24 C
Ho Chi Minh City
Thứ Bảy, Tháng Chín 25, 2021

Cuộc chiến giữa Valve và Epic là một phần của cuộc chiến lâu dài về phần mềm chống vi phạm bản quyền


Đầu tháng này, người hâm mộ chơi game trên PC đã biết rằng sự chờ đợi từ lâu Biên giới 3 ban đầu sẽ ra mắt độc quyền trên Epic Store, chứ không phải Valve Corporation, nền tảng Steam cũ hơn và phổ biến hơn, và một số trong đó bùng nổ với cơn thịnh nộ. Người dùng hơi nước đánh giá sớm hơn Biên giới trò chơi, gọi Epic Games là một công ty cặn bã của người Hồi giáo và hành động của nó Một cái tát vào mặt. Các nhà phê bình đã đăng một loạt lý do để ghét Cửa hàng Epic, từ khiếu nại tính năng nhỏ đến mối quan tâm nghiêm trọng về riêng tưBảo vệ. Họ đã đưa ra những cuộc biểu tình tương tự chống lại các thỏa thuận độc quyền Epic trước đó, bao gồm cả game bắn súng Tàu điện ngầm: Xuất hành.

Tuy nhiên, các nhà phê bình khác đã hoài nghi ở mức độ tức giận. Đánh giá máy bay ném bom? Nghiêm túc? Trong sự lựa chọn yêu thích của bạn về nền tảng DRM (quản lý quyền kỹ thuật số), bạn đã hỏi một người. Một số khiếu nại chống lại Epic không thể phủ nhận, nhưng những người khác đã bị thổi phồng, bao gồm một lý thuyết cho rằng nhà đầu tư Epic, Tencent đang chuyển dữ liệu người chơi cho chính phủ Trung Quốc. Và cuộc tranh cãi đã nhắc nhở nhiều nhà quan sát về một chiến tranh giao diện điều khiển quy mô nhỏ, một cái gì đó dựa nhiều vào fandom hơn là phân tích không liên quan. Tại thời điểm này, Steam không chỉ là nơi để mua game, mà thôi Bo mạch chủ lưu ý. Cẩu Nó là một phần của một số người.

Nhưng vitriol chống lại Epic isn giáo chỉ về một fandom tận tụy bảo vệ một tập đoàn, hoặc người chơi thích phần mềm này hơn phần mềm khác. Nó bắt nguồn từ một cuộc chiến lâu dài về bảo vệ bản sao và DRM, một trong những điểm nóng lớn nhất, xấu nhất để tranh cãi trong trò chơi PC.

Trong hơn một thập kỷ, hầu như mọi hệ thống chính để quản lý các trò chơi trên PC đã gặp phải sự khó chịu và nghi ngờ. Cửa hàng EA Origin Origin Store – đối thủ đáng kể đầu tiên của Steam – đã có một sự tiếp nhận tuyệt vời vào năm 2011 khi người chơi phát hiện ra một số điều khoản rắc rối trong đó sự thỏa thuận của người dùng và cáo buộc EA của đặt phần mềm gián điệp trên máy tính của họ. Steam là một trong những hệ thống DRM trực tuyến đầu tiên, và như ExtremeTech giải thích gần đây, rất nhiều người dùng ghét rằng Valve đã định tuyến tất cả các trò chơi mới của mình thông qua dịch vụ, bao gồm cả độc quyền Steam ban đầu Nửa đời 2. Tại sao, mọi người tự hỏi, bạn có nên kết nối với internet để khởi động một trò chơi? Bạn có thực sự đã sở hữu một thứ gì đó mà bạn đã tải xuống thông qua một phần mềm có thể dễ dàng tắt không?

Cuối cùng, Steam đã xoay sở để không chỉ sống sót mà còn củng cố vị trí của Valve, một trong những người giỏi chơi trò chơi trên PC. Và nó nợ một số danh tiếng đó cho một cuộc chiến DRM đặc biệt khó chịu.

Khoảng năm 2008, khi Steam đang hoàn tất quá trình chuyển đổi từ nền tảng chơi game Valve sang cửa hàng mục đích chung, các trò chơi PC bom tấn đã bắt đầu được phát hành với một hệ thống bảo vệ bản sao phổ biến được gọi là SecuROM. Phần mềm SonyANH đã thêm các hạn chế dường như tùy ý vào các tiêu đề như Hiệu ứng khối BioShock, giới hạn người chơi PC trong một vài cài đặt và kiểm tra lại tính hợp pháp của họ mỗi vài tuần. Nó không giúp đỡ mà nhân viên hỗ trợ khách hàng gặp khó khăn thậm chí giải thích những hạn chế.

Tôi đang chơi game trên PC ở trường đại học khi các trò chơi SecuROM bắt đầu giao hàng và hành động này có vẻ như là một cử chỉ khinh miệt đối với người chơi vào thời điểm mà các công ty truyền thông, nói chung, coi người hâm mộ là kẻ thù, tích cực truy tố cướp biển ngoài việc khóa nội dung. Kotaku gọi là hệ thống của người hà khắc, người Bỉ và khách hàng phàn nàn Về việc bị đối xử như một tên trộm. Toàn bộ cuộc tranh cãi gần như làm lu mờ sự ra mắt của trò chơi mô phỏng Bào tử, với việc người dùng Amazon đánh giá lại dự án ồ ạt vào quên lãng một sao. Một người mua thậm chí tức giận nộp đơn kiện tập thể chống lại Bào tử bào tử Nhà phát hành EA, tuyên bố rằng họ đã đánh lừa cô về cách SecuROM hoạt động. EA đã giải quyết vụ việc vào năm 2010.

Các trò chơi trên Steam không nhất thiết phải được miễn trừ khỏi các biện pháp bảo vệ bản sao bổ sung như SecuROM và bản thân Steam rõ ràng là một nền tảng bị khóa; cửa hàng GOG tuyệt vời (nhưng nhỏ hơn nhiều), được ra mắt vào năm 2008, khiến nó trở nên xấu hổ với một danh mục chắc chắn không có DRM. Steam đưa ra nhiều câu hỏi về quyền sở hữu như bất kỳ hệ thống bảo vệ bản sao nào khác.

Nhưng Valve cũng đã làm việc để làm cho nền tảng của nó thuận tiện hơn và thân thiện hơn với người dùng. Nó đã thêm một chế độ ngoại tuyến cho các trò chơi mà bạn đã cài đặt và khi danh mục bên thứ ba của nó mở rộng, nó bắt đầu hoạt động như một thư viện tập trung trong khi cho phép người chơi tránh những rắc rối khi mua đĩa vật lý và gõ phím CD. Khi Steam hoạt động tốt, có vẻ như bằng chứng cho thấy một công ty có thể đưa ra các hạn chế chống vi phạm bản quyền như một sự đánh đổi công bằng, chứ không phải là một hình phạt phủ nhận. Để diễn giải bạn trai lúc bấy giờ của tôi, một tên cướp biển âm nhạc và phim trung thành với thư viện Steam rộng lớn đáng ngạc nhiên, Valve đã làm cho DRM trở nên thú vị.

Đây không phải là một đánh giá bất thường. Kotaku Tổng biên tập Brian Crecente mô tả Steam như một con đường phía trước cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Như anh ấy đã nói, Steam đã có ít nhất một hạt nhân thu hút sự quan tâm của game thủ, so với còng tay vàng vàng của SecuROM. Cuối cùng, Steam và các cửa hàng kỹ thuật số tương tự đã phát triển mạnh, trong khi SecuROM trở thành tốc ký cho mọi thứ sai trái với các nỗ lực chống vi phạm bản quyền. Năm 2015, Microsoft đã thậm chí không còn hỗ trợ phần mềm.

Tôi cảm thấy một tình yêu sâu sắc dành cho Steam vào cuối những năm 00 và đầu những năm 10 và một sự căm ghét vô biên đối với các sản phẩm như SecuROM. (Tôi nhớ rất nhiều về phần mềm cho một giám đốc điều hành trò chơi đã đến thăm trường đại học của tôi, một quyết định mà bây giờ có vẻ khó xử hơn là chính đáng.) Đó là một vị trí công bằng, nhưng trong nhiều năm, nó cũng đưa ra những âm u tối hơn. Phiên bản của tôi về cuộc chiến chống DRM tập trung gần như độc quyền vào quyền của người chơi và nó khuyến khích một cách tiếp cận Manichean, không có rào cản đối với việc chống lại sự bất công – ngay cả khi sự bất công liên quan đến việc cài đặt một trò chơi video. Tôi đã thấy rằng cách tiếp cận được nhân đôi nhiều lần trong các chiến dịch quấy rối và người tiêu dùng đã nổi dậy trong những năm gần đây.

Rõ ràng, quan điểm của tôi đã thay đổi cùng với thế giới. Một lần, ngành công nghiệp trò chơi cảm thấy giống như một loạt các công ty vô danh đối với tôi, cho đến khi tôi thực sự nói chuyện với những người sáng tạo trò chơi cho The Verge. Nhưng tôi không nghĩ rằng, yếu tố duy nhất. Lợi ích của người chơi trò chơi điện tử có vẻ cao quý trong năm 2008. Bây giờ, một tập hợp con của những game thủ tự nhận mình đã thường xuyên vượt qua ranh giới giữa việc yêu cầu đối xử công bằng với tư cách là khách hàng và yêu cầu các hãng phim phục vụ họ bằng mọi giá. Đánh giá bom đã trở nên nhiều hơn liên kết mạnh mẽ với những người nổi giận và những người tiêu dùng siêu quyền hơn những người chơi thất vọng chính đáng – ngay cả khi nó vẫn là một trong những cách đơn giản nhất để thể hiện khiếu nại.

Có cả một sự chú ý phát triển đúng đắn về cách các studio và mặt tiền cửa hàng lớn đã thất bại nhà phát triển, thường nhân danh người hâm mộ Chính những điều làm cho Steam trở nên tiện lợi – như doanh số bán hàng trong kỳ nghỉ và sự độc quyền trên thực tế của nó mang lại cho nhiều nơi duy nhất để mua và các trò chơi trên PC của họ – đã không rõ ràng tích cực cho các studio trò chơi. Các nhà sản xuất trò chơi thường xuyên phàn nàn về việc phải cạnh tranh với các thuật toán khám phá của Valve, hoặc không được bảo vệ khỏi những người chơi lạm dụng.

Mặc dù bây giờ, mặc dù vậy, người hùng sử thi nói đến nỗi sợ hãi thực sự và lâu dài về việc mất kiểm soát đối với cách chúng ta chơi trò chơi, một điều mà chỉ trở nên phù hợp hơn khi truyền thông vật lý mờ dần vào quá khứ.



Nguồn The Verge

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
202Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo