Khi nào nó đã vượt qua dòng?

0
29

Năm nay là năm 2012. Square Enix tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi của tựa game phiêu lưu hành động sắp ra mắt, Tomb Raider, tại E3. Tại một thời điểm then chốt, huyền thoại chơi game Lara Croft đã được phát hiện ở một nơi ẩn náu trong một cuộc vượt ngục đầy kịch tính khỏi một kẻ thù. Một người đàn ông gắt gỏng, có vũ trang nắm lấy vai cô, sau đó tiến hành chạy tay xuống hai bên cơ thể cô. Máy quay dừng lại khi anh ấy làm như vậy để cho phép người xem xử lý những gì họ thấy: một trong những nhân vật chính chơi game mạnh nhất và không sợ hãi nhất – người chưa bao giờ chia sẻ một nụ hôn trong trò chơi – sắp bị tấn công tình dục.

Tín dụng: Crystal Dynamics
Khoảnh khắc này được cho là sẽ bán một chiếc Lara Croft mới cho chúng tôi.

May mắn cho Lara và phần còn lại của chúng tôi, điều đó không xảy ra, nhưng thái độ của mối đe dọa ngầm này được các nhà phát triển đối xử đã khiến một số game thủ có sở thích xấu trong miệng. Nó đặt ra một câu hỏi mà tám năm sau, vẫn chưa được ngành công nghiệp trả lời rộng rãi: Khi nào thì tình dục và / hoặc bạo lực tình dục trong các trò chơi có ổn không? Và khi một người bao gồm nó, bao xa là quá xa?

Sơ lược về lịch sử tình dục trong các trò chơi

Với nguồn gốc của ngành công nghiệp trò chơi thực sự nắm giữ trong những năm bảy mươi, tình dục đã được gấp lại thành phương tiện ngay từ đầu. Một số trò chơi trên bàn điều khiển sớm nhất liên quan đến các mô tả pixel về chinh phục tình dục – ví dụ như trò chơi Atari 2600, trong đó một người đàn ông khỏa thân điều hướng một mê cung để tìm ra tình nhân của mình. Trò chơi đó kết thúc với việc người chơi cố gắng làm hài lòng người phụ nữ tóc vàng bằng cách vẫy cần điều khiển Atari. Mặc dù đồ họa thô sơ như thế nào, một trong những điều đầu tiên mà ai đó nghĩ là làm với họ là một cảnh sex.

Một trong những công ty đầu tiên chuyên về trò chơi điện tử dành cho người lớn là Mystique, một nhánh của một công ty có tên American Nhiều ngành công nghiệp (AMI). Mystique’s Atari 2600 canon bao gồm các trò chơi quyến rũ như Beat ‘Em & Eat’ Em (hai người phụ nữ khỏa thân phải ngậm trong miệng tinh dịch của một người đàn ông đang thủ dâm bên cạnh mái nhà), Burning Desire (một nhân viên cứu hộ trên không phải cứu một người phụ nữ bị thiêu sống đến chết bởi những kẻ ăn thịt người và được trao cho một phần thưởng yêu thích của người anh hùng) và Bachelor Party (có thể tự giải thích). Chủ tịch của AMI được trích dẫn bởi Thời báo New York như đã nói công ty của ông tồn tại sản phẩm của mình bởi vì, tôi chỉ không tin rằng người lớn muốn bắn hạ tàu tên lửa.

Phần thưởng cho trò chơi tình dục vẫn là một yếu tố chính xuất hiện trong các trò chơi vào thế kỷ 21. Từ những trò hề của thằn lằn thua cuộc ăn mặc lén lút nhất trong trò chơi, Giải trí phù hợp với Larry – quan điểm của trò chơi là sự quyến rũ của những người phụ nữ xinh đẹp theo cách vui nhộn nhất – đến những trò hề gây ồn ào của Kratos trong God of War, sex hoặc là điểm của một trò chơi, hoặc một hoạt động phụ sinh lợi, chưa bao giờ là bất thường.

Witcher 3 Unicorn GIF - Tìm và chia sẻ trên GIPHY

Theo thời gian, tình dục đã trở nên ít kỳ quặc khiêu dâm và nhiều yếu tố phổ biến của cách kể chuyện trong các trò chơi. Mục tiêu tình dục với phụ nữ như chơi trò chơi vẫn là một phần không may của phương tiện, nhưng một số trò chơi đã kết hợp nó theo cách ít lằng nhằng hơn. Những câu chuyện tình lãng mạn, nữ hoàng phù thủy hay thời đại rồng tạo ra các hoạt động về các nhân vật liên quan đến họ và họ có quan hệ với nhau như thế nào, có lẽ gần giống như phương tiện có thể diễn tả sắc thái tình dục như một phần bình thường của con người các mối quan hệ.

Nó đáng chú ý rằng, trong nhiều ví dụ về các trò chơi hiện đại bao gồm cả tình dục, bản thân hành động này không tương tác. Người chơi điều khiển nhân vật trên đường tới đó, nhưng không có thành phần nào trong hoạt động. Mặc dù vậy, vẫn có những trường hợp ngoại lệ – Kratos đã nói ở trên, cảnh tình yêu của Rain Rain khá vụng về, và dĩ nhiên là mod Coffee Cà phê nóng, mà chúng ta sẽ gặp trong giây lát.

Xem GIF mưa lớn này - Tìm và chia sẻ trên GIPHY

Ngay cả trong ngành công nghiệp hiện đại, các trò chơi cố gắng ném cảnh sex vào cảnh tượng thường bị chế giễu rộng rãi – Ride to Hell: Retribution, có cảnh hoạt hình cực kỳ kém và thậm chí còn bối cảnh kém hơn, có lẽ là ví dụ đầu tiên xuất hiện trong tâm trí. Đánh giá trò chơi Deststalloid của trò chơi gọi mỗi cảnh này là một bộ phim im lặng, đầy đủ trang phục (bởi vì việc dựng hình các nhân vật cởi quần áo sẽ chỉ là quá nhiều công việc), hoạt bát một cách nhút nhát vài giây về một đứa trẻ có thể tin tình dục trông như thế nào. Nó cũng lưu ý đến trò chơi, vui vẻ, trong trò chơi[walking] fuckboxes, người tồn tại để bị bắt cóc, giải cứu và bắt vít.

Bao nhiêu là quá nhiều?

Trong khi ngành công nghiệp game dường như đạt đến trạng thái cân bằng của riêng mình với tình dục trong các trò chơi – cụ thể là, mô tả như một mô tả trưởng thành của Viking – phần còn lại của thế giới dường như vẫn phải vật lộn với nó. Câu hỏi liệu nội dung tình dục trong các trò chơi có bao giờ phù hợp đã đi xa đến tận hệ thống pháp luật và tòa án không rõ ràng của dư luận.

Tình dục, giống như bạo lực, thường bị tắc nghẽn vì một số trò chơi có quá nhiều thứ để làm hỏng suy nghĩ của những người vô tội chơi chúng. Một trong những cơn hoảng loạn đạo đức lớn đầu tiên xung quanh các trò chơi video xuất hiện vào năm 1993, khi Quốc hội Hoa Kỳ tổ chức các phiên điều trần về câu hỏi về các hành động đáng nghi về đạo đức trong các trò chơi. Hai trò chơi đã diễn ra tại tâm chấn: Mortal Kombat và Night Trap.

Trong khi Mortal Kombat – với sự đam mê và thôi miên – là một mục tiêu rõ ràng để kiểm duyệt tiềm năng, thì nội dung phản cảm của Night Bẫy lại có phần phù du hơn một chút. Mục tiêu của trò chơi là bảo vệ một ngôi nhà đầy những phụ nữ trẻ khỏi ma cà rồng và những cái bẫy nguy hiểm, phong cách gợi lại những bộ phim slasher cấp B lộn xộn của thập kỷ trước. Các thượng nghị sĩ đã xem đoạn phim về một sự kiện cụ thể trong trò chơi – trong đó người chơi không thành công trong việc bảo vệ một phụ nữ mặc áo ngủ khỏi một nhóm người hút máu – tuyên bố trò chơi bạo lực tình dục với phụ nữ (không có mô tả về bạo lực tình dục trong trò chơi). Thượng nghị sĩ Joseph Lieberman nói riêng tuyên bố nó sẽ Mùi dạy một đứa trẻ thích hành hạ.

https://www.youtube.com/watch?v=HaWsXK9QGyM

Sau đó, Chủ tịch Nintendo của Mỹ, Howard Lincoln, nói với ủy ban tổ chức các phiên điều trần rằng Bẫy đêm, được phát hành lần đầu trên CD Sega, sẽ không bao giờ có sẵn trên bảng điều khiển của Nintendo: Rõ ràng là nó sẽ không vượt qua các hướng dẫn của chúng tôi. Trò chơi này mà thúc đẩy bạo lực đối với phụ nữ, đơn giản là không có chỗ đứng trong xã hội của chúng ta. Bẫy đêm là phát hành trên Nintendo Switch năm 2017

Kể từ đó, câu hỏi về việc có nên đưa sex vào một trò chơi – tương tác hay không – đã là một lời phàn nàn lâu năm giữa các bậc cha mẹ và những người bảo vệ đạo đức. Rockstar Games, không phải là một công ty nổi tiếng về sự nghiêm túc của mình, đã cân nhắc tại một thời điểm có một cảnh trong Grand Theft Auto: San Andreas, nơi nhân vật chính CJ có quan hệ tình dục với bạn gái mà người chơi có thể điều khiển. Điều này không thể truy cập được trong phiên bản bán lẻ, nhưng, vì mã vẫn còn trong trò chơi, các modder đã có thể truy cập nó. Trò chơi minigame cà phê nóng này đã gây ra một cuộc tranh cãi rộng rãi, đặc biệt là vì sự tồn tại của nó dường như không được tiết lộ cho Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí (ESRB) trước khi trò chơi được xếp hạng.

Thật thú vị, Hot Coffee rõ ràng đã gây ra một vấn đề như vậy cho Rockstar, khi tôi tiếp cận các nhân viên hỏi về việc công ty sử dụng tình dục trong trò chơi của họ, họ đã không nói về chủ đề này chỉ vì điều này. Thậm chí ngày nay, công ty có thể lắc lắc những hậu quả mặc dù hành động tình dục vẫn đóng vai trò quan trọng trong các trò chơi Grand Theft Auto.

Nhưng điều đó không thể nói rằng chính các game thủ đã miễn nhiễm với kiểu ghê tởm đầu gối này đối với tình dục trong các trò chơi. Vào năm 2017, một trò chơi có tên House Party đã xuất hiện trên chương trình Steam Truy cập sớm, mang đến cho game thủ cơ hội chơi những gì các nhà phát triển mô tả như Một mô phỏng xã hội kết thúc mở kết hợp với một cuộc phiêu lưu điểm nhấn lấy cảm hứng từ những bộ phim hài kinh điển của thập niên 90. Sau khi nó đã có sẵn một thời gian, nó đã bị kéo theo nhiều khiếu nại của game thủ về nội dung tình dục của nó. Rock Paper Shotgun được gọi là phiên bản truy cập sớm Một đống phân biệt sai lầm của người Viking, và nói rằng đó là một cuộc thám hiểm hấp dẫn về một kiểu tâm trí đàn ông nhất định, coi phụ nữ là mục tiêu cần phải chinh phục, chứ không phải là những cá nhân tự trị.

Tín dụng: Ôi! Trò chơi / Hơi nước
Đây là từ trang Steam House của Steam, trong đó nói rằng Có Có một nút để cởi quần của bạn.

Bobby Ricci, người sáng tạo và phát triển chính của House Party, nói với TNW: Ý định của tôi là viết một trò chơi về tình dục. Tôi muốn có một trò chơi với tình dục trong đó, vì tại sao không thử đẩy phong bì một chút? Ricci cho biết trò chơi mà nhận thức sai lầm là kết quả của trò chơi được tiếp cận sớm vào thời điểm đó, nói rằng có những hậu quả trong trò chơi vì đã gây hấn với tình dục với những người thích tiệc tùng nữ. Nhiều người trong số đó đã thực sự có mặt ngay từ đầu, và tôi nghĩ rằng điều đó đã định hình một số người nhận thức. Họ nghĩ rằng đó là một giả lập tình dục – đi vào và làm bất cứ điều gì bạn muốn, không có hậu quả.

Nhưng Ricci cho biết việc cho các game thủ lựa chọn cố gắng theo đuổi những tương tác đó là một phần của vấn đề. Nếu bạn lấy tất cả giới tính trong trò chơi, và so sánh nó với phần còn lại của nội dung, nó sẽ chỉ chiếm khoảng năm phần trăm của trò chơi. Ông cho biết bản thân các nhà phát triển của Đảng House chắc chắn không biết đường dây này ở đâu. Tôi không thấy sự khác biệt giữa bạo lực kỳ cục và tình dục. Tôi nghĩ, Chà, nếu điều này ổn, thì điều này cũng không sao. Tôi đã học được nơi đường dây tương đối nhanh bởi vì tôi dường như đã vượt qua nó. House Party sau đó đã được phục hồi trên Steam, nơi nó vẫn có sẵn cho đến ngày hôm nay.

Rào cản đầu tiên để trả lời câu hỏi, Làm thế nào là quá xa? là sự thiên vị của sở thích cá nhân. Một game thủ có thể chơi một trò chơi Giải trí phù hợp với Larry mà không chớp mắt, trong khi những nụ hôn trong sáng như Stardew Valley có thể là tất cả những game thủ khác sẵn sàng chịu đựng. Càng quá xa, có nghĩa là những thứ khác nhau đối với những người khác nhau.

Câu hỏi hiếp dâm

Tất cả những điều trên bao gồm việc sử dụng các cuộc gặp gỡ tình dục đồng thuận trong các trò chơi. Như bạn có thể mong đợi, nước trở nên đục hơn gấp mười lần khi chủ đề là bạo lực tình dục trong các trò chơi.

Thật không may, tấn công tình dục, không may, đã ở trong các trò chơi miễn là chính tình dục. Sản phẩm khét tiếng nhất của Mystique, chắc chắn là Custer Lam Revenge, mô tả vụ hãm hiếp rõ ràng của một phụ nữ người Mỹ bản địa bởi nhân vật lịch sử cùng tên. Trong khi các trò chơi khác của nó, tệ nhất là sự tò mò thô thiển, thì trò chơi này đã làm dấy lên sự phản đối từ các nhóm quyền phụ nữ và cả người Mỹ bản địa. Ngay cả bây giờ, 37 năm sau khi phát hành, Custer Cảnh Revenge vẫn được trích dẫn là một ví dụ về điều tồi tệ nhất mà phương tiện có thể tạo ra.

Trong nhiều trường hợp, đối với nhiều nhà xuất bản và nền tảng, thiếu sự đồng ý là dòng, cầu nối quá xa. Trang web chơi game dành cho người lớn Nutaku, nơi cung cấp nền tảng cho một số trò chơi tình dục rõ ràng nhất trên thị trường (vâng, đây là cùng một trang web đã tạo ra tôi nước sốt nóng), nghiêm cấm các trò chơi mô tả các hành vi không đồng thuận.

Trò chơi có chủ đề xoay quanh hành vi quấy rối, tấn công tình dục hoặc các hành vi tình dục không thỏa thuận, không được phép trên nền tảng. Chúng tôi nhằm mục đích cung cấp các trò chơi vui nhộn, hấp dẫn cho người chơi trên khắp thế giới, một phát ngôn viên của Nutaku nói với TNW. Khi được hỏi liệu điều này có bị ảnh hưởng bởi nhu cầu của người chơi hay không – toàn bộ điều này sẽ tồn tại nếu ai đó không muốn chơi nó đối số của mình – người phát ngôn nhắc lại: Hồi hướng dẫn tuân thủ của chúng tôi đặt ra một tiêu chuẩn rõ ràng. Họ không bị ảnh hưởng bởi bối cảnh hoặc nhu cầu của người tiêu dùng.

Đối với một ví dụ khác về hiếp dâm là đường dây, hãy xem cuộc tranh cãi Ngày Hiếp dâm khét tiếng. Để cung cấp đầy đủ bối cảnh, Valve cho biết vào tháng 6 năm 2018, họ sẽ có một cách tiếp cận thực tế cho các trò chơi được bán tại cửa hàng trò chơi nổi tiếng của mình, Steam. Sau một lịch sử cấm và bỏ mặc bất cứ thứ gì được coi là vô vị đối với công chúng, Steam dường như đã tự loại bỏ khỏi khả năng phạm tội với cách tiếp cận laissez-faire này.

Nhưng mọi người có thể nói rằng đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi một trò chơi xuất hiện để kiểm tra quyết tâm đó. Bước vào ngày hiếp dâm.

Tín dụng: Change.org
Ảnh chụp màn hình này là từ một bản kiến ​​nghị yêu cầu Steam cấm Ngày hiếp dâm.

Trò chơi này, trong đó bạn đóng vai một kẻ hiếp dâm hàng loạt săn lùng phụ nữ trong ngày tận thế zombie, đã tấn công Steam như một cơn bão hoàn hảo. Đó là tất cả mọi thứ mà những kẻ gièm pha Steam Steam sợ sẽ phát triển mạnh trên nền tảng nếu Valve thực sự rời tay khỏi bánh xe – một trò chơi xấu xí, đáng sợ dường như say sưa trong một chủ đề rất cấm kỵ.

Steam đã cấm ngày Hiếp dâm ngay sau khi sự tồn tại của nó được đưa ra ánh sáng, nói Chúng tôi tôn trọng các nhà phát triển Mong muốn thể hiện bản thân và mục đích của Steam là giúp các nhà phát triển tìm thấy khán giả, nhưng nhà phát triển này đã chọn vấn đề nội dung và cách thể hiện nó khiến chúng tôi rất khó để giúp họ làm điều đó.

Hãy nhớ rằng, các trò chơi khác đã bị cấm từ Steam do áp lực của công chúng và cuối cùng đã quay trở lại. Hận thù, Bắn súng chủ động và House Party đều sống sót sau sự tấn công dữ dội và cuối cùng đã được phát hành. Nhưng không phải là Ngày hiếp dâm – bởi vì rõ ràng một trò chơi mô tả một cách vô cớ các vụ tấn công tình dục là vấn đề nội dung của trò chơi mà Steam Steam chọn để ghê tởm.

Khi bạo lực được chấp nhận

Ngoài ra còn có tranh cãi về Tomb Raider đã nói ở trên. Trong trường hợp cụ thể đó, sự chán ghét của bạo lực tình dục ngụ ý được kết hợp bởi dòng chảy của chủ nghĩa phân biệt giới tính dựa trên những nhận xét nhất định của các nhà phát triển. Ngay sau khi trailer E3 2012 được phát hành, nhà sản xuất điều hành của trò chơi, Ron Rosenberg, cho biết trong một cuộc phỏng vấn Kotaku khét tiếng rằng vụ cưỡng hiếp đã cố gắng là một bước tiến lớn [Lara’s] sự phát triển.”

Anh ấy cũng tiếp tục nói, khi mọi người chơi Lara, họ không thực sự thể hiện mình thành nhân vật Càng giống như ‘Tôi muốn bảo vệ cô ấy.’ Có kiểu năng động này ‘Tôi sẽ làm điều này phiêu lưu cùng cô ấy và cố gắng bảo vệ cô ấy. ‘Đây là câu trả lời cho câu hỏi về việc phát triển một trò chơi với một nhân vật nữ chính.

Không cần phải nói, các game thủ cũng không hài lòng, bởi ngụ ý rằng chơi trò chơi với một nữ chính nhất thiết phải biến người chơi thành người bảo vệ của cô, hoặc bằng cách cố gắng hãm hiếp là một nhân vật mà Lara bị đánh là một nhân vật chính cứng rắn, tàn nhẫn hơn. Ở đây, một đoạn trích của một số bài viết về những bình luận, trả lời những gì Rosenberg đã nói:

Tín dụng: Kotaku

Darrell Gallagher, người đứng đầu nhà phát triển Crystal Dynamics, sau đó làm rõ rằng cảnh này không có ý định được đọc là một mối đe dọa tấn công ngụ ý: Tấn công tình dục dưới bất kỳ hình thức nào không phải là một chủ đề mà chúng tôi đề cập trong trò chơi này. Trong phiên bản cuối cùng của trò chơi, Lara sẽ không bị tấn công tình dục bởi lính đánh thuê ngay cả khi người chơi thất bại trong sự kiện thời gian nhanh cụ thể đó. Thay vào đó, cô ấy chỉ có thể sử dụng (chỉ duy nhất). Gợi ý duy nhất còn lại trong trò chơi là sự mò mẫm khó chịu được thấy trong trailer gốc.

Điều đó nói rằng, có những trường hợp thậm chí hiếp dâm đã được sử dụng trong các trò chơi để tạo hiệu ứng, mà không gây ra sự phản đối. Chẳng hạn, có một cảnh ở cuối F.E.A.R. 2 trong đó nhân vật chính Michael Beckett bị bắt giữ và rời đi trong sự thương xót của nữ nhân vật phản diện Alma, một loại tinh thần tâm linh bán xác, người mà đuổi theo anh ta suốt trò chơi.

https://www.youtube.com/watch?v=nG7nJgetiSo

Xen kẽ giữa một trận đấu trùm cuối khốc liệt Beckett, chiến đấu trong tâm trí anh ta, chúng tôi đã đối xử với những vết cắt đáng lo ngại của Alma cưỡng hiếp cơ thể khuất phục của anh ta. Và ở đó, không có sự mơ hồ nào về những gì mà xảy ra – trong trò chơi tiếp theo, một Beckett bị chấn thương tiết lộ rằng Alma đang mang thai từ cuộc tấn công của cô vào anh ta.

Đây là một ví dụ về tình dục không kiểm duyệt được sử dụng trong một trò chơi mà không gây ra sự phản đối chung. Cho dù điều này là do vụ hiếp dâm là quan trọng đối với câu chuyện, bởi vì nó ở cuối trò chơi, hoặc vì nạn nhân là một người đàn ông, rất khó để nói. Ngẫu nhiên, ESRB đánh giá trò chơi này là M, M và mô tả cảnh trên như vậy: Một cuộc tấn công tình dục được mô tả mơ hồ kèm theo hình ảnh của một cơ thể quằn quại và âm thanh rên rỉ.

Bối cảnh là chìa khóa

Giải pháp thực tế duy nhất, ít nhất là theo những người bảo vệ đạo đức của trò chơi, là đánh giá mỗi trò chơi sử dụng tình dục trên các giá trị cá nhân của nó. Cho dù một cảnh sex có xứng đáng với mối quan hệ trong trò chơi hay không, dù được mô tả là nghệ thuật hay thực tế, thậm chí có ý nghĩa bao gồm – đây là tất cả những điều mà game thủ cân nhắc trong tiềm thức khi xử lý tình dục trong trò chơi và các quan chức đánh giá các trò chơi phải tìm cách định lượng chúng

Người phát ngôn của ESRB, khi được hỏi về các phán quyết của tổ chức liên quan đến tình dục trong trò chơi điện tử, cho biết nội dung đó không tự động thu được xếp hạng cụ thể – họ phải biết bối cảnh trong đó bao gồm: ví dụ, là nội dung rõ ràng hoặc ngụ ý, nó là một tài liệu tham khảo hoặc mô tả, mô tả xa hoặc gần như thế nào, mô tả thực tế hoặc phong cách đồ họa của nội dung trong câu hỏi, có hình ảnh khỏa thân một phần hoặc toàn bộ phía trước, được bộ phận sinh dục tiếp xúc, vv .?

Đại diện ESRB xác định xếp hạng sau khi xem nội dung nghi vấn của trò chơi, do nhà phát hành cung cấp cho họ. Trong nhiều tình huống, người ta có thể thấy rằng phối cảnh hoặc góc máy ảnh sẽ đóng vai trò chính trong việc xác định xếp hạng. Nếu người chơi có thể xem chi tiết nội dung khiêu dâm một cách chi tiết hoặc cơ sở kéo dài, thì điều đó hợp lý để mong đợi rằng một trò chơi sẽ nhận được sự phân công xếp hạng hạn chế hơn. Nhưng một lần nữa, bối cảnh là một yếu tố cực kỳ quan trọng trong việc xác định sự phân công xếp hạng.

Dòng này vẫn còn đủ nhanh để các nhà phát triển trò chơi có thể vượt qua nó mà không nhận ra họ đã làm như vậy. Và khi nói đến các game thủ và quan chức thực hiện cuộc gọi xếp hạng cuối cùng, có vẻ như tiêu chuẩn vàng để đánh giá sự phù hợp của tình dục vẫn là hạt dẻ Tòa án tối cao cũ: Tôi biết điều đó khi tôi nhìn thấy nó.






Nguồn The Next Web


BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây