Các nhà phát triển của 'Ooblets' nhận được các mối đe dọa bạo lực đối với thỏa thuận của Epic Games Store

0
7


Rebecca Ciễuley và Ben Wasser là một cặp vợ chồng tạo ra một trò chơi tên là "Ooblets", một trò chơi phiêu lưu cắt lát dành cho cuộc sống bình thường.

Cho đến khi cặp đôi ký hợp đồng độc quyền với Epic Games, ngân sách phát triển "Ooblets" dựa vào sự đóng góp hàng tháng từ khách hàng quen thông qua trang web Patreon. Ooblets Patreon hiện có 1.175 khách hàng quen quyên góp từ $ 1 đến $ 100 mỗi tháng.

Khi họ tuyên bố thỏa thuận với Epic Games Store, Cplyley và Wasser cho biết Epic sẽ đảm bảo mục tiêu bán hàng tối thiểu của họ, đảm bảo rằng trò chơi sẽ không bị thất bại về tài chính khi phát hành. Trò chơi chưa có ngày phát hành định sẵn, nhưng nó sẽ độc quyền cho Epic Games Store trên PC và sẽ có bản phát hành Xbox.

Tuy nhiên, tin tức "Ooblets" sẽ độc quyền cho Epic Games Store đã gặp phải một làn sóng phàn nàn và các mối đe dọa bạo lực gây sốc.

"Swallow Bleach, người tìm kiếm sự hỗ trợ của patreon hơn (sic) sẽ trở nên tuyệt vời", một người dùng trên Twitter nói với những người sáng tạo. "Hãy vui vẻ với 3 người sẽ chơi trò chơi kinh tởm này."

Một bài đăng blog bình thường có nghĩa là cho người hâm mộ và khách hàng quen đã được chia sẻ trên trang web Ooblets vào ngày 1 tháng 8, giải thích lý do tài chính của nhà phát triển để ký hợp đồng với Epic. Tuy nhiên, bài đăng nhanh chóng gây ra một cơn bão phẫn nộ trên mạng.

Ooblets

Mặc dù Wasser và Cplyley đã trao đổi tin nhắn với người hâm mộ "Ooblets" trong nhiều năm, họ nói rằng họ "hoàn toàn không chuẩn bị" cho mức độ vitriol mà họ nhận được từ cộng đồng chơi game trực tuyến rộng lớn hơn. Bài đăng trên blog ban đầu từ những người sáng tạo "Ooblets" đã nói đùa rằng các game thủ buồn bã nhắm đến sự thất vọng của họ trước biến đổi khí hậu hoặc mùa cuối cùng của "Game of Thrones", thay vào đó, sử dụng một chút hài hước mà Wasser nói là đặc trưng cho truyền thông của họ cho đến nay.

Đọc thêm: Người tạo ra 'Fortnite' đang cố gắng làm chấn động ngành công nghiệp game PC – đây là lý do tại sao rất nhiều người hâm mộ rất khó chịu về nó

"Tôi rất ngây thơ nghĩ những gì chúng tôi đang nói có thể khiến họ thấy toàn bộ cuộc tranh luận (Cửa hàng trò chơi sử thi) nhẹ nhàng như chúng tôi đã làm," Wasser đã viết trong một bài đăng trên Medium. "Khi tham gia trực tiếp vào đám đông đó, tôi đã lầm tưởng rằng mình có thể có một số tác động đến ý kiến ​​và cảm xúc của họ và xoa dịu tình hình bằng một số lời chỉ trích nhẹ nhàng về những điều chính khiến họ tấn công mọi người. Bạn có thể thấy điều đó đã diễn ra tốt như thế nào. một tính toán sai lầm ngu ngốc về phía tôi. "

Cặp đôi cho biết họ hiện đã nhận được hàng chục ngàn tin nhắn trên Twitter, Reddit và Discord, bao gồm các nhận xét chống Do Thái và phân biệt chủng tộc đe dọa bạo lực đối với cả Ciễuley và Wasser. Một số ít các nhận xét gây khó chịu là tài liệu trong bài trung bình, nhưng hầu hết là quá tục tĩu để in lại.

"Khi tất cả đã được nói và thực hiện, và trò chơi và sự nghiệp của bạn đang ở trong tình trạng hỗn loạn, tôi hy vọng vợ của bạn rời bỏ bạn. Mặc dù dựa trên bài viết của cô ấy, các bạn là một cặp **** hoàn hảo," Một người dùng Reddit đã viết.

Thỏa thuận độc quyền "Ooblets" với Epic Games Store đã trở thành cuộc chiến ủy nhiệm mới nhất trong một chiến dịch trực tuyến nhằm ngăn chặn các nhà phát triển trò chơi nắm lấy Epic.

Sự gia tăng đột ngột của Epic Games Store tạo ra tranh cãi

Cửa hàng trò chơi Epic là một nền tảng tương đối mới được tạo ra bởi những người tạo ra "Fortnite". Epic Games đang cung cấp cho các nhà phát triển một phần doanh thu lớn hơn so với các nền tảng kỹ thuật số cạnh tranh, bao gồm Steam, nền tảng phổ biến nhất để chơi game trên PC. Steam, PlayStation Network và Xbox Marketplace đều giảm 30% cho mỗi lần bán hàng được thực hiện trong cửa hàng của họ, trong khi Epic chỉ mất 12%. Hơn nữa, các trò chơi có giấy phép Unreal Engine của Epic nhận thêm 5% tổng doanh thu, giúp họ giảm 93%, so với mức giảm 70% khi bán trên Steam.

Mô hình chia sẻ doanh thu thuận lợi của Epic đã khuyến khích nhiều nhà phát triển biến trò chơi của họ thành độc quyền cho Epic Games Store, và Epic cũng đã bảo đảm một số tựa game lớn là độc quyền bằng cách cung cấp hỗ trợ tài chính.

Nhà đồng sáng lập Epic Games Tim Sweeney cho biết thành công của "Fortnite" đã giúp công ty cung cấp cổ phần doanh thu cạnh tranh hơn cho các nhà phát triển trò chơi.
Hình ảnh Mike Coppola / Getty

Tuy nhiên, một số người tiêu dùng đã nghi ngờ về mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số của Epic và thiếu tính năng tổng thể của nó khi so sánh với Steam. Cửa hàng Epic Game đã hoạt động được chưa đầy một năm, trong khi Steam đã dành hơn 15 năm để dần dần giới thiệu các tính năng và cải tiến mới như quay video, lưu trữ đám mây và trò chuyện nhóm với nền tảng.

Bất kể, những game thủ buồn bã này đã chuyển sang các mối đe dọa lạm dụng và bắt nạt để cố gắng và buộc các nhà phát triển phải thu hẹp yêu cầu của họ. Cách thay thế đơn giản là không mua các trò chơi từ Cửa hàng Epic Games và sử dụng quyền lực của họ với tư cách là người tiêu dùng, mà thay vào đó, họ đang cố gắng buộc các nhà sáng tạo trò chơi video thay đổi nguyên tắc của họ và đưa ra quyết định không quan tâm nhất đến tài chính.

"Tôi thách thức bất cứ ai sẽ nhận được kết thúc này trong vài phút / giờ / ngày để không đi đến kết luận rằng một bộ phận lớn của cộng đồng chơi game rộng lớn là độc hại", Wasser viết trong tuyên bố của mình trên Medium. "Mọi người rất buồn vì tôi đã nói từ đó. Bây giờ hãy tưởng tượng ai đó bị tôi xúc phạm khi sử dụng từ 'độc hại' trong bối cảnh nhóm này đã nói và làm gì với chúng tôi."

Ông nói thêm, "Tôi không phải là một công ty PR đại diện cho một số megacorp, chỉ là một anh chàng nói chuyện với mọi người như một con người."

Wasser nói rằng Epic đã hỗ trợ trong suốt tình huống.

"Việc họ quan tâm rất nhiều đến một đội và trò chơi nhỏ như chúng tôi chứng minh cho chúng tôi rằng chúng tôi đã gọi đúng khi làm việc với họ, và chúng tôi không thể biết ơn nhiều hơn", ông nói.

"Thông báo của Ooblets đã nhấn mạnh một xu hướng đáng lo ngại đang gia tăng và làm suy yếu diễn ngôn công khai lành mạnh, và đó là sự phối hợp và cố tình tạo ra và quảng bá thông tin sai lệch, bao gồm ảnh chụp màn hình giả, video và phân tích kỹ thuật, kèm theo quấy rối đối tác, quảng bá thù hận chủ đề và đe dọa những người có quan điểm trái ngược nhau, "Epic nói trong một bài đăng trên blog có tiêu đề" Tuyên bố của Epic về thông tin sai lệch & lạm dụng. "

"Epic đang hợp tác với nhiều nhà phát triển trò chơi và các đối tác khác để xây dựng những gì chúng tôi tin rằng sẽ là một thế giới đa cửa hàng lành mạnh hơn và cạnh tranh hơn cho tương lai", công ty tiếp tục. "Chúng tôi vẫn hoàn toàn cam kết và chúng tôi sẽ kiên quyết hỗ trợ các đối tác của chúng tôi trong suốt những thách thức này. Rất cảm ơn tất cả các bạn đã tiếp tục thúc đẩy và ủng hộ thảo luận lành mạnh, trung thực về kinh doanh trò chơi và chống lại mọi hành vi lạm dụng."



Nguồn Business Insider

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Comment moderation is enabled. Your comment may take some time to appear.