Chuyển tới nội dung

Đánh giá thế hệ không: Nhiều người chơi phải đạt được niềm vui hoàn hảo tối đa | Chơi game | Sự giải trí


Thế hệ Zero thành công và thất bại trong sự cân bằng

Thế hệ Zero thành công và thất bại trong sự cân bằng (Ảnh: AVALANCHE STUDIOS)

Thế hệ Zero có thể là một game bắn súng dữ dội với khung cảnh tráng lệ và những con quái vật cơ khí đáng sợ để chiến đấu.

Tuy nhiên, nó cũng gặp vấn đề, với các nhiệm vụ câu chuyện lặp đi lặp lại khiến cho nhiều người chơi trở thành một yêu cầu rất cần thiết để giúp người chơi tạo ra các câu chuyện của riêng họ.

Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy Gen Zero tại E3 2018, nó ngay lập tức khiến tôi nhớ đến một số game bắn súng sinh tồn mà tôi đã yêu thích nhất trong những năm qua.

Một hương vị riêng biệt của Fallout 3 khiến tôi chú ý đến nó, trong khi sự xuất hiện của một robot đe dọa khổng lồ, gần giống với Metal Gear, cũng khiến tôi muốn theo dõi dự án này.

Và đã đến vào tháng 3 năm 2019, nó có thể an toàn khi nói rằng Thế hệ Zero có thể được mô tả là vui nhộn.

Có những phần của trò chơi này thực sự nổi trội khi tất cả các cơ chế kết hợp với nhau, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi từ từ tiến tới những cuộc chạm trán ngày càng dữ dội hơn.

Nhưng nó cũng vấp ngã khi nói đến những thứ đơn giản, trong khi động lực để hoàn thành các yếu tố câu chuyện từ từ giảm xuống khi sự lặp lại bắt đầu.

TẦM NHÌN – 4/5 VÀ CÂU CHUYỆN 2/5

Đo lường hai yếu tố quan trọng này cùng nhau có vẻ quan trọng khi thảo luận về Thế hệ số không. Trò chơi chắc chắn không thiếu ngoại hình đẹp và thế giới mở rộng lớn, đầy hiệu ứng thời tiết năng động và phong cảnh phong phú, là một trong những thế mạnh lớn nhất của nó.

Di chuyển qua một khu rừng, hoặc gần biển, người chơi sẽ nhận thấy trò chơi này có thể trông tuyệt vời như thế nào. Thời tiết mưa bão di chuyển và mang theo mưa và gió giúp tạo ra hiệu ứng rùng rợn, ám ảnh, đặc biệt là nếu bạn tự chơi.

Và điều đó có bao nhiêu trò chơi này được trải nghiệm trừ khi bạn quyết định lập nhóm và trải nghiệm nhiều người chơi. Câu chuyện xoay quanh một nhóm đảo ở Thụy Điển, với nhân vật chính quay trở lại đất liền sau một chuyến đi xa.

Bạn thấy nó bị con người bỏ rơi và tràn ngập bởi những cỗ máy chết chóc, rời khỏi những địa điểm quen thuộc trong nhà của bạn. Câu chuyện về cơ bản là một bí ẩn, những gì đã xảy ra với mọi người và nơi dân cư địa phương có thể được tìm thấy.

Nó có một cái móc tốt, nhưng nó đi kèm với một số nhược điểm kể chuyện nghiêm trọng. Ở trong nơi này một mình có nghĩa là tìm kiếm manh mối, nhận nhiệm vụ qua thư, Warboards và máy ghi âm.

Điều này phù hợp với sự rung cảm sống sót đơn độc của trò chơi, nhưng nó cũng loại bỏ những lợi ích mà NPC có thể cung cấp khi xây dựng một thế giới trò chơi sôi động. Thay vì vấp phải sự kháng cự của con người, bạn có thể khám phá một thế giới của những ngôi nhà trống rỗng, được bao quanh bởi những con bot giận dữ.

Đây là một ý tưởng tồi tệ nhưng bất cứ ai chọn trò chơi này cũng nên biết rằng họ sẽ tìm thấy nhiều người chơi. Và khi nói đến những tòa nhà đó, trò chơi phải đối mặt với một vấn đề lặp lại khác.

Trong khi Thế hệ Zero cho phép bạn khám phá tự do mà không có bất cứ điều gì cản trở bạn – ngoài những kẻ thù cơ học – một phần của sự khích lệ đó có thể biến mất đối với một số người. Trong khi nhiều ngôi nhà và vị trí sẽ trông khác với bên ngoài, bên trong có thể chia sẻ một sự quen thuộc có thể bắt đầu ghi nhớ.

Từ quan điểm thực tế, điều này có ý nghĩa trong bối cảnh bạn đang ở đâu, nhưng hiệu ứng sao chép và dán của một số tòa nhà sẽ lấy đi một số niềm vui khám phá.

Đây là một điểm thu hút thị giác đáng kể đối với tôi, đặc biệt khi so sánh với việc Nhóm Avalanche đã làm tốt như thế nào với sự hoang dã giữa các thị trấn và trang trại, nơi vẫn giữ được chất lượng độc đáo.

Một số khu vực cũng có thể cảm thấy quá lớn so với lợi ích của chính họ, khiến người chơi phải chạy bộ cho đến khi họ đến địa điểm tiếp theo, một vấn đề làm chậm đáng kể khu vực giới thiệu của trò chơi.

Dù bạn ở đâu trên đảo, cuối cùng bạn cũng sẽ gặp phải một nhóm người máy với mục tiêu duy nhất là hạ gục bạn. Các robot xuất hiện dưới nhiều hình thức khác nhau và được giới thiệu từ từ thông qua các nhiệm vụ trong trò chơi Giới tính.

Thế hệ Zero hiện có sẵn

Thế hệ Zero hiện có sẵn (Ảnh: AVALANCHE STUDIOS)

Phần lớn thời gian bạn sẽ chạy vào loại bốn chân, có thể đóng gói súng săn, súng máy và súng bắn tỉa, chưa kể là tấn công vật lý mất phương hướng.

Sau khi từ từ xây dựng kho vũ khí của mình, bạn sẽ có các lựa chọn khác nhau để khám phá khi xử lý các vấn đề này.

Và chất lượng hình ảnh của tất cả những kẻ thù bạn gặp phải là đỉnh cao. Mặc dù chúng không phải không có lỗi, nhưng robot trông rất tuyệt và thực sự cảm thấy như một đội quân giết người vô tâm thực sự, sẵn sàng kết thúc thời gian của bạn nhanh nhất có thể.

Sau khi phá hủy các vũ khí này, bạn có thể kiểm tra cận cảnh các chi tiết trong thiết kế của chúng và mức độ chúng được kết hợp với nhau.

TRÒ CHƠI 3/5 VÀ NHIỀU 3/5

Khi nói đến trò chơi, Thế hệ Zero có rất nhiều điều quan trọng nhất nhưng lại bị giữ lại theo những cách khác. Gunplay cảm thấy tốt, với nhiều cách khác nhau để tiêu diệt kẻ thù cản đường bạn.

Lấy ra một mục tiêu với Súng trường bắn tỉa trong một phát bắn cảm thấy rất thỏa mãn, cũng như bay xung quanh với một SMG ở cự ly gần. Vũ khí có sẵn không phải là bất cứ thứ gì làm rung chuyển trái đất, nhưng cách mà bạn có thể nhặt rác mod cho nó thêm nhiều thứ rất cần thiết.

Xuất hiện trên một tầm nhìn tầm nhìn nhiệt sẽ cung cấp một sự thúc đẩy đáng hoan nghênh cho những người hy vọng tận hưởng một cuộc chơi lén lút hơn. Người chơi cũng có thể sử dụng nhiều loại bẫy khác nhau để áp đảo các cỗ máy, và sau đó tiêu diệt chúng trong một vụ nổ, hoặc một cuộc tấn công của đế chế.

Đây là nơi Thế hệ Zero kết hợp tốt với môi trường xung quanh thế giới mở, nhưng cũng có những lúc mọi thứ sụp đổ. Người chơi phải tự mình giải quyết phần lớn việc này, cũng như cách sử dụng số lượng đạn hỗn độn.

Trò chơi bao gồm một loạt các loại đạn khác nhau, thường là nhiều tiêu chuẩn khác nhau cho mỗi loại vũ khí. Đây là một cách khác mà người chơi có thể tùy chỉnh cách họ chơi, nhưng không có hướng dẫn nào được cung cấp trong trò chơi.

Vì vậy, có thể mất một thời gian để làm quen với hệ thống, điều này cũng bị cản trở bởi giao diện người dùng trong các bộ phận. Thay thế vũ khí này bằng vũ khí khác không bao giờ là một hoạt động trơn tru và là điều hiếm khi có thể được rút ra giữa cuộc chiến.

Điều tương tự cũng có thể nói về các loại đạn, nghĩa là cuối cùng bạn có thể chạy vào một trận chiến với những thứ sai được trang bị. Gen Zero cũng bao gồm một hệ thống mỹ phẩm nơi bạn có thể thay đổi quần áo và tăng các mức tăng nhỏ đến các chỉ số cụ thể.

Nó có một cảm giác tuyệt vời khi có thể tùy chỉnh nhân vật của bạn, nhưng bản thân hệ thống cảm thấy hơi bị lạm dụng và bị nướng một nửa.

Khi nói đến các phần cốt lõi khác của trò chơi, AI của kẻ thù thường đứng trước một mức độ khó cao và đôi khi có thể tỏ ra rất khó khăn.

Khi bạn hoàn thành trò chơi, các robot bạn đối mặt sẽ bắt đầu nâng cấp và điều quan trọng là bạn phải tìm hiểu về tất cả các loại mod và đạn khác nhau.

Khi khó khăn tăng lên, cây khả năng đột nhiên trở nên thiết yếu hơn. Không gian tồn kho là một vấn đề trong hầu hết các trò chơi, có nghĩa là bạn phải bắt đầu chọn loại súng nào để giữ.

Bạn có thể mở thêm các vị trí bằng cách sử dụng các điểm khả năng, nhưng điều này cảm thấy như một sự lãng phí có thể bị phá vỡ bằng cách cho phép tìm thấy ba lô lớn hơn. Thực sự, bạn muốn mở khóa những thứ giúp bạn chiến đấu với robot, và có nhiều cách để tăng cường sự hung dữ của bạn.

Hack kẻ thù là niềm vui lớn và dễ thực hiện khi bạn tìm thấy cho mình một số Ống nhòm. Nó cũng là một cách tuyệt vời để đi xung quanh kẻ thù, tạo ra một sự xao lãng để bạn có thể trượt qua và tìm nơi trú ẩn.

Nhưng một cách khác mà Thế hệ Zero không đạt được bước tiến hoàn toàn là thông qua cơ chế tàng hình ác tính của nó. Thế hệ Zero cảm thấy giống như một trò chơi sẽ hoàn hảo để lén lút.

Một trong những thuộc tính tốt nhất của nó là có thể lấy đi các bộ phận khác nhau của máy bằng cách phá hủy các đơn vị cụ thể được tìm thấy trên nó. Bạn có thể làm chậm chúng bằng cách làm hỏng chân hoặc loại bỏ vũ khí của chúng thông qua một cú đánh lén lút vào ngăn xếp trên cùng.

Nhưng trong khi điều này rất thú vị, Gen Zero không cung cấp cho bạn đủ các tùy chọn, để chơi lén lút là khả thi. Người chơi có thể lẻn bằng cách sử dụng cỏ cao, nhưng nếu họ muốn thực hiện một cuộc phục kích khó khăn, nó thường kết thúc bằng một cuộc chiến thẳng.

Ngoài ra còn có câu hỏi về cơ chế sinh tồn được sử dụng trong Gen Zero và cách chúng hoạt động. Người chơi sẽ bắt đầu bằng cách tìm hàng tấn gói sức khỏe và các mũi tiêm adrenaline, vật phẩm được sử dụng để đưa bạn trở lại cuộc sống.

Và nó không phải là bất thường khi có 50 bức ảnh, cung cấp cho bạn rất nhiều cơ hội để trở lại cuộc sống và kết thúc một cuộc chiến có lợi cho bạn. Khi bạn tiến xa hơn vào trò chơi, bạn sẽ bắt đầu dùng hết những vật phẩm quan trọng này, khiến bạn phải đặt câu hỏi liệu bạn có nên chiến đấu trước mặt bạn không.

Nhưng nếu bạn không khác, các nhiệm vụ trong câu chuyện đã giành chiến thắng, đủ để giúp bạn giải trí. Trong thời gian làm việc với Gen Zero, tôi đã đi đến kết luận rằng nó tốt hơn để có thể tham gia một cuộc chiến ngay lập tức, sau đó đối mặt với việc đối mặt ở một nơi khác.

Nó giữ cho câu chuyện được tiếp tục, và nó nhẹ nhõm không phải lo lắng về việc bắt đầu lại, giống như trong hầu hết các tựa game sinh tồn truyền thống có sẵn trên thị trường. Cuối cùng, sẽ tùy thuộc vào bạn để quyết định xem bạn có thích trò chơi này hay không, hoặc nếu nó phá hỏng toàn bộ trải nghiệm cho bạn.

Một phần lớn khác của trò chơi là tùy chọn nhiều người chơi Gen Zero, cho phép chơi với bạn bè. Nó có một hệ thống rất cơ bản khi được sử dụng để chơi với một người lạ, để lại một vài lựa chọn khác ngoài việc rơi vào một trò chơi ngẫu nhiên.

Nhưng nếu bạn tìm thấy ai đó khám phá Gen Zero thường xuyên, nó có thể giúp tạo ra thứ gì đó tốt hơn nhiều so với các nhiệm vụ trong câu chuyện. Bạn có thể xây dựng câu chuyện của riêng mình trong khi chia sẻ hòn đảo với người khác và là điều mà nhiều game thủ sẽ thích thú.

Có rất nhiều người muốn có tùy chọn chính xác đó trong Fallout 4, và những lợi ích của nhiều người chơi được thể hiện rõ ràng. Nó loại bỏ cảm giác cô đơn hoàn toàn khỏi trò chơi và cũng giúp bù đắp việc thiếu các tương tác NPC bổ sung.

Nó không giải quyết tất cả các vấn đề, và nó có thể tạo ra vấn đề cho những người quyết định sử dụng nó. Tham gia cùng một người khác, trò chơi có nghĩa là giữ một phần của tiến trình bạn đã xây dựng trong thời gian trò chơi đó.

Tất cả các nhiệm vụ sẽ hoàn thành khi bạn quay lại trò chơi của riêng mình nhưng địa điểm và địa điểm bạn đã truy cập sẽ không. Tái khám phá những nơi bạn đã không cảm thấy rất bổ ích.

Và đây không phải là một lỗi nhưng là một cách để quản lý tính ngẫu nhiên của kết hợp nhiều người chơi. Tin tốt là bạn giữ tất cả các chiến lợi phẩm và thiết bị bạn tìm thấy, làm cho nó trở thành một cách tuyệt vời để xây dựng nguồn cung cấp.

GIỎI

Bạn có thể nói về thế hệ Zero mà không phải giải quyết vấn đề lớn về lỗi chơi game. Đôi khi có cảm giác như đội dev vừa mới không có đủ thời gian để bắt tất cả, vì nhiều người dường như là hiển nhiên.

Không thể hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể là vấn đề lớn nhất, cũng như biến mất vũ khí. Đối với những người lo lắng về những vấn đề này, có vẻ như họ hiện đang được xử lý bởi các bản cập nhật mới và điều tồi tệ nhất sẽ được loại bỏ trong tương lai gần.

PHẦN KẾT LUẬN

Thế hệ Zero là một trò chơi vui nhộn nhưng thiếu sót, mắc phải những lỗi ngớ ngẩn và những nhiệm vụ câu chuyện lặp đi lặp lại kéo nó xuống ở những điểm quan trọng. Các nhiệm vụ giới thiệu mất quá nhiều thời gian, một số khu vực quá lớn so với lợi ích của chính họ và các phần của bản đồ có thể cảm thấy bất ngờ bị áp đảo bởi kẻ thù.

Nhưng thử nghiệm lớn nhất của một trò chơi là nếu bạn thích nó và tôi phải nói rằng ngay cả với tất cả các lỗi của nó, tôi thích khám phá Thế hệ Zero. Nhiều người chơi cảm thấy như một điều bắt buộc, và nếu điều này từng xuất hiện trên Xbox Game Pass, tôi có thể tưởng tượng rằng nhiều đội sẽ thích khám phá thế giới này cùng nhau.

Với chính bạn, Thế hệ Zero có nguy cơ trở thành một người mô phỏng đi bộ, nhưng với những người bạn phù hợp, nó có thể biến thành thứ gì đó đáng để bạn dành thời gian.



Nguồn Express