26 C
Ho Chi Minh City
Thứ Ba, Tháng Chín 28, 2021

Chipzel đã dành một thập kỷ để tạo ra âm nhạc đáng kinh ngạc với Game Boys


Khi Niamh Houston khoảng bốn tuổi, cô và chị gái đã nhận được một Game Boy và một bản sao của Siêu đất Mario Cho Giáng Sinh. Cùng với trò chơi và thiết bị cầm tay, họ cũng có một chiếc loa nhỏ cắm vào giắc cắm tai nghe Game Boy Boy, khuếch đại âm thanh. Đối với Houston, những ký ức đầu tiên của cô là việc thu thập tiền xu trong trò chơi hoặc khám phá Vương quốc Nấm. Tôi nhớ nhạc nhiều nhất, cô ấy nói. Thật là thô và đẹp, và không giống bất cứ thứ gì khác mà bạn nghe thấy.

Cái loa nhỏ đó sẽ có tác động lớn đến cô ấy. Ngày nay, Houston được biết đến nhiều hơn với nghệ danh Chipzel; cô ấy là một trong những người biểu diễn đặc sắc nhất trong làng chiptune, nơi các nhạc sĩ tạo ra các bài hát mới bằng phần cứng trò chơi video cũ. Hôm nay cô đi khắp thế giới biểu diễn với một cặp Game Boy trên sân khấu, và cũng đã tham gia rất nhiều vào việc sáng tác nhạc cho các trò chơi độc lập. Tôi nghĩ rằng nó rất tuyệt và thực sự rất hay, và thực sự là tương lai và kỳ lạ và kỳ quái, cô nói về việc khám phá cảnh chiptune. Tôi chỉ thích mọi thứ về thẩm mỹ.

Houston sẽ có một sự nghiệp liên quan đến âm nhạc là quá nhiều bất ngờ. Cô lớn lên trong một gia đình âm nhạc ở Ireland, và tự dạy mình những điều cơ bản khi chơi piano và guitar. Cô cũng đã thử dùng cây đàn violin, nhưng đã bỏ nó khá nhanh. (Tiếng vĩ cầm là một nhạc cụ tuyệt vời nếu bạn biết chơi nó như thế nào, cô ấy nói, nhưng nếu bạn đang học thì điều đó gây đau khổ cho bạn và mọi người xung quanh.) Trong khi đó, cô ấy có hứng thú với nhạc điện tử, nhưng phần mềm đắt đỏ

Cũng trong khoảng thời gian này, cô tình cờ gặp nhạc sĩ Sabrepulse trong khi nghe Last.fm, và từ đó phát hiện ra cảnh chiptune. Đó là cơn bão hoàn hảo, một cách để nhảy vào làm nhạc điện tử có ý nghĩa với cô. Cốt truyện Chiptunes thực sự dễ tiếp cận và tôi yêu thích âm thanh của nó. Lúc đó, đủ dễ để bắt đầu, và điều đó có nghĩa là tôi chỉ có thể tự sáng tác đầy đủ các bài hát, và sẽ phải nghĩ về việc tham gia vào một ban nhạc.

Khi còn là một thiếu niên, Houston đã học theo cách của mình xung quanh phần mềm LSDJ; về cơ bản là một trình sắp xếp thứ tự mà bạn có thể đặt trên hộp mực để cắm vào Game Boy gốc. Cô đã phát hành một số bài hát, và sau một vài năm, thấy mình đang biểu diễn trên khắp châu Âu và Mỹ. Vào năm 2011, chẳng hạn, cô đã chơi Blip Festival ở New York cùng với Anamanaguchi. Sau đó, khi cô vẫn còn học đại học, Houston đã nhận được một yêu cầu đáng ngạc nhiên: nhà thiết kế trò chơi Terry Cavanagh muốn cấp phép cho một trong những bài hát của cô cho trò chơi trình duyệt cứng như đinh Hình sáu góc. Nó biến thành một hit nhỏ, và được mở rộng thành bản phát hành di động Siêu lục giác vào năm 2012, với Houston một lần nữa cung cấp âm nhạc. Từ đó mọi thứ trở nên điên rồ hơn từ đó, cô nói về sự nghiệp của mình.

Kể từ đó, cô đã phát hành một số album solo và sáng tác nhạc cho nhiều trò chơi khác. Các dự án hiện tại bao gồm các trò lừa đảo sắp tới Dungeon Dicey, một sự hợp tác với Cavanagh và nghệ sĩ Marlowe Dobbe, cũng như game bắn súng arcade Lỗi siêu từ hãng phim Vlambeer của Hà Lan. Houston nói rằng, trong khi cô ấy thích cả hai, việc tạo ra các bài hát chiptune solo và sáng tác nhạc cho các trò chơi là những trải nghiệm rất khác nhau.

Khi bạn làm việc với chính mình, nó giống như bạn đang biểu lộ bất cứ điều gì xuất hiện, và nếu đó là một ý tưởng tôi cảm thấy tôi sẽ chạy theo nó và nó sẽ tiến triển theo bất cứ cách nào nó muốn, cô giải thích. Không có giới hạn hay hướng dẫn. Nhưng bất cứ khi nào bạn sáng tác cho phương tiện tương tác hoặc một câu chuyện nhất định, bạn phải cố gắng và trở thành câu chuyện đó, để viết cho nó. Bạn phải tìm thấy chính mình trong đó, và sau đó cố gắng tạo ra một cái gì đó độc đáo từ nó.

Đầu sự nghiệp, Houston phải sống lưu vong từ Game Boy đáng tin cậy. Cô học sản xuất âm nhạc ở trường trong hai năm, học các thành phần cốt lõi của thành phần âm nhạc và thiết kế âm thanh, trong khi khám phá các công cụ phần mềm mới. Trước đó, kinh nghiệm duy nhất của cô khi làm nhạc điện tử là với thiết bị cầm tay cổ điển Nintendo, và cô muốn chứng minh rằng mình cũng có thể tạo ra các loại âm thanh khác. Khi tôi trở lại với nó, cô ấy nói về sự trở lại của mình với chiptunes, tôi có tất cả những thứ khác mà tôi đã học được từ âm nhạc 'thực', và cách cấu trúc và sắp xếp và thiết kế âm thanh theo cách thú vị hơn .

Houston nói rằng quy trình và công cụ của cô đã thay đổi nhiều kể từ khi cô mới bắt đầu, mặc dù bây giờ là một cựu chiến binh chiptune của một thập kỷ. Cô ấy vẫn sử dụng phần mềm Game Boy và LSDJ cổ điển, mặc dù cô ấy thừa nhận rằng cô ấy đã phải mua nhiều Game Boy hơn trong những năm qua. Điều bắt đầu như một tia sáng của cảm hứng khi một đứa trẻ biến thành một sở thích trước khi bùng nổ thành một sự nghiệp toàn diện. Hôm nay, Houston thấy mình thường xuyên được yêu cầu sáng tác nhạc phim cho các trò chơi, và cô đã phải học cách từ chối các dự án để tránh bị choáng ngợp. Nhưng cô ấy cũng đang tìm cách khám phá công việc solo của mình một lần nữa trong tương lai gần.

Một thời gian dài, tôi đã viết những thứ cho bản thân mình trong một thời gian dài, cô ấy nói, và tôi muốn quay lại đó.



Nguồn The Verge

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
203Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo