25 C
Ho Chi Minh City
Thứ Hai, Tháng Mười 25, 2021

Halo Infinite nhiều người chơi cảm thấy giống như một sự trở lại thú vị

Halo Infinite đến vào ngày 8 tháng 12 năm 2021, sau hơn một năm trì hoãn, nhưng trò chơi có vẻ thực sự đáng để chờ đợi. Vô hạn dự kiến ​​sẽ ra mắt cùng với Xbox Series X vào tháng 11 năm 2020, nhưng đã bị đẩy lùi sau tiết lộ ban đầu không mấy tốt đẹp rằng biến trò chơi thành meme. Vào cuối năm 2021, có vẻ như Microsoft có thể đã xoay chuyển tình thế. Các Halo Infinite xem trước nhiều người chơi đã nhận được nhiều đánh giá tích cực và chúng tôi rất thích nó, chúng tôi rất nóng lòng muốn chơi thêm.

Đây là những gì The VergeTom Warren và Sean Hollister yêu, ghét, và những gì chúng ta hy vọng sẽ thấy khi trò chơi đầy đủ ra mắt.

Tom Warren: Phần yêu thích của tôi trong số Halo Infinite nhiều người chơi là một hình ảnh đồ họa mới. Nó thay đổi trò chơi cho hào quang, cả về khả năng di chuyển xung quanh bản đồ và khả năng lấy đồ vật. Tôi đã sử dụng nó chủ yếu để đỗ xe xung quanh như thể tôi đang chơi Titanfall, nhưng một khi bạn thành thạo cách sử dụng của nó ngoài khả năng di chuyển, bạn có thể nhanh chóng lấy vũ khí sức mạnh hoặc đẩy mình trở lại mỏm đá nếu bạn vừa bị trúng đạn.

Một số clip thú vị nhất mà tôi đã xem trong suốt phiên bản beta đã được mọi người quay trở lại các gờ, lấy xe từ bầu trời, hoặc chỉ nói chung là sử dụng tính di động của ảnh đồ họa để có được một số lượt chơi thực sự ấn tượng. Nó thực sự giống như một sự kết hợp của Titanfall và móc vật lộn của Pathfinder từ Apex Legends.

Bạn cần phải tìm kiếm và nhặt nó lên trước khi thực sự có thể sử dụng nó để lấy đồ hoặc di chuyển nhanh chóng, đồng thời thời gian hồi chiêu nhỏ và số lượng sử dụng hạn chế để không cảm thấy quá mạnh. Bạn có thể định cấu hình chế độ luyện tập với ảnh chụp không giới hạn và tôi gần như muốn có một chế độ chuyên dụng mà mọi người đều có trang bị.

Nếu bạn chưa chơi được Halo Infinite beta chưa, đây là một trong những công cụ bạn sẽ muốn làm chủ sớm cho nhiều người chơi.

Sean Hollister: Tôi là một người thích một cú móc vật lộn tuyệt vời, và tôi sẽ nhắc lại Tom ở đây: Tôi thích một chế độ mà tôi có thể sử dụng nó không ngừng để vật lộn vào, lên và xung quanh mọi thứ. Tôi cũng đã thấy một số pha chơi tuyệt vời với bộ đẩy – chẳng hạn như một chiếc Spartan duy nhất đánh bật một con Warthog đầy tải như một quả bóng tennis nặng hai tấn, đảm bảo chiến thắng CTF cho đội của họ – nhưng thường thì nó có vẻ như là một cách để dồn con người vào những hố sâu không đáy. Tôi thích kéo bản thân hơn ngoài của những cái hố đó với móc vật lộn, và thật phấn khích khi làm những việc như cố tình ném mình xuống gầm cầu, đu người bên dưới và bật lên sau kẻ thù ở phía đối diện.

Nhưng phần yêu thích của tôi Halo Infinite rất đơn giản: màn chơi súng. Từ âm thanh bùng nổ đến mức sát thương khủng khiếp mà chúng có thể gây ra khi chống lại một người lính được che chắn, bọc thép, mọi vũ khí đều cảm thấy vô cùng mạnh mẽ, mọi cuộc chiến đều khiến tôi phải ngồi ngoài rìa ghế của mình.

Đạn đi lạc và lửa bao trùm là đủ chết người, tôi cảm xúc áp lực đè đầu tôi xuống, để lá chắn của tôi tái tạo hoặc thử một góc tấn công khác hoàn toàn thay vì thò ra khỏi chỗ nấp hết lần này đến lần khác. Tôi liên tục tính toán rủi ro / phần thưởng của một cuộc tấn công cận chiến tàn khốc hoặc một cú ném lựu đạn, bởi vì chúng cũng thỏa mãn như chúng vẫn luôn trong cổ điển hào quang trò chơi, cũng như súng lục thân thiện với súng bắn đầu cổ điển và súng trường tấn công phun và cầu nguyện mà bạn nhận được theo mặc định trong hầu hết các trận đấu.

Với một vài trường hợp ngoại lệ rõ ràng như súng phóng tên lửa, súng bắn tỉa và súng ném gai khổng lồ (có quầy của riêng họ), các loại vũ khí đủ cân bằng để tôi không bao giờ cảm thấy bị phạt khi chọn một loại khác chỉ để tạo sự thú vị. Đó là niềm vui nhất mà tôi đã có hào quang trong nhiều năm, sau khi các trò chơi gần đây nhất đã cố gắng trở nên quá khó.

Một cái móc vật lộn không giúp bạn không bị bắn ra khỏi bầu trời.
Ảnh chụp màn hình của Sean Hollister / The Verge

Tom: Tôi cũng thích chuyển động trong Halo Infinite. Tính di động luôn là một khía cạnh quan trọng của game bắn súng góc nhìn thứ nhất và Halo Infinite thực sự khuyến khích nó với các hoạt động chạy nước rút, trượt và va dốc mượt mà. Halo 5 thực sự đã đưa cơ học chuyển động lên đến cực điểm, với các cơ chế như trượt lực đẩy có thể tăng cường chuyển động của bạn và cho phép bạn chiến thắng đối thủ. Vô hạnNhững thay đổi về chuyển động của được tinh chỉnh hơn rất nhiều, rất tinh tế và có khoảng cách kỹ năng rõ ràng để kéo ra.

YouTuber Shyway đã thể hiện điều này thực sự tốt, với một clip dài 17 giây khoe các trang trình bày lề đường trong Halo Infinite. Trong khi các bình luận có rất nhiều người nói Titanfall chuyển động tốt hơn (và anh ấy cũng giải quyết điều đó), những trang trình bày lề đường này thực sự là một thay đổi lớn đối với hào quang trò chơi không có các trang trình bày lực đẩy dễ sử dụng và nhiều cơ chế chuyển động.

Tôi cũng đã thấy mọi người chứng minh tính di động trong Halo Infinite thực sự tốt trên Twitter và nhảy trượt là một công cụ thú vị, đặc biệt là khi bạn kết hợp nó với những thứ như ảnh chụp bằng vật liệu gợn sóng. Tôi đã quen với việc chơi Định mệnh 2, tập trung nhiều vào chuyển động và tính di động, vì vậy Halo Infinite không cảm thấy chậm khi so sánh.

Một khi mọi người bắt đầu thành thạo các trang trình bày lề đường, chúng ta sẽ thấy một số clip hoang dã được lan truyền mạnh mẽ.

Sean: Thành thật mà nói, tôi hy vọng không có quá nhiều thủ thuật di chuyển như trượt lề đường và chúng không thống trị trò chơi. Trần kỹ năng có thể khiến rất nhiều trò chơi bắn súng không thể tiếp cận được đối với những người không chơi để kiếm sống và cho đến nay tôi đã ấn tượng rằng hầu hết các cuộc giao tranh Tôi đã có trong Vô hạn cảm giác như những trận đấu công bằng – những trận thua mà tôi đã thắng nếu tôi chơi đúng bài của mình.

Tất nhiên, chúng tôi vẫn chưa biết meta sẽ như thế nào, vì chúng tôi đã thi đấu với những kẻ thù thiếu kinh nghiệm tương tự. Chúng tôi cũng không nhất thiết phải có kỹ năng xử lý bản đồ tốt: các chuyến bay thử nghiệm đã đưa chúng tôi vào một số ít các cấp độ nhỏ và / hoặc cực kỳ đối xứng, và tôi tự hỏi liệu mình có tận hưởng những cấp độ lớn hơn nhiều hay không.

Không phải bất kỳ điều nào trong số đó sẽ ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của tôi: Halo Infinite nhiều người chơi sẽ được chơi miễn phí, một động thái cực kỳ thú vị hy vọng sẽ đảm bảo rằng sẽ dễ dàng tìm được một người phù hợp ở cấp độ kỹ năng của tôi trong nhiều năm tới. Có vẻ như Microsoft sẽ kiếm tiền từ nhiều người chơi hoàn toàn từ các mặt hàng mỹ phẩm!

“Tôi gọi súng ngắn. HEY, đợi tôi! ”
Ảnh chụp màn hình của Sean Hollister / The Verge

Tom: Tuy nhiên, tôi không thích hệ thống vượt qua trận chiến. Có những khoản tín dụng dường như cũng có sẵn để mua bằng tiền thật. Bạn có thể sử dụng các khoản tín dụng để lên cấp vượt qua trận chiến và mở khóa các phần thưởng như vật phẩm tiêu hao (gấp đôi XP), áo giáp và các vật phẩm khác. Bạn cũng có thể tăng cấp độ vượt qua trận chiến bằng cách hoàn thành các thử thách, nhưng bạn không kiếm được XP khi chơi thông thường.

Tôi ổn với những thử thách hiện có, nhưng tôi cảm thấy cần có cách để kiếm XP dựa trên lượng thời gian bạn chơi trò chơi. Nếu bạn thực sự có thể mua các khoản tín dụng từ cửa hàng cho phép bạn lên cấp vượt qua trận chiến, thì đó là quá gần để trả tiền để giành chiến thắng cho tôi ngay cả khi tất cả những gì bạn nhận được là mỹ phẩm.

Hệ thống vượt qua trận chiến là phần duy nhất của Vô hạn mà tôi đã cảm thấy bối rối và khó chịu.

Sean: Tôi tự hỏi làm thế nào Microsoft sẽ giữ cho nó đủ hấp dẫn để tiếp tục trả tiền cho người chơi. Tôi đã xem qua các biến thể và màu sắc áo giáp khác nhau, nhưng chỉ có rất nhiều cách để bạn có thể tạo da cho một bộ áo giáp và súng của Halo không có hàng núi tệp đính kèm hoặc biến thể mà bạn tìm thấy trong Fortnite hoặc Call of Duty, cũng không phải những anh hùng độc nhất của một Apex Legends hoặc Overwatch để giữ mọi người mua hàng và tăng chi phí.

Tôi ổn khi bỏ qua các tính năng bổ sung phải trả phí, giống như tôi làm trong tất cả các trò chơi miễn phí. Nhưng đây là thứ mà tôi thực sự muốn trả tiền: một chế độ làm cho các phương tiện trở nên cứng cáp và không thể phá hủy, giống như chúng ở phiên bản đầu tiên năm 2001 hào quang: Chiến đấu đã phát triển. Muốn có một khoảng thời gian vui vẻ? Đưa mọi người vào OG hào quang máy chủ để đặt súng của họ đi và thay vào đó bắt đầu Warthog jousting, sau đó xem khi hệ thống vật lý bonkers của trò chơi phóng những chiếc xe đó lên trời theo hình xoắn ốc. Không được phép bắn súng: bạn phải hạ gục kẻ thù của mình khỏi những chiếc Humvee tương lai của chúng và vượt qua chúng để giành chiến thắng. Nó trở thành một trận đấu bò nổi tiếng, hoặc – với đủ người chơi – một con cá piranha điên cuồng kiếm ăn. hào quang làm cho các phương tiện bị phá hủy trong Halo 2, và đó là điều đó.

Dù bằng cách nào, nếu Halo Infinite vẫn vui vẻ như trong các chuyến bay thử nghiệm này, tôi sẽ chơi một nhiều của nó. Các trận đấu diễn ra nhanh chóng đến mức khó cưỡng lại – thật dễ dàng để đưa một hoặc hai vào lịch trình bận rộn của bố tôi, có lẽ là trong giờ nghỉ trưa của tôi. Tom, bạn tham gia?





Nguồn The Verge

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
204Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo