26 C
Ho Chi Minh City
Thứ Bảy, Tháng Năm 28, 2022

Đại học Suffolk tổ chức các trò chơi dành cho tất cả phụ nữ


Hai phụ nữ trẻ với biểu cảm vui vẻ chơi trò chơi điện tử trên ghế sofaBản quyền hình ảnh
những hình ảnh đẹp

Chú thích hình ảnh

Khoảng một nửa số người chơi video là phụ nữ nhưng chỉ chiếm 12% lực lượng phát triển trò chơi của Vương quốc Anh

Một mứt trò chơi toàn nữ đã được thiết lập để cố gắng giải quyết "mất cân bằng giới tính" trong ngành.

Các đội tại sự kiện Gals that Game tại Đại học Suffolk sẽ phát triển trò chơi của riêng họ trong hai ngày.

Heidi Love, một trong những nhà tổ chức, cho biết đây là một "cơ hội tuyệt vời để gặp gỡ và làm việc với những người cùng chí hướng".

Giám đốc điều hành của cơ quan chơi game Tiga, Richard Wilson, cho biết "chúng tôi thực sự phải khuyến khích nhiều phụ nữ theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực này".

Ông cho biết chỉ có 12% các nhà phát triển trò chơi ở Anh là phụ nữ, mặc dù chiếm khoảng một nửa số người chơi video.

Giám đốc điều hành của Women in Games, Marie-Claire Isaaman, cho biết có "sự mất cân bằng giới tính trong ngành công nghiệp trò chơi", nhưng tình hình đã được cải thiện.

Vì vậy, những gì phụ nữ đã trong ngành công nghiệp coi là rào cản tiềm năng?

Học sinh: 'Nó hơi đáng sợ'

Bản quyền hình ảnh
Giám mục thạch

Chú thích hình ảnh

Heather Giám mục nói rằng không đủ phụ nữ xem xét đi vào ngành công nghiệp trò chơi

Heather Bishop là người phụ nữ duy nhất trong chương trình Games Hub của Đại học Suffolk năm nay.

Trong thời gian học đại học, cô là một trong số 11 phụ nữ trong số hơn 100 người, cũng như là một sinh viên trưởng thành.

"Đó là một chút tình huống đáng sợ để bắt đầu một khóa học có khoảng cách tuổi tác, và bạn cũng là một trong những cô gái duy nhất.

"Sau khi sự phấn khích ban đầu và sự lúng túng mờ dần, tất cả chúng tôi đã thực sự khỏe mạnh", cô gái 28 tuổi nói.

Cô Giám mục, từ Harwich, Essex, cho biết cô nghĩ rằng một số phụ nữ có thể bị loại bỏ bởi các yếu tố "kỹ thuật", nhưng bằng cấp của cô "đã được cân nhắc nhiều hơn về mặt sáng tạo".

Hiện cô đang học thạc sĩ và ước mơ của cô là thành lập studio của riêng mình ở Suffolk.

Giảng viên: 'Có lẽ nó bắt đầu sớm'

Bản quyền hình ảnh
Bếp nấu ăn

Chú thích hình ảnh

Giảng viên Heidi Love muốn khuyến khích nhiều phụ nữ hơn vào ngành công nghiệp game

Heidi Love điều hành Trung tâm trò chơi tại Đại học Suffolk.

Chương trình 10 tuần tự nguyện được thiết kế để giúp sinh viên năm cuối học các kỹ năng kinh doanh.

Kể từ khi được ra mắt vào năm 2016, cô cho biết chỉ có bốn phụ nữ trong chương trình.

"Có lẽ nó bắt đầu sớm, có lẽ họ đã không làm các môn STEM (khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học) và đã đi quá xa," cô nói.

Cô ấy nói sự kiện miễn phí trong tháng 8 sẽ cho phụ nữ cơ hội khám phá làm thế nào "làm game là một sự pha trộn tuyệt vời của cách kể chuyện, nghệ thuật, thiết kế và phát triển".

"Bạn không cần phải là một lập trình viên, nó dành cho những người phụ nữ quan tâm, suy nghĩ về việc làm bằng cấp tại một số điểm hoặc muốn biết về ngành công nghiệp trò chơi."

CEO: 'Về mặt văn hóa, nó cảm thấy khá nam tính'

Bản quyền hình ảnh
Marie-Claire Isaaman

Chú thích hình ảnh

Marie-Claire Isaaman nói rằng ngành công nghiệp trò chơi đã "miễn cưỡng" giải quyết vấn đề bình đẳng giới

Marie-Claire Isaaman là giám đốc điều hành của Women in Games.

Tổ chức phi lợi nhuận đã được thành lập 10 năm trước để tuyển thêm phụ nữ vào ngành công nghiệp trò chơi và hỗ trợ những người đã tham gia.

Cựu lãnh đạo khóa học và nhà nghiên cứu cao cấp tại Đại học Nghệ thuật Norwich cho biết lĩnh vực này "về mặt văn hóa cảm thấy khá nam tính".

"Các cô gái khi họ nhìn vào nó, họ không thể thấy mình trong đó, nó không quyến rũ như ngành công nghiệp điện ảnh."

Cô nói rằng một số phần của ngành công nghiệp đã chậm giải quyết bất bình đẳng giới và các sự kiện như Gals mà Game rất quan trọng vì kết quả là "các cô gái trẻ có nhiều khả năng coi ngành công nghiệp game là một nghề nghiệp".

"Chúng tôi đang bỏ lỡ 50% dân số nếu chúng tôi không đưa phụ nữ tham gia các khóa học."

Giám đốc điều hành Tiga Richard Wilson cho biết cần nhiều trò chơi hơn để "giới thiệu phụ nữ trong các nhân vật chính", và lĩnh vực này cần "tích cực tham gia" với phụ nữ để khuyến khích họ làm việc trong ngành.

"Rõ ràng chúng ta còn nhiều việc phải làm", ông nói.



Nguồn BBC

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
251Người theo dõiTheo dõi