Đánh giá bản làm lại trong Final Fantasy VII: Thundaga có thể tấn công hai lần
Tuy … mặc dù cốt truyện Final Fantasy VII hoàn chỉnh là một cuộc phiêu lưu toàn cầu đầy cảm xúc, hấp dẫn, nhưng cuộc đua kéo dài 40 giờ đầu tiên này là bất cứ điều gì ngoài.
-
Một bản mở rộng được viết tốt của một trong những câu chuyện được yêu thích nhất của trò chơi
-
Trực quan nổi bật khi câu chuyện gọi cho nó
-
Giọng nói hào phóng và ghi điểm tuyệt vời với những màn trình diễn rắn rỏi khắp nơi
-
Cố gắng chiến đấu là quá nhiều cùng một lúc
-
Thiết kế cấp độ sôi xuống hành lang, nền tảng và cầu thang
-
Gameplay cực kỳ tuyến tính với ít khám phá
-
Quá nhiều lông tơ giữa những thứ tốt
Bản làm lại Final Fantasy VII ở đây để đưa mọi thứ theo một hướng mới hơn hai thập kỷ sau khi bản gốc đã cho chúng ta một anh hùng và nhân vật phản diện gần như dễ nhận ra như Mario. Mặc dù nó táo bạo và đôi khi đẹp, bản cập nhật được mong đợi này là tai nạn mới nhất của một công ty đặt quá nhiều niềm tin vào các nhà thiết kế kỳ cựu của nó.
Square Enix đã thay đổi bối cảnh chơi game với lần lặp thứ bảy của Nhượng quyền Final Fantasy 23 năm trước. Final Fantasy VII đã tác động sâu sắc đến cuộc sống của hàng triệu trẻ em và người lớn. Sự đón nhận nồng nhiệt của nó đã ảnh hưởng đến một bộ phim CGI mở rộng câu chuyện của nó hơn nữa, cũng như một số spinoff thú vị.
Tôi chỉ chơi cột mốc văn hóa này một thập kỷ sau khi phát hành, theo yêu cầu của một người bạn thân, người được Cloud và Sephiroth, một người đẹp mơ mộng nhìn đa giác.
Nhảy xuống một chuyến tàu với tư cách là Cloud, một lính đánh thuê trẻ tuổi với mối hận thù với Shinra, người đứng đầu tập đoàn World World, vẫn là một mở tuyệt vời trong suốt những năm sau đó. Khác với tiền mặt trên bàn, nó sẽ là một thời gian dài trước khi chúng ta hoàn toàn hiểu lý do tại sao anh ấy giúp một dân quân kích nổ một quả bom bên trong những gì mà về cơ bản là một lò phản ứng hạt nhân. Câu chuyện gốc của Nojima khiến cho tính cách khó hiểu của Cloud bị đánh lừa theo lệnh của các nhân vật hấp dẫn trong suốt chiến dịch kéo dài 40 giờ, nhưng đặt chúng ta, với tư cách là người chơi, chịu trách nhiệm về trái tim thiếu niên thê lương quá lâu đến nỗi nó trở nên quá sớm .

Giới thiệu các yếu tố gameplay lặp đi lặp lại nhiều hơn để sớm không có vấn đề gì. Bạn lúng túng trước sự thương xót của một số phần thực sự nghiêm trọng mỗi khi câu chuyện quyết định hít thở. Ở giữa những đoạn cắt cảnh hấp dẫn khiến bộ phim năm 2005 phải xấu hổ, đó là một cuộc phiêu lưu chậm rãi, kịch bản nặng nề qua các đường hầm và hành lang tối, với rất nhiều đoạn chuyển tiếp trong khu vực băng giá và các phần chuyển đổi và nền tảng vô cùng mệt mỏi.
Midgar, thành phố công nghiệp trên bầu trời toàn bộ câu chuyện này tập trung xung quanh, rất hài hước. Nhưng ngoài một chuyến đi cho pizza và một số hành vi trộm cắp danh tính ánh sáng, bạn hầu như không thể nhìn thấy nó. Có một lý do cho điều đó, tất nhiên. Bạn dành phần lớn thời gian của mình trong các khu ổ chuột bên dưới, nhưng ngay cả cái bóng của trạng thái thép này cũng ít hơn những con đường hẹp, dài với những đoạn shantytowns được viết một cách ấn tượng nhưng đầy đồ họa.
Nhanh, lỏng, thiếu sót
Trừ khi bạn quyết định chơi ở chế độ khó thoải mái hơn, chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake được xử lý gần như độc quyền trong thời gian thực. Nó có một sự khác biệt rõ rệt so với hệ thống dựa trên lượt chơi ban đầu và một hệ thống không phải lúc nào cũng mang lại kết quả tốt nhất. Về mặt phong cách, nó hoàn toàn tuyệt đẹp. Tấn công có một số trọng lượng thực sự và tinh tế. Và trong khi triệu tập cảm thấy bị ném vào với một chút phô trương, việc xé chúng ra khỏi tài liệu được giao và khiến chúng tàn phá là gần như đủ để làm mất đi một số thực tế khắc nghiệt của hệ thống chiến đấu phức tạp này.
Khi bạn có cơ hội đưa tất cả vào trận chiến, ở đó không có cảm giác nào tốt hơn. Các trận đấu trùm, như mech Airbuster, cũng kỳ diệu như căng thẳng. Có rất nhiều trường hợp của những trận chiến được thực hiện tốt này, nhưng họ hầu như luôn giấu mình đằng sau những trận đánh nhiều quái vật dường như chơi theo luật của riêng họ. Nếu bạn không bị kẻ thù ngoài màn hình vây quanh, hệ thống nhắm mục tiêu sẽ đâm sau lưng bạn. Nó gần như không thể biết kết quả của một cuộc đình công. Tifa sẽ vui vẻ phóng mình lên không trung để đập một con chim trần, nhưng cố gắng sử dụng một kỹ năng mạnh mẽ hơn và cô ấy sẽ đáp xuống mặt đất để không lắc lư.

Trong một tiêu đề hành động thời gian thực như thế này, chúng tôi đã sử dụng ý tưởng rằng mọi thứ đều có thể được hoàn thiện. Nhưng nó không cảm thấy như thế ở đây. Cố gắng vượt qua các thang điểm ủng hộ chiến lược tấn công hấp dẫn hơn và cuối cùng bạn có thể tắt khỏi mục tiêu chính của mình, tạo ra một câu thần chú mạnh mẽ và bị đánh sập bởi thứ gì đó mà bạn không thể nhìn thấy hoặc được cho nửa giây để thích nghi với . Nó có một hệ quả của chiến trường nhỏ và góc máy quay hẹp, nhưng có thể cải thiện một danh sách mục tiêu đơn giản với các thanh đúc.
Khi mọi việc suôn sẻ, chiến đấu cảm thấy vô cùng thỏa mãn. Tifa và Barret xử lý rất tốt, đến mức tôi chủ động cố gắng tránh kiểm soát Cloud bất cứ khi nào tôi có thể. Bạn có thể thiết lập nhân vật nào bạn muốn điều khiển từ khi bắt đầu một cuộc chiến, nhưng trừ khi kịch bản yêu cầu, bạn sẽ vượt qua thế giới như ông Moody Mercenary trong một thời gian dài.
Trời lạnh dưới bầu trời thép
Mặc dù vậy, những gì đang chờ đợi đằng sau tất cả các lông tơ là khá hấp dẫn. Hầu hết các nhân vật không phải người chơi (NPC) không có đồ họa đẹp như diễn viên chính, nhưng điều đó không có nghĩa là họ không đáng để liếc nhìn. Cách xa nó. Khu vực xung quanh Thiên đường thứ bảy đang bận rộn. Nó còn sống. Mọi người đều có điều gì đó để nói về ngày của họ khi bạn đi ngang qua, một tính cách mà Lừa lập tức thấy rõ.
Trẻ em thực hành các điệu nhảy, jocks thảo luận về việc đánh vào các cô gái, và những tin đồn lan sang trái và phải. Nó giống như Square Enix đã thuê mọi diễn viên lồng tiếng trên hành tinh để thổi sức sống vào những ngôi làng nhỏ bé này. Nhưng khoảnh khắc bạn rời khỏi Wall Market phía sau và cố gắng chạy nước rút trở lại ngôi nhà của Aerith, bạn đã nhắc nhở về việc có bao nhiêu cảnh quan để khám phá. Bạn có được cái nhìn thoáng qua về một cái gì đó lớn hơn trong phạm vi khi bạn chạy ra một con đường bị đánh cho một nhiệm vụ phụ, nhưng sau bốn lần khác, bạn nhận ra rằng mặc dù cốt truyện Final Fantasy VII hoàn chỉnh là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn trên toàn cầu đầy cảm xúc, trong 40 giờ đầu tiên này romp là bất cứ điều gì nhưng.
Final Fantasy VII Remake là một phần của toàn bộ câu chuyện. Có nhiều hơn nữa để đến, nhưng chúng tôi không biết khi nào. Sau 20 năm tiến bộ về phần cứng, Midgar vẫn không cảm thấy lớn như chúng ta vẫn thường thấy, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng thời gian mua bằng cách cắt giảm rất nhiều góc ở đây đã được định hình theo dõi nhiều tham vọng hơn. Thế giới của Gaia sẽ cảm thấy nhỏ bé khủng khiếp nếu nó dựa vào các thực hành được trình bày ở đây.
Kazushige Nojima, người đã sáng tác Final Fantasy VII gốc và những câu chuyện bên lề sau đó, trở lại với đứa bé mà ông đã làm cha hơn hai thập kỷ trước. Giữa việc viết FFVIII và giọt nước mắt Vương quốc trái tim loạt phim, người đàn ông đã dành nhiều năm để khám phá thế giới của nó trong các tựa phim, sách và bộ phim nổi tiếng. Với Remake, anh ấy đã đưa nó ra xa hơn, mở rộng một phần khá thuần hóa và nhỏ bé của trò chơi gốc thành một trò chơi mà gần như đau lòng như toàn bộ biên niên sử.

Điểm mới cho câu chuyện kể lại này là những nhân vật bắt nguồn từ những câu chuyện bên lề tiếp theo. Leslie, từ cuốn sách tiền truyện Advent Children The Kids Are Alright, tiếp xúc trực tiếp với Cloud trong khoảng thời gian này, có nghĩa là nó an toàn khi cho rằng FFVII ban đầu không còn hoàn toàn nữa. Có nhiều hơn cho sự phát triển này một khi bạn đi sâu vào chi tiết, nhưng Remake không chỉ là một phần mở rộng đơn giản của những gì trước đây – đó là một câu chuyện được làm lại hoàn toàn chắc chắn sẽ chìm móng vuốt của nó vào các bản phát hành tiếp theo, và một trong những cách vẫn sẽ cung cấp nhiều cách để kết nối những người đã đầu tư vào truyền thuyết FFVII. Câu chuyện cao lớn của Nojima là một cái móc cho tôi trẻ hơn. Những nỗ lực của ông đã định hình bộ truyện kể từ đó. Bất cứ ai cũng có thể đưa ra một vài quyết định thiết kế trò chơi cổ xưa không chỉ vì một câu chuyện kể mà còn là một bữa tiệc cho đôi mắt và đôi tai. Hầu hết.
Với Nojima đang làm những gì anh ấy làm tốt nhất, các nhà soạn nhạc Masashi Hamauzu và Mitsuto Suzuki đã tham gia cùng với đối tác Nobuo Uematsu để nối lại bản nhạc phim kinh điển của trò chơi. Những bổ sung mới như âm thanh hip-hop của Đường cao tốc Collapsed tồi tàn và chủ đề Wall Market được làm lại hoàn toàn là hai bản nhạc mà tôi có thể chờ đợi để thêm vào danh sách phát của mình.
Nhìn trực quan, Final Fantasy VII Remake trông thật lạ thường. Sẽ không thổi bay người lạ nếu họ tình cờ thấy được thông qua quảng cáo trên YouTube, nhưng khi chúng tôi nghĩ rằng các đoạn phim cắt cảnh thời gian thực của nó đã thổi phồng đoạn phim được chiếu trước của phim Advent Children từ giữa những năm 2000, nó cực kỳ thú vị hãy xem chúng ta đã đi được bao xa Nó chỉ là một sự xấu hổ rằng không có giai điệu kể chuyện hay giai điệu hấp dẫn nào có thể bù đắp cho nỗ lực buồn tẻ này để bọc một trò chơi có thể chơi xung quanh kịch bản của nó. Xây dựng thế giới là trò chơi thiếu sót này, trò chơi thiếu sót – nó vẫn là một trong những câu chuyện chơi game hay nhất từng được kể. Thiết kế trò chơi ngày tháng đáng nghi ngờ của nó chạy tràn lan trong suốt là điều khiến Final Fantasy VII Remake sụp đổ.
Mất của chúng tôi
Sau nhiều năm chờ đợi, tôi cảm thấy khó chịu khi nói Final Fantasy VII Remake không thực sự gây ấn tượng. Cốt truyện kinh điển – hay ít nhất là những gì mà chương trình cung cấp ở đây – được hưởng lợi rất nhiều từ diễn xuất bằng giọng nói hào phóng và xuất sắc, nhưng cách bạn trích xuất câu chuyện về một thế hệ không thua gì một khẩu hiệu. Chạy lên chạy xuống hành lang và cầu thang trong hàng chục giờ là một trở ngại, và đôi khi hệ thống chiến đấu có thể đưa ra những cuộc ẩu đả khiến các cuộc đột kích MMO trở nên xấu hổ, hàng núi lông tơ và một hệ thống chiến đấu không thể giải quyết trên một phong cách làm cho người này cảm thấy như một bước lùi nhẹ từ Final Fantasy XV đã có vấn đề. Có rất ít tự do di chuyển ở đây. Chỉ là một chiến dịch tuyến tính với không nhiều thứ khác để cung cấp.
Khi chúng tôi tính đến sự tiếp nhận phân cực của Final Fantasy XIII, thời gian phát triển dài của Square Enix, đã tạo ra một hồ sơ theo dõi các trò chơi chỉ cần thể hiện số giờ làm việc trong đó.
Có một sự thay thế tốt hơn ngoài kia?
Nếu bạn đang tìm kiếm một tàu lượn siêu tốc cảm xúc, hai cái tên sẽ nảy ra trong đầu. Nếu bạn thích trải nghiệm có căn cứ hơn, thì Persona 5 thực sự đáng xem. Nó có độ dài gần gấp ba lần Final Fantasy VII, nhưng nó biết những gì nó làm với thời gian thêm đó. Nier Automata, với hệ thống chiến đấu định hướng hành động, mặc dù vậy, là một so sánh gần hơn.
Nó sẽ kéo dài trong bao lâu?
Ngay bây giờ? Bốn mươi giờ cho hoặc nhận. Điều đó với tất cả các nhiệm vụ phụ, trong đó có rất nhiều nhiệm vụ. Khác với một tùy chọn chế độ cứng và một vài bổ sung nhiệm vụ Colosseum, có một chút về cách chơi lại giá trị.
Bạn có nên mua nó?
Nếu bạn có mối quan hệ với Final Fantasy XIII và Final Fantasy XV, thì bạn sẽ tìm thấy những lỗi tương tự ở đây. Có thể hỗ trợ một người sáng tạo bằng cách xem cách chơi của họ thay vào đó. Nếu bạn chơi Final Fantasy VII khi còn là một đứa trẻ, bạn sẽ bị đá ra khỏi trải nghiệm câu chuyện kéo dài này, nhưng bạn sẽ cảm thấy bị choáng ngợp.
Khuyến nghị của biên tập viên
Nguồn DigitalTrend