29 C
Ho Chi Minh City
Thứ Năm, Tháng Chín 23, 2021

Trò chơi đánh máy đang có một khoảnh khắc


Thể loại game đánh máy ra đời là cần thiết. Những trò chơi này được thiết kế để dạy cho một thế hệ người dùng máy tính mới cách gõ trên bàn phím. Công cụ phần mềm Mavis Beacon Dạy đánh máy! và Sega Đánh máy của người chết, được phát hành vào năm 1987 và 1999, tương ứng, đã sử dụng tính mới của bàn phím như một cơ chế trò chơi để giữ cho mọi người chơi, bất chấp cơ chế học vẹt cần thiết trong học tập. Tuy nhiên Đánh máy của người chết có thể chưa được cài đặt trên các hàng máy trong phòng thí nghiệm máy tính ở trường trung học của bạn, Mavis Beacon Dạy đánh máy chắc chắn là có Cũng có những người khác, giống như Kiến thức Phiêu lưu Khởi động gõ và trò chơi PopCap Cá mập Typer, trong số nhiều hơn nữa.

Bàn phím là một kỹ năng mới và máy tính đã thúc đẩy nhu cầu của mọi người (học cách gõ) Mavis Beacon Dạy đánh máy nhà phát triển Mike Duffy kể The Verge. Sau đó, đột nhiên, mọi người phải làm điều đó và làm điều đó một cách hợp lý. Mọi người có sở thích riêng, nhưng đó cũng là lúc cha mẹ nghĩ về con cái họ. Nó được thúc đẩy bởi những người muốn sử dụng máy tính của họ một cách hiệu quả.

Nhưng bây giờ mọi thứ đã khác rùi.

Hơn 73 phần trăm người Mỹ có một máy tính, theo Trung tâm nghiên cứu Pew. Trẻ em aren được giới thiệu với máy tính và bàn phím khi chúng đủ tuổi; Họ đã lớn lên cùng với họ. Các lớp đánh máy – bây giờ được gọi là bàn phím – vẫn được dạy trong trường học, nhưng nó không còn là một phần bắt buộc của chương trình giảng dạy. Vào thời điểm học sinh đến các lớp này, họ đã biết cách gõ vào bàn phím vật lý trên điện thoại thông minh. Trò chơi đánh máy giáo dục đã tự nhiên rơi ra khỏi thời trang. Khi vắng mặt, một làn sóng trò chơi đánh máy mới – trong số đó, The Textorcist: Câu chuyện về Ray Bibbia, Nanotale, Bàn phím thể thaoHiệp sĩ loại – đang đổi mới trong không gian, chiến đấu với quan niệm rằng thể loại này phải dạy cho bạn một cái gì đó.

Trong thực tế, Nhà văn nhà thiết kế Diego Sacchetti hiện không muốn bạn gọi trò chơi của anh ấy là trò chơi đánh máy. Một cuộc tấn công bằng cách đánh máy.. Đây không phải là một trò chơi giáo dục.


The Textortcist

Người soạn thảo văn bản.

Đưa người chơi vào vai một người trừ quỷ tên là Ray Bibbia, Nhà văn kết hợp cơ chế gõ với trò chơi bắn đạn kiểu Hell hell. Và nó khó khăn. Để đánh bại các con trùm, bạn sẽ cần phải có khả năng né đạn và gõ lệnh để trừ tà ma quỷ trò chơi. Sơ đồ điều khiển được thiết lập theo cách khuyến khích người chơi gõ bằng một tay và sử dụng tay kia để tránh đạn. (Theo yêu cầu của những người đam mê đánh máy, trò chơi giờ đây cũng có một tùy chọn cho phép người chơi giữ cả hai tay ở vị trí gõ tiêu chuẩn.)

Khi nào Nhà văn được phát hành vào tháng 2 năm 2019, Sacchetti nói rằng 90 phần trăm phạm vi bảo hiểm của trò chơi đã so sánh với Mavis Beacon Dạy Dạy. Thật là bực bội cho anh ta. Nói một cách khó hiểu vì điều đó có nghĩa là rất nhiều người vẫn đánh máy như một thợ cơ khí chỉ có tính giáo dục, giáo sư Sacchetti nói.

Bàn phím thể thao: Lưu QWERTY Nhà phát triển Triband cũng khuyến khích người chơi xem bàn phím như một bộ điều khiển chứ không chỉ là một thiết bị gõ. Được phát hành lần đầu vào năm 2016 với tên một trò chơi nhỏ cho Humble Bundle, Bàn phím thể thao đang được phát hành đầy đủ trong năm nay. không giống Nhà văn, Bàn phím thể thao không yêu cầu người chơi gõ từ. Thay vào đó, người chơi sử dụng các nút trên bàn phím để điều khiển cách nhân vật trên màn hình, QWERTY, di chuyển. Chúng tôi liên tục phải nhắc nhở bản thân khi làm việc (Bàn phím thể thao) rằng nó không phải là một bàn phím. Nó là một thiết bị kỳ lạ với 100 nút bấm, giám đốc của Tim Triband Tim Garbos nói.

Để trò chơi thành công, Bàn phím thể thao cũng phải nhắc nhở người chơi về điều đó Những người đánh máy có kinh nghiệm thường đấu tranh nhiều nhất; Nó yêu cầu những người chơi từ bỏ kỳ vọng của họ về một trò chơi đánh máy Bàn phím thể thao trò chơi sáng tạo nhanh hơn. Chúng tôi gây ngạc nhiên cho người chơi bằng cách giới thiệu những cách mới để tương tác, Trước tiên, bạn sử dụng một phím mỗi lần. Sau đó, bạn học cách giữ chìa khóa xuống. Sau đó, bạn phải sử dụng bốn phím cùng một lúc. Nó có một cuộc chiến không ngừng chống lại thói quen (người chơi Lừa). Anh ấy nói thêm: Càng rất khó để có được một người chơi nhấn ALT + F4, mặc dù nó hoàn toàn an toàn để làm trong trò chơi này.

Nó cùng một phần của sự hài hước của trò chơi. ALT + F4, đối với người không quen, là lệnh PC đóng cửa sổ mở. Có một trò chơi khăm cũ trong các trò chơi PC nhiều người chơi, đó là nói với bất cứ ai hỏi làm thế nào để làm điều gì đó mà câu trả lời đang đẩy ALT + F4. Họ đã giành được thành tích của bất cứ điều gì mà họ đang cố gắng làm, và thay vào đó sẽ buộc phải rời khỏi trò chơi.


Bàn phím thể thao: Lưu QWERTY

Bàn phím thể thao: Tiết kiệm QWERTY.

Trò chơi đánh máy sớm như Mavis Beacon Dạy đánh máy là mục đích trong cách tiếp cận của họ để dạy người chơi cách gõ. Nhưng làn sóng trò chơi đánh máy năm nay rất kiên quyết trong việc sử dụng các cơ chế làm yếu tố chơi trò chơi. Điều đó có thể có nghĩa là một sơ đồ điều khiển mới, một la Bàn phím thể thaohoặc một cách cơ học để đẩy một câu chuyện về phía trước, như trong Nhà văn Trong đó có những người chơi loại ra những lời cầu nguyện của người Hồi giáo, được sử dụng để xua đuổi ma quỷ, hoặc Câu cá xương rồng Nanotale. Tất nhiên, Mavis Beacon Dạy đánh máy không có các yếu tố giống như trò chơi được thiết kế để người chơi có thể vui chơi trong khi học, nhưng trò chơi cốt lõi đòi hỏi người chơi phải gõ một câu chuyện.

Một phần của (sự phát triển) chỉ là có một câu chuyện, vì vậy có một số lý do để gõ những lá thư này, ném Duffy nói. Một trong những điều chúng tôi đã làm là làm cho nó thú vị khi đọc khi bạn đang gõ. Nó không chỉ ‘Con cáo đỏ nhảy qua con chó nâu lười biếng, đồ vật, mà còn trích đoạn (của những câu chuyện gốc). Chúng tôi đã thuê một nhà văn để tạo nội dung gốc cho trò chơi.

Trong Nanotale, một trò chơi nhập vai từ trên xuống được phát hành trong năm nay, ma thuật được sử dụng như một lời giải thích cho cơ chế đánh máy. Giống như trong Diablo, người chơi đang khám phá một thế giới giả tưởng và chiến đấu với kẻ thù. Nhưng thay vì nhấn vào một nút duy nhất để sử dụng một câu thần chú, bạn có thể gõ câu thần chú, như thể bạn đang tự nói điều đó. Có những câu đố, quản lý ma thuật và những thứ cần thu thập, khiến nó trở thành một trải nghiệm nhiều hơn so với những thứ như Đánh máy của người chết, cũng yêu cầu gõ từ để đánh bại kẻ thù. Và hầu hết các yếu tố này, từ nói chuyện đến các nhân vật không thể chơi và nhặt đồ, đều được thực hiện thông qua việc gõ.

Cấm chúng tôi đang cố gắng sử dụng một cơ chế đánh máy một cách có ý nghĩa để nó có ý nghĩa Nanotale nhà thiết kế trò chơi David Bailly nói. Bạn có thể gõ từ này vì nhân vật đang viết gì đó hoặc bỏ bùa. Các từ có ý nghĩa và phép thuật được thực hiện thông qua các câu thần chú. Đây là một cách tiếp cận hơi khác với cơ chế đánh máy trong Câu cá xương rồng Thư tín. (Nanotale được mô tả bởi nhà phát triển như một người kế thừa tinh thần Thư tín.) Trong Thư tín, một câu chuyện được viết thông qua các hành động của trò chơi. Nó có nghĩa đen là sức mạnh của ngôn từ mở ra câu chuyện trong thế giới thủ công của nó.

Không trò chơi nào nhằm mục đích dạy người chơi gõ; Bailly nói rõ ràng rằng nó không phải là một trò chơi giáo dục. Nhưng đội đã làm sử dụng một quy tắc thiết kế chắc chắn Thư tín (và sau đó, Nanotale) didn lồng giúp người chơi phát triển thói quen xấu. Tương tự như vậy, cả hai trò chơi làm theo dõi tốc độ bạn gõ gõ, nhưng nó thực sự thích ứng với độ khó của kỹ năng. Trò chơi được cho là tính toán tốc độ bạn gõ để điều chỉnh các số liệu về tốc độ của kẻ thù và kỹ năng của bạn để làm cho trò chơi trở nên thú vị với mọi người, theo Bail Bailly.


Thư tín

Thư tín.

Nó nói lý do tại sao trò chơi hoạt động, nhưng mức độ quen thuộc với bàn phím khác nhau cũng có thể giải thích tại sao hiện nay là thời gian mà các trò chơi gõ và điều khiển bằng bàn phím đang có thời điểm của chúng. Hầu hết chúng ta đều biết cách gõ, thường khá tốt. Và hầu hết chúng ta có lẽ không nên nghĩ về điều đó; chúng tôi chỉ làm điều đó, ngay cả khi chúng tôi không phải là người đánh máy giỏi nhất. Sự quen thuộc đó cho phép chúng ta suy nghĩ về thiết bị theo những cách mới hơn, thú vị hơn. Các nhu cầu để học cách gõ trên bàn phím sẽ cảm thấy hơi cổ xưa hơn và khoảng cách với những thứ như Đánh máy của người chết Mavis Beacon Dạy đánh máy cho phép gõ trò chơi nhiều hơn các công cụ giáo dục. Chúng tôi đã sử dụng bàn phím để chơi trò chơi video – WASD để di chuyển, cụ thể – vậy tại sao không xây dựng toàn bộ trò chơi xung quanh nó?

Bàn phím thể thao đạo diễn Garbos có một lời giải thích khác, tuy nhiên, có lẽ hơi khó hiểu. Voi Hãy đối mặt với nó, bàn phím đang chết dần, chanh Garbos nói. Ngày nay, nhiều email được viết trên điện thoại hơn trên bàn phím thực tế. Nhiều trò chơi khác được chơi với các bộ điều khiển, và đó chỉ là khởi đầu. Bây giờ bạn có thể giao tiếp với máy tính của mình thông qua lời nói, thực tế ảo hoặc thậm chí chỉ bằng cách nhìn vào nó.

Càng muộn, quá muộn để lưu bàn phím, vì vậy Bàn phím thể thao: Lưu QWERTY là cống phẩm cuối cùng của chúng tôi cho bàn phím tuyệt vời.



Nguồn The Verge

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
201Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo