28 C
Ho Chi Minh City
Chủ Nhật, Tháng Mười Hai 5, 2021

Những gì tôi học được từ việc tạo metaverse cho học sinh của mình

Gần đây chúng tôi đã nghe rất nhiều về metaverse – tầm nhìn về Internet sử dụng công nghệ như thực tế ảo và thực tế tăng cường để tích hợp thế giới thực và kỹ thuật số. Với việc Facebook đổi tên thành Meta để tập trung vào không gian này và các công ty công nghệ lớn khác như Microsoft sắp tới, có nhiều cuộc thảo luận về tiềm năng của metaverse để nâng cao cách chúng ta giao lưu, làm việc và học hỏi.

Một thành phần quan trọng của hệ sinh thái metaverse sẽ là nền kinh tế sáng tạo. Thế giới ảo trong metaverse cần được hình thành, thiết kế và xây dựng bởi các cá nhân và tổ chức.

Để đạt được mục tiêu đó, tôi đã thành lập một mô-đun tại Đại học Nottingham vào năm 2020, nơi có tới 100 sinh viên kỹ thuật của tôi tương tác với nhau dưới dạng hình đại diện trong một thế giới ảo được gọi là Nottopia. Nottopia bắt đầu như một hòn đảo ảo kỳ ảo, và kể từ đó đã trở thành một lâu đài lơ lửng trên bầu trời.

Tôi đã tiếp cận điều này như một phần của một dự án nghiên cứu, khảo sát các sinh viên về kinh nghiệm của họvà quan sát hành vi của họ trong thế giới ảo. Những quan sát của tôi đã thông báo những thay đổi mà tôi đã thực hiện đối với Nottopia trong suốt chặng đường.

Họ cũng đã thông báo câu trả lời của tôi cho ba câu hỏi trọng tâm, mà tôi nghĩ có liên quan đến bất kỳ ai đang xem xét thế giới ảo của riêng họ – cho dù dành cho giáo dục hay bất kỳ ứng dụng nào trong vô số ứng dụng khác của metaverse.

Giáo sư Burnett và một số sinh viên của ông làm hình đại diện ở Nottopia.
Ở Nottopia, tôi có thể dạy học sinh của mình về thực tế ảo trong thế giới ảo. Tác giả cung cấp

Bạn nên sử dụng nền tảng nào?

Để xây dựng một thế giới ảo mà những người khác có thể tham gia, bạn cần sử dụng nền tảng thực tế ảo xã hội (VR). Tôi đã sử dụng Mozilla Hubs, nhưng có vài người khác. Các nền tảng này có thể được phân loại rộng rãi theo khả năng tiếp cận và khả năng tùy chỉnh.

Các câu hỏi về khả năng tiếp cận bao gồm liệu nền tảng có thể chạy trên máy tính hàng ngày, bao gồm cả thiết bị di động hay không hoặc liệu nó có yêu cầu phần cứng chuyên dụng, như tai nghe VR hay không. Theo quan điểm của tôi, điều quan trọng là thế giới ảo có thể truy cập được trên công nghệ tiêu chuẩn, nhưng sinh viên cũng có thể hưởng lợi từ những trải nghiệm phong phú mà tai nghe VR mang lại (sinh viên có thể sử dụng tai nghe VR do trường đại học cung cấp nếu họ muốn).

Khả năng tùy chỉnh là cách dễ dàng chỉnh sửa thế giới ảo trên nền tảng (thông thường, chúng có một tập hợp các thế giới “mẫu”) hoặc tạo thế giới của riêng bạn từ đầu. Năm ngoái, tôi đã chỉnh sửa một thế giới hiện có, trong khi năm nay tôi lấy một số khối xây dựng đã có từ trước (ví dụ, các mảnh của một lâu đài) để hình dung lại Nottopia.

Khả năng tùy chỉnh thế giới này là điều cần thiết đối với tôi. Tôi cần phát triển một thế giới nơi chúng ta có thể dễ dàng tụ họp để thảo luận và thuyết trình toàn nhóm, cũng như các cuộc thảo luận nhóm nhỏ hơn. Nó cũng cần phải là một không gian mà sinh viên có thể đóng góp (ví dụ bằng cách thêm ghi chú sau nó, ảnh, video và các đối tượng 3D).

Thế giới ảo Nottopia.
Sinh viên có thể nhập các hình cầu 3D đại diện cho ba cơ sở của trường đại học ở Vương quốc Anh, Trung Quốc và Malaysia. Tác giả cung cấp

Thế giới ảo phải như thế nào?

Một quyết định cơ bản thứ hai liên quan đến việc liệu thế giới ảo có nên dựa trên một không gian trong thế giới thực (thậm chí có thể nhằm mục đích tái tạo một không gian như một sinh đôi kỹ thuật số) hoặc phải khác biệt có mục đích. Khi hình thành mô-đun VR của tôi vào mùa xuân / mùa hè năm 2020, đây là một tình huống tiến thoái lưỡng nan thú vị. Khi chúng tôi đang ở đỉnh cao của việc khóa cửa, tôi bị cám dỗ để tạo lại các tòa nhà cụ thể trong khuôn viên trường để sinh viên có cảm giác như đang ở trường đại học.

Nhưng dựa trên sự kết hợp giữa lý thuyết giáo dục và phản hồi của sinh viên, cuối cùng tôi đã tạo ra một thế giới quá sức tưởng tượng. Mục đích là để thúc đẩy học sinh thông qua trò chơi – làm cho trải nghiệm của họ trong thế giới ảo trở nên vui tươi và đầy thử thách, giống như một trò chơi – và cũng giúp họ thoát khỏi những căng thẳng của đại dịch. Do đó, quyết định bắt đầu xây dựng Nottopia như một tòa nhà tương lai trên một hòn đảo theo phong cách Địa Trung Hải. Lý do sau đó tôi thiết kế lại Nottopia như một lâu đài trên một hòn đảo trên bầu trời là để thu hút danh tiếng của Nottingham như một thành phố thời trung cổ, và để đáp lại mong muốn của sinh viên về một môi trường theo phong cách khuôn viên trường rộng rãi hơn.

Hình ảnh hòn đảo dạy học Nottopia 2020
Nottopia vào năm 2020 là một tòa nhà tương lai trên một hòn đảo kiểu Địa Trung Hải. Phiên bản năm 2021, một lâu đài trên một hòn đảo trên bầu trời, được hiển thị ở đầu bài viết này. Tác giả cung cấp.

Ở Nottopia, tôi thỉnh thoảng giảng bài, nhưng thường sử dụng không gian ảo theo những cách sáng tạo hơn. Ví dụ, tôi thường gặp các sinh viên trong sân lâu đài để thảo luận về chủ đề của tuần trước khi yêu cầu họ đi theo một đường mòn kho báu xung quanh các tòa nhà của Nottopia, nơi họ phải giải quyết các vấn đề kỹ thuật ở mỗi giai đoạn.

Thế giới nên phức tạp đến mức nào?

Công nghệ VR xã hội hiện tại thể hiện những hạn chế về mức độ chi tiết của một môi trường trước khi nó gây ra vấn đề hiệu suất. Điều này đặc biệt xảy ra đối với phần mềm như Mozilla Hubs chạy trên trình duyệt (trái ngược với một ứng dụng bạn phải tải xuống và cài đặt) và có thể truy cập được trên thiết bị di động.

Nói chung, các yếu tố có tác động đáng kể nhất đến hiệu suất bao gồm số lượng đa giác (các hình dạng cơ bản tạo nên một đối tượng 3D), kích thước họa tiết (số pixel cho hình ảnh 2D được đặt trên các đối tượng 3D) và kích thước tệp tổng thể của thế giới. Đây là một thách thức để cân bằng. Thế giới của bạn càng phức tạp, bạn càng có tốc độ khung hình thấp (một thế giới hỗn loạn). Một thế giới phức tạp cũng có thể bị hạn chế về số lượng người dùng có thể tham gia vào không gian.

Bạn có thể cho rằng việc tạo ra một thế giới ảo đòi hỏi những kỹ năng kỹ thuật đáng kể, bao gồm cả khả năng viết mã. Nhưng kinh nghiệm của tôi đã cho tôi thấy đây không phải là trường hợp.

Tôi mất khoảng một tuần để phát triển mỗi thế giới này. Tôi được hưởng lợi từ thực tế là các nền tảng VR xã hội như Mozilla Hubs ngày càng thân thiện với người dùng, yêu cầu ít hoặc không cần bí quyết kỹ thuật. Và có rất nhiều video hướng dẫn trực tuyến có sẵn.

Cuối cùng, quá trình mà các thế giới ảo này được tạo ra phải là lấy con người làm trung tâm – được thiết kế theo khả năng, mục tiêu và mong đợi của những người sử dụng dự định. Thông thường, chúng tôi nghe nói về hoặc trải nghiệm các sản phẩm có cuối cùng đã thất bại bởi vì các nhà thiết kế đã quá tập trung vào các khả năng công nghệ, hơn là người dùng. Metaverse sẽ không khác.Cuộc trò chuyện





Nguồn The Next Web

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
205Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo