Google Play vẫn gặp sự cố nhân bản vào năm 2019 mà không có kết thúc

0
7


Sự cố nhân bản Google Play hình ảnh nổi bật
Một số vấn đề tồn tại quá lâu chúng trở nên bình thường. Một số, như Màn hình xanh chết chóc của Microsoft, trở thành một meme. Nhân bản ứng dụng và giả mạo hoàn toàn giả mạo là ứng dụng hợp pháp trong Cửa hàng Google Play là những vấn đề như thế này. Bản sao ở khắp mọi nơi trong Cửa hàng Play. Fakes ít phổ biến hơn, nhưng có khả năng thậm chí còn gây hại hơn.

Sự khác biệt giữa hai là tinh tế, nhưng quan trọng. Bản sao là một ứng dụng hoặc trò chơi có giao diện và hoạt động rất giống với ứng dụng hoặc trò chơi hiện có, nhưng không phải là bản sao đầy đủ. Cuộc đụng độ của lãnh chúa bởi IGG về cơ bản là Cuộc chiên giưa cac bộ tộc bởi Supercell, với một vài điều chỉnh nhỏ về lối chơi, tên và tài sản đồ họa. Đây là nói chung hợp pháp, nhưng gây phiền nhiễu.

Một ứng dụng giả mạo cố gắng sao chép một ứng dụng khác về tên, ngoại hình và chức năng, thường cũng thêm một cái gì đó như phần mềm độc hại. Bất chấp những nỗ lực tốt nhất của Google, cả hai loại ứng dụng vẫn khá phổ biến.

Vấn đề nhân bản PBG Mobile "width =" 840 "height =" 472 "srcset =" https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-840x472.jpg 840w, https : //cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-300x170.jpg 300w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/ PUBG-Mobile-clones-768x431.jpg 768w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-16x9.jpg 16w, https: //cdn57.android Authority. net / wp-content / uploads / 2019/01 / PUBG-Mobile-clones-32x18.jpg 32w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-28x16 .jpg 28w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-56x31.jpg 56w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads /2019/01/PUBG-Mobile-clones-64x36.jpg 64w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-712x400.jpg 712w, https: / /cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG -Mobile-clones-1000x562.jpg 1000w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-792x446.jpg 792w, https: //cdn57.android Authority.net /wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-770x433.jpg 770w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones-356x200. jpg 356w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2019/01/PUBG-Mobile-clones.jpg 1024w "data-size =" (max-width: 840px) 100vw, 840px

Tấn công của dòng vô tính

Hai trò chơi di động lớn nhất của bộ nhớ gần đây là Pháo đàiPUBG di động. Như bạn có thể tưởng tượng, rất nhiều nhà phát triển khác muốn thực hiện hành động đó. Cuộc chiến Hoàng tộc game bắn súng đã tạo ra các tiêu đề liên tục, thu được hàng triệu lượt tải xuống và chiếm vị trí hàng đầu trong hầu hết các trò chơi di động của danh sách năm. Liên doanh lưu ý rằng hơn 100 bản sao được thực hiện nó lên Google Play trước khi trò chơi thậm chí ra mắt. Vấn đề ảnh hưởng đến PUBG Mobile nhiều hơn Fortnite, vì Google thực sự đã thực hiện các bước để ngăn chặn nhân bản đánh cắp hành động của Fortnite.

Chúng tôi muốn nói đây là một vấn đề mới với một giải pháp nhanh chóng, nhưng nó thì không. Mỗi năm, một vài ứng dụng hoặc trò chơi thực sự lớn được theo dõi nhanh chóng bởi một cuộc xâm lược của đội quân nhân bản đủ lớn để khiến cả Palpatine phải ghen tị. Nó là một vấn đề rất cũ, chúng tôi thậm chí không nhận thấy nó nữa. Hầu hết chúng ta chỉ đơn giản là học cách lội qua những điều vô nghĩa hoặc chúng ta đủ tin tưởng Google để đưa phiên bản thực sự làm kết quả tìm kiếm hàng đầu.

Điều đó đã không thay đổi trong năm ngoái.

Phần mềm độc hại Android "width =" 840 "height =" 473 "srcset =" https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware.jpg 840w, https: // cdn57. androidmasterity.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-300x170.jpg 300w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-768x432.jpg 768w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-16x9.jpg 16w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01 /Android-malware-32x18.jpg 32w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-28x16.jpg 28w, https://cdn57.android Authority.net/wp -content / tải lên / 2016/01 / Android-phần mềm độc hại-56x32.jpg 56w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-64x36.jpg 64w, https: / /cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-712x400.jpg 712w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware- 792x446.jpg 792w, https: // cdn57. androidmasterity.net/wp-content/uploads/2016/01/Android-malware-770x433.jpg 770w "data-size =" (max-width: 840px) 100vw, 840px

Ứng dụng giả và bản sao làm cho mọi thứ hút hơn

Mối đe dọa của các ứng dụng giả mạo và sự đơn điệu của trò chơi nhái ảnh hưởng đến người tiêu dùng khá nhiều. Nó gây ra các vấn đề về niềm tin và đôi khi làm cho Cửa hàng Play trở nên khó hiểu và khó chịu khi sử dụng. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ rằng người tiêu dùng là những người duy nhất gặp vấn đề ở đây, hãy xem xét điều này có thể làm gì cho các nhà phát triển.

Có một câu chuyện thú vị về cách các nhà phát triển Blek (một trò chơi trên iOS) nhận được email nhất quán từ những người phàn nàn về quảng cáo khi Blek không có quảng cáo. Mọi người đang chơi trò nhái và chỉ đơn giản là không biết điều đó, vì vậy họ phàn nàn với các nhà phát triển thực tế của trò chơi. Những câu chuyện như thế có vẻ ngớ ngẩn và nực cười, nhưng xảy ra khá thường xuyên. Một bản sao được đặt tốt có thể gây ra tất cả các loại tàn phá trong Cửa hàng Play và thậm chí Apple Store App Store. Trong một số trường hợp, bản sao kết thúc phổ biến hơn trò chơi thực tế, như là trường hợp của năm 2048 và Threes.

Fakes có thể gây ra một số vấn đề thực sự quá. Cuối năm 2017, một ứng dụng Avast giả về cơ bản số điện thoại được nuôi và xếp hạng năm sao trên Google Play. Google Play đã gỡ bỏ Trình quản lý Magisk thực sự vào giữa năm 2017và sau đó loại bỏ một hoàn thành giả mạo phần mềm độc hại trong năm 2018. Cùng một nhà phát triển đã giả mạo ZArchiver, Trình giả lập cá heo và KKGamer Pro. Có một mốt các ứng dụng giả mạo sử dụng tài nguyên thiết bị Android để khai thác tiền điện tử vào năm 2018. Bạn có thể thấy nơi này sẽ đi.

Fakes và clone làm cho mọi thứ bị hút và nó thường gây ra ít nhất một số thiệt hại cho cả nhà phát triển và người tiêu dùng.

Đây là hình ảnh đặc trưng cho các trò chơi battle royale hay nhất dành cho android "width =" 840 "height =" 472 "srcset =" https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump -1-840x472.jpg 840w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-300x170.jpg 300w, https://cdn57.android Authority.net/wp -content / uploads / 2018/09 / Fortnite-Jump-1-768x431.jpg 768w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-16x9.jpg 16w , https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-32x18.jpg 32w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/ 09 / Fortnite-Jump-1-28x16.jpg 28w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-56x31.jpg 56w, https: // cdn57. androidmasterity.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-64x36.jpg 64w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1 -712x400.jpg 712w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/ tải lên / 2018/09 / Fortnite-Jump-1-1000x562.jpg 1000w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-792x446.jpg 792w, https: //cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1-770x433.jpg 770w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite -Jump-1-356x200.jpg 356w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2018/09/Fortnite-Jump-1.jpg 1024w "data-size =" (max-width: 840px ) 100vw, 840px

Vấn đề thậm chí có thể được giải quyết?

Vấn đề phức tạp hơn một chút so với bề ngoài. Nhân bản là một vấn đề, nhưng trong một số trường hợp, nó cũng hợp pháp, vì vậy Google có thể thực sự làm bất cứ điều gì về nó. Hãy để nói về những vấn đề lớn nhất mà chúng ta gặp phải với bản sao và hàng giả.

Vấn đề thứ nhất: Tái xuất bản rất dễ dàng

Vấn đề lớn đầu tiên là tái xuất bản. Tài khoản Google Play có chi phí 25 đô la và tài khoản nhà phát triển App Store là 99 đô la mỗi năm. Phí đó về cơ bản là thay đổi túi để một nhân viên kiếm tiền kha khá. Nếu bạn cấm địa chỉ IP, họ chỉ có thể sử dụng một VPN. Nếu bạn cấm địa chỉ email, họ có thể tạo một email khác. Bạn có thể cố gắng tự cấm ứng dụng, nhưng các nhà phát triển chỉ có thể thay đổi một vài dòng mã và tên gói để lật đổ lệnh cấm đó. Không thể bay đến nơi cư trú của cloner và đốt cháy chúng, có rất nhiều Apple hoặc Google có thể làm về các nhân bản khác ngoài việc cấm và xóa ứng dụng khi họ có thể.

Lệnh cấm hoặc xóa ứng dụng ít hơn một sự phiền toái tạm thời đối với người nhân bản và người giả mạo.

321Mediaplyer là một bản sao của trình phát phương tiện VLC phổ biến. Điều đó thường ổn vì VLC là nguồn mở, nhưng 321Mediaplayer đã vi phạm giấy phép VLC. Nó đã được gỡ bỏ vào đầu năm 2018và nó đã quay trở lại Google Play và tích lũy được hơn 500.000 lượt tải xuống trước khi cuối cùng nó bị gỡ xuống. Đôi khi, nó rất dễ dàng để xuất bản lại một bản sao và giữ nó dưới radar.


Vấn đề thứ hai: Pháp lý

Vấn đề lớn thứ hai là tính hợp pháp của nó. Các nhà phát triển trò chơi video có thể giữ bản quyền đồ họa, âm nhạc, một câu chuyện, thiết kế nhân vật và một loạt các thứ khác. Tuy nhiên, họ hiện không thể có bản quyền cơ học trò chơi. Lý do khá phức tạp, nhưng nói một cách đơn giản, một nhà phát triển có thể bản quyền ý tưởng về một thanh sức khỏe, bắn những người chơi khác hoặc những thứ siêu cơ bản khác như thế. Có một số trường hợp ngoại lệ, nhưng lớn và Hầu hết các cơ chế trò chơi chỉ đơn giản là có thể có bản quyền.

Trò chơi giống như những bức tranh. Bạn có thể giữ bản quyền tác phẩm đã hoàn thành, nhưng đó là nó.

Hãy nghĩ về nó như tác phẩm nghệ thuật. Một họa sĩ có thể tạo ra một bức tranh của một con voi và bản quyền bức tranh đó. Tuy nhiên, bản quyền đó không ngăn cản người khác vẽ voi. Họ thậm chí có thể sử dụng cùng một kỹ thuật nét cọ, nhãn hiệu vải và bảng màu, bởi vì bạn có thể bản quyền đó. Chừng nào nó không giống với bản gốc, thì nó không được coi là hợp pháp hay giả. Bạn có thể kết thúc với hàng trăm bức tranh voi trông tương tự với cùng một khung vẽ, nét cọ, loại sơn và màu sắc, và điều đó hoàn toàn hợp pháp. Nó rất giống với các ứng dụng và trò chơi di động.

Bạn chỉ có thể để các nhà phát triển bản quyền cơ chế trò chơi, nhưng điều này sẽ phá hủy ngành công nghiệp trò chơi. Xét cho cùng, PUBG Mobile là một game bắn súng, hầu như không phải là duy nhất. Nó không phải là trò chơi battle royale đầu tiên, cũng không phải là game sinh tồn đầu tiên có cơ chế người cuối cùng. PUBG Mobile là một tập hợp các ý tưởng từ các trò chơi khác, cũng như hầu hết các trò chơi hiện nay. Chúng tôi hoặc để các bản sao sống như hiện tại hoặc chúng tôi bắt đầu một cuộc chiến pháp lý khủng khiếp nơi các nhà phát triển của Doom, Myst và Canabalt nhận được tiền của mọi người.

Nó chỉ bất hợp pháp nếu nó sao chép tài sản và mã từ trò chơi gốc.

Theo nghĩa pháp lý thực sự, một bản sao hoặc giả chỉ thực sự bất hợp pháp nếu nó sao chép tài sản và mã trực tiếp từ một ứng dụng hoặc trò chơi khác. Chúng tôi gọi chúng là bản sao, nhưng chúng tôi sử dụng nó như một thuật ngữ tiếng lóng. Hầu hết các bản sao trò chơi trên Google Play chỉ là các lần lặp lại tham gia vào một mốt nhất thời. Nó rất giống tại sao chúng tôi có hai núi lửa phim năm 1997, hai phim về thiên thạch phá hủy Trái đất năm 1998, hoặc là Tại sao mọi bài hát nhạc đồng quê sử dụng các bài hát trống điện tử bây giờ. Mọi người theo dõi thành công, ngay cả khi nó có nghĩa là xấu hổ cưỡi đuôi áo. Thật không may, thực tế đó là hoàn toàn hợp pháp.


Vấn đề thứ ba: Ai là người làm công việc sửa chữa nó?

Khi tôi lần đầu tiên bắt đầu viết bài viết này, tôi sẽ đi theo ý kiến ​​phổ biến rằng Google và Apple chỉ cần làm việc chăm chỉ hơn để thoát khỏi bản sao. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney có một trích dẫn rất thú vị trong cuộc phỏng vấn đa giác này:

Tôi không nghĩ rằng chúng ta nên lỗi Google hoặc Apple vì sự xuất hiện của bản sao. Họ vận hành các cửa hàng chấp nhận hàng trăm ngàn sản phẩm từ cộng đồng nhà phát triển, do đó không thể theo dõi quyền tác giả ban đầu và có một quy trình thông báo DMCA hợp lý để các nhà phát triển thông báo cho họ khi xảy ra vi phạm bản quyền.

Anh ấy nói đúng và vấn đề đó. Google và Apple không thực sự có thể hoặc khả thi để đánh giá mọi nội dung gửi đối với tất cả các nội dung gửi và các sản phẩm hiện có khác để xem liệu nó có sao chép một tài sản hoặc một ý tưởng hay không. Với tất cả mọi thứ mà chúng tôi đã nói đến cho đến nay, về cơ bản, chúng tôi đã yêu cầu Google và Apple tạo ra một hệ thống thực hiện tất cả điều này:

  • Sắp xếp qua hàng trăm ngàn bài nộp hàng năm.
  • Kết hợp các bài nộp mới với tài sản từ các bài nộp mới khác hoặc các sản phẩm hiện có mà không gắn cờ sai các trường hợp sử dụng hợp pháp. Điều này cũng phải tính đến những thứ như thỏa thuận cấp phép, trường hợp nguồn mở và các yếu tố khác thường ở bên ngoài Play Store.
  • Áp dụng các luật cực kỳ phức tạp để vi phạm bản quyền mà không gắn cờ sai.
  • Viện một hệ thống nơi các nhà phát triển có thể kháng cáo các cờ giả thực sự hoạt động.
  • Hoạt động nhanh chóng, bởi vì nó không công bằng cho các nhà phát triển để chờ hàng tuần để một bài nộp được phát hành.

Chúng tôi vẫn có vấn đề nhân bản này, ngay cả sau Google đã xóa hơn 700.000 ứng dụng và trò chơi khỏi Play Store trong năm 2017. Thêm vào đó, Google không có lịch sử tốt nhất để giao dịch với các nhà phát triển ứng dụng, cũng để chúng xử lý các tin nhắn bot mơ hồ không giải thích được gì. Nhìn xa hơn một chút về YouTube và những người sáng tạo thường xuyên bị hạ bệ, hạ cấp trong bảng xếp hạng tìm kiếm và đôi khi bị cấm vì những lý do ẩn mà không có nhiều phản hồi từ YouTube. Các kỹ thuật Tìm kiếm và AI của Google siêu mạnh, nhưng thậm chí chúng không đủ mạnh hoặc không đủ kiên định để thực hiện một nỗ lực lớn như vậy.

AI của Google rất mạnh, nhưng cho đến nay các bot của Google vẫn chưa hoàn thành tốt với Google Play, Tìm kiếm hoặc YouTube.

Quá trình hành động hợp lý nhất là dịch vụ cộng đồng, sự can thiệp của nhà phát triển và sự siêng năng. Như Sweeney nói, Google có quy trình thông báo DMCA cho các nhà phát triển. Cũng có một thủ tục gắn cờ cho tất cả những người bình thường của chúng tôi. Sẽ mất ít thời gian, công sức và tiền bạc hơn cho các nhà phát triển và người tiêu dùng để tự gắn cờ các ứng dụng thay vì phụ thuộc vào Google (hoặc Apple) để xây dựng, tài trợ và thuê một bộ phận hoàn toàn mới để làm điều đó cho chúng tôi. Đôi khi, câu trả lời tốt nhất chỉ là sự chăm chỉ, giao tiếp và chú ý.

Flappy Bird "width =" 840 "height =" 461 "srcset =" https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2014/02/Flappy-Bird-645x354.jpg 645w, https: // cdn57 .android Authority.net / wp-content / uploads / 2014/02 / Flappy-Bird-300x164.jpg 300w, https://cdn57.android Authority.net/wp-content/uploads/2014/02/Flappy-Bird.jpg 710w "data-size =" (max-width: 840px) 100vw, 840px

Tin tốt là hàng giả trắng trợn thường dễ dàng nhận ra và Google thường sẵn sàng xóa chúng sau khi được thông báo. Google cũng làm rất tốt việc loại bỏ phần mềm độc hại và các loại ứng dụng độc hại hoặc nguy hiểm khác từ lâu trước khi chúng tiếp cận thiết bị của chúng tôi.

Vì thế, mọi hệ thống được triển khai đầy đủ để loại bỏ các bản sao bất hợp pháp khỏi Cửa hàng Play thực sự sẽ thay đổi rất ít. Có rất nhiều người có thể làm điều đó trừ khi luật thay đổi vào một lúc nào đó.

Hiện tại, nó hỗ trợ chúng tôi và các nhà phát triển để giải quyết các vấn đề.

Đứng lên! Chúng tôi đã nói về điều này trên podcast!

Biên tập viên lưu ý: Bài đăng này được xuất bản lần đầu tiên vào tháng 1 năm 2019.





Nguồn AndroidAuthority

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây