không bị ảnh hưởng bởi các mùa.
    • Weapon Mastery cung cấp 100 cấp độ để người chơi đạt được mỗi vũ khí.
    • Tại sảnh, người chơi có thể kiểm tra thông tin sử dụng vũ khí của mình, kết quả trận đấu cuối cùng và phần thưởng họ có được cho đến nay thông qua tab Mastery mới được tạo.
    • Phần thưởng vũ khí
    • Có ba loại phần thưởng Weapon Mastery. Những phần thưởng này chỉ có thể có được thông qua thành tích Mastery.
  • Bùa chú
    • Bùa chú là phụ kiện có thể được trang bị cho vũ khí.
    • Sự quyến rũ mới có thể đạt được ở mỗi năm cấp độ tiến bộ cho mỗi vũ khí.
    • Bùa chú có thể được sử dụng với bất kỳ skin vũ khí.
    • Bùa chú có được có thể được trang bị / mở khóa trong trang phần thưởng. Trang bị quyến rũ có thể được nhìn thấy trong trò chơi.
    • Bùa chú không thể được trao đổi, bán hoặc trao đổi với BP.
  • Huy chương
    • Huy chương làm nổi bật những thành tích tuyệt vời mà người chơi thực hiện với vũ khí của họ.
    • Mỗi huy chương có thể kiếm được nhiều lần. Thậm chí còn có một bộ đếm theo dõi có bao nhiêu huy chương đã đạt được.
    • Biểu tượng cấp
    • Người chơi có thể kiếm được biểu tượng tương đương với dấu ngoặc cấp đạt được trên mỗi vũ khí.
    • Lên đến 10 tầng có thể đạt được.
  • Cách kiếm Weapon XP
    • Weapon XP for kiếm được khi một hoặc nhiều yếu tố sau được thỏa mãn trong trận đấu.
    • Hư hại
    • Headshot
  • Đánh bại
    • Thất bại là một thuật ngữ mới được sử dụng để theo dõi các hành động bao gồm hạ gục, giết chết thành viên cuối cùng của một đội và giết người chơi solo.
    • Bạn có thể có thêm vũ khí XP dựa trên khoảng cách đánh bại.
    • Khi kiếm Weapon XP, số tiền nhận được sẽ tăng lên dựa trên thời gian bạn sống sót.
    • Thất bại tuân theo các quy tắc phán đoán hiện có cho DBNO / Kills hiện đang được sử dụng trong trò chơi.
    • Thông tin thêm:
    • Weapon Mastery không tính sát thương lửa / đội thân thiện.
    • Weapon Mastery không đếm ngược gây ra bởi các vụ giết người trên đường hoặc các yếu tố môi trường (vùng màu xanh, vùng màu đỏ, thiệt hại do ngã hoặc chết đuối).
    • Weapon Mastery không tính các vật phẩm ném hoặc sát thương cận chiến.
    • Có giới hạn tối đa cho mỗi vũ khí có thể nhận vũ khí XP.
  • Trò chơi
    • Một vòng thứ hai của cân bằng loot Erangel đã được thực hiện, cũng như cải thiện một số âm thanh và hiệu ứng liên quan đến trò chơi.
    • Erangel Tái cân bằng Loot thứ 2
    • Như chúng ta đã nói trước đây trong Dev Letter: Erangel Loot Rebalance, chúng tôi liên tục phân tích phản hồi của người chơi, mô hình chơi và dữ liệu khác. Với bản cập nhật này, chúng tôi đang thực hiện vòng thay đổi thứ hai để cải thiện trải nghiệm cướp bóc của người chơi trên Erangel.
    • Tổng số lượng vật phẩm sinh ra trong Erangel đã tăng khoảng 28%.
    • Tăng tổng số mặt hàng sinh sản, đặc biệt là tỷ lệ sinh sản của những mặt hàng ưu tiên cao hơn.
    • Tỷ lệ sinh sản của AR đã tăng khoảng 64%.
    • Tỷ lệ sinh sản của DMR đã tăng khoảng 114%.
    • Tỷ lệ sinh sản của SR đã tăng khoảng 177%.
    • Tốc độ sinh sản của thiết bị và áo giáp đã được tăng lên một chút, đặc biệt là cấp 2.
    • Tỷ lệ sinh sản của các vật phẩm chữa bệnh đã được tăng lên một chút.
    • Kiểm tra cân bằng lại vùng Erangel Blue (CHỈ KIỂM TRA MÁY CHỦ)
    • Trong giai đoạn máy chủ thử nghiệm này, chúng tôi sẽ thử nghiệm một số thay đổi đối với vùng màu xanh trên Erangel. Ở giai đoạn này, những thay đổi này hoàn toàn là thử nghiệm và chúng tôi đang tìm kiếm phản hồi để hiểu cách người chơi cảm nhận về hướng thay đổi.
    • Không có ngày dự kiến ​​hoặc chắc chắn rằng những thay đổi này sẽ đến với các máy chủ trực tiếp, nhưng chúng tôi đánh giá rất cao và mong chờ phản hồi của bạn khi chúng tôi thử nghiệm các thay đổi vùng màu xanh đặc biệt trên máy chủ thử nghiệm trong tuần này.
    • Thay đổi hệ số thiệt hại của SR
    • Giảm công cụ sửa đổi thiệt hại của các phát bắn SR xuống thân từ 150% đến 130%.
    • Giảm sát thương cơ bản của AWM từ 120 xuống 105.
    • AWM sẽ không còn giết chết những người chơi khỏe mạnh mặc vest cấp 2 trong một lần bắn với những thay đổi này.
  • Cải tiến âm thanh
    • Bây giờ chúng tôi đã thêm nhiều âm thanh cho các tương tác mục.
    • Các vật phẩm trước đây bị cướp bóc, rơi, trang bị và không bị cắt xén, một số vật phẩm có hiệu ứng âm thanh giống nhau bất kể đặc điểm của từng vật phẩm. Âm thanh bây giờ sẽ thay đổi nhiều hơn giữa các mục.
    • Thêm âm thanh treo xe.
    • Bây giờ có thể nghe thấy âm thanh của hệ thống treo của phương tiện di chuyển.
    • Âm thanh khác nhau sẽ được chơi trong các tình huống khác nhau. Xe di chuyển trên địa hình gồ ghề hoặc khi hạ cánh từ một cú nhảy sẽ tạo ra âm thanh độc đáo.
    • Âm lượng treo khác nhau giữa TPP và FPP.
  • Cải thiện Lựu đạn khói
    • Lựu đạn khói giờ được đồng bộ hóa chính xác hơn trên tất cả người chơi và người quan sát.
    • Trước đây, thời gian lựu đạn khói cho người xem sẽ bắt đầu khi đi vào phạm vi có thể nhìn thấy (1 km) của lựu đạn khói. Khói lựu đạn khói sẽ kết thúc cùng một lúc cho tất cả người chơi / người quan sát.
  • Cải thiện hiệu ứng xe
    • Thêm hiệu ứng ánh sáng xe.
    • Đèn pha xe, đèn đuôi và bảng điều khiển được bật khi động cơ của xe khởi động.
    • Đèn chỉ là hiệu ứng hình ảnh cục bộ và sẽ không chiếu sáng các khu vực xung quanh.
    • Mở / Đóng cửa Cải thiện hoạt hình
    • Cải thiện thuật toán để xác định khi nào xe đang chặn cửa, ngăn không cho chúng mở hoặc đóng.
  • Survivor Pass 3: Wild Card
    • Sau khi ra mắt Survivor Pass 3: Wild Card, chúng tôi đã liên tục thu thập và phân tích dữ liệu kết quả nhiệm vụ. Ngoài ra, chúng tôi đã tích cực xem xét phản hồi của người chơi về độ khó của nhiệm vụ cụ thể. Chúng tôi đã chọn điều chỉnh và loại bỏ một số nhiệm vụ mà người chơi thấy quá khó để hoàn thành.
    • Nhiệm vụ hàng ngày: Giảm độ khó của 16 nhiệm vụ và xóa 4 nhiệm vụ quá khó khăn.
    • Nhiệm vụ hàng tuần: Giảm độ khó của 16 nhiệm vụ và xóa 6 nhiệm vụ quá khó khăn.
    • Nhiệm vụ thử thách: Giảm độ khó của 5 nhiệm vụ.
  • UI / UX
    • Lưu trữ đại tu giao diện người dùng
    • Đã thêm tính năng Phóng to / thu nhỏ để xem trước mục.
    • Sử dụng cuộn chuột để phóng to / thu nhỏ phần con trỏ chuột đang trỏ.
    • Khi phóng to ký tự, giao diện người dùng được hiển thị ở phía dưới bên phải.
    • Bạn có thể phóng to tới 4 phần khác nhau (Đầu, Torso, Hạ thân, Chân).
    • Phóng to các phần được tô sáng trong giao diện người dùng.
    • Nhấp vào các phần khác nhau của mô hình nhân vật để chọn chế độ xem của phần đó (Đầu, Torso, Hạ thân, Chân).
    • Xoay ngang bây giờ được kích hoạt trong xem trước vũ khí và thiết bị.
    • Nhả nút chuột trong khi xem trước vũ khí hoặc thiết bị để đặt lại chế độ xem camera.
    • Đại tu giao diện người dùng nhóm
    • Đồng hồ đo tăng cường đồng đội hiện có trong giao diện người dùng của đội trong khi chơi để tăng cường chơi theo nhóm.
  • Thay đổi trong Cài đặt chế độ hiển thị
    • Khi sử dụng chế độ toàn màn hình, chế độ cửa sổ sẽ được thay đổi thành toàn màn hình (cửa sổ) trong khi ở sảnh để ngăn sự cố cụ thể do gõ. Trong trò chơi sẽ vẫn toàn màn hình.
    • Toàn màn hình: Trong trò chơi: Toàn màn hình / Tiền sảnh: Toàn màn hình (có cửa sổ).
    • Toàn màn hình (Cửa sổ): Trong trò chơi: toàn màn hình (cửa sổ) / Tiền sảnh: Toàn màn hình (cửa sổ).
    • Windowed: Trong trò chơi: Windowed / Lobby: Windowed.
  • Tiêu đề Người sống sót Phần 3 Tổng quan Cải tiến UI
    • Biểu đồ phần thưởng mùa hiện cho thấy 4 giai đoạn phần thưởng thay vì 3.
    • Giao diện người dùng bổ sung đã được thêm vào cho thấy các điểm cần thiết cho tiêu đề tiếp theo.
    • Hiệu suất
    • Tối ưu hóa hiệu suất để giảm thời gian tải vào trận đấu.
    • Kết hợp tùy chỉnh
    • Cải tiến tính năng quan sát
  • Kill cải thiện tin nhắn
    • Để tránh nhầm lẫn và phân biệt các tin nhắn riêng lẻ với các tin nhắn nhóm, các tin nhắn đa tiêu diệt cá nhân hiện có (RAMPAGE / EXECNINGER / MASTERFUL / CONQUITH) đã được xóa để tập trung vào số lần giết.
    • Thông điệp nhóm Multi-kill sẽ giữ nguyên.
    • Các hình ảnh cho các thông điệp giết nhiều đội hiện đang được hiển thị với một hình ảnh riêng biệt.
    • Đã thêm giao diện người dùng hẹn giờ cho Lựu đạn khói trong khi quan sát
    • Để hiển thị thời gian còn lại cho lựu đạn khói, mỗi khói sẽ có một giao diện người dùng hẹn giờ hiển thị thời gian hút khói còn lại.
    • Đồng hồ bấm giờ khói kéo dài trong khoảng 40 giây bắt đầu từ thời điểm lựu đạn khói bốc lên.
    • Khi bộ đếm thời gian chạm khoảng. 20% còn lại, giao diện người dùng chuyển sang màu đỏ và biểu tượng rung lên.
    • Khi bộ đếm thời gian đạt 10% còn lại, biểu tượng sẽ lắc mạnh x2.
    • UI hẹn giờ biến mất khi khán giả ở xa hơn 100 m.
    • Độ trong suốt của UI thay đổi tùy theo khoảng cách.
    • Đã khôi phục chức năng Kick Player
    • Người quan sát có thể tìm thấy nút KICK bằng cách nhấp chuột phải vào tên người chơi trong danh sách người chơi. Nhấp chuột trái vào nút kick để loại bỏ người chơi khỏi trò chơi.
    • Người chơi có thể bị đá vào giữa một trò chơi.
  • Hệ thống phát lại
    • Trong tính năng phát lại, nhấp vào nút chuột phải để chuyển nút BÁO CÁO. Nhấp vào nút chuột trái một lần nữa để báo cáo người chơi.
    • Phiên bản tính năng phát lại đã được cập nhật. Replay hiện tại được ghi lại trước bản cập nhật này không còn có thể chơi được.
  • Da và vật phẩm
    • Mũ kỷ niệm 2 năm của PUBG sẽ không còn xuất hiện sau ngày 24 tháng 4 (KST) / ngày 23 tháng 4 (PDT).
    • Đây là một sản phẩm kỷ niệm 2 năm miễn phí, vì vậy đừng quên đổi lấy trong thời gian có sẵn.
    • Doanh số bán vật phẩm cho FACEIT Global Summit Hoodies and Mask sẽ kết thúc vào ngày 24 tháng 4 (KST) / ngày 23 tháng 4 (PDT).
    • 25% doanh thu của mặt hàng này thuộc về các đội tham gia Hội nghị thượng đỉnh toàn cầu FACEIT, hỗ trợ các đội bằng cách mua các mặt hàng này.
  • Sửa lỗi
    • Thế giới
    • Đã khắc phục sự cố với một số hàng rào dây thép gai chặn đạn.
    • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi không thể nhặt các vật phẩm được đặt dưới hàng rào dây thép gai bị hỏng.
  • Chung
    • Đã khắc phục sự cố với DBNO màn hình trung tâm và tiêu diệt các tin nhắn bị trì hoãn.
    • Đã khắc phục sự cố với UI tương tác còn lại trong màn hình khán giả khi bị tắt trong khi UI tương tác được kích hoạt.
    • Đã khắc phục sự cố với thao tác nhất định có thể ngăn xe máy lật.
    • Đã khắc phục sự cố xe có thể di chuyển liên tục khi menu hệ thống được mở.
    • Đã khắc phục sự cố với các biến thể mô hình UAZ khác nhau có tốc độ tối đa khác nhau.
    • Đã sửa lỗi chuyển động nhân vật vụng về khi sử dụng emote và xoay chuột trong chế độ xem FPP.
    • Đã khắc phục sự cố với kết cấu dấu vết lựu đạn mảnh vỡ chồng lên mô hình của nhân vật người chơi
    • Đã khắc phục sự cố trong đó chỉ có một bên bước chân là đầu ra trong một số tình huống nhất định.
    • Đã khắc phục sự cố loại bỏ hoàn toàn tóc của người chơi khi trang bị mũ.
    • Đã khắc phục sự cố hình ảnh khi găng tay knuckle punk được trang bị.
    • Đã khắc phục sự cố thị giác ngăn không cho thấy thắt lưng khi mặc áo khoác lông thú.
    • Đã khắc phục sự cố chồng tóc và khuôn mặt của nhân vật khi nhân vật nữ trang bị các kiểu tóc và mũ cụ thể.
    • Đã khắc phục sự cố hình ảnh với bóng hiển thị không chính xác khi bơi trong FPP.
    • Đã sửa lỗi phát lại khiến hiệu ứng nổ tiếp tục khi di chuyển qua dòng thời gian.
    • Đã khắc phục sự cố trong đó người chơi không thể hồi sinh đồng đội nếu bỏ UI đóng băng ở mức 0 trong khi hồi sinh.
    • Đã khắc phục sự cố khi sử dụng phạm vi và ký tự di chuyển lùi, phạm vi rung chuyển.
    • Đã sửa một số hình ảnh động chân tay nhất định không chơi trong khi vault.
    • Đã khắc phục sự cố ngăn không cho dấu thập chính xác hiển thị sau khi ẩn dấu phụ.
    • Đã khắc phục sự cố với biểu tượng Áo sơ mi (Kẻ sọc) không khớp với tài sản trong trò chơi.
    • Đã sửa một lỗi khiến cho không nghe thấy tiếng bước chân khi đi trên bùn hoặc nước trong khi mặc trang phục Monster của Harley Quinn Daddy's Lil '.

Nếu bạn là người hâm mộ trò chơi điện tử, hãy xem Chuyển đổi, Podcast chơi game của Tiện ích 360. Bạn có thể nghe nó qua Podcast của Apple hoặc là RSShoặc chỉ nghe tập phim tuần này bằng cách nhấn nút phát bên dưới.

<! –

->



Nguồn Gadgets NDTV

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
201Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo