Trò chơi RPT-Video 'Huyền thoại' chiến đấu với giá 1 triệu đô la

0
15


(Lặp lại câu chuyện được xuất bản vào cuối ngày thứ Sáu)

Tác giả Mathieu Rosemain và Noémie Olive

PARIS, ngày 8 tháng 11 (Reuters) – Hai đội game thủ trẻ đến từ châu Âu và Trung Quốc sẽ chiến đấu ảo vào Chủ nhật – và có hơn 1 triệu đô la bị đe dọa.

Các đội sẽ chiến đấu với nó trong trò chơi bom tấn trực tuyến Trò chơi Liên minh huyền thoại, trong một cuộc thi thu hút hàng triệu người xem và đám đông các nhà tài trợ.

Trò chơi, được phát triển 10 năm trước bởi Riot Games có trụ sở tại Los Angeles, chứng kiến ​​các đội người chơi đối mặt trong một đấu trường ảo với một mục tiêu chính: tiêu diệt đối thủ của họ.

Trận chung kết của phiên bản thứ 10 của trò chơi Giải vô địch thế giới trò chơi, được đặt tên là Lo Lo Worlds, và được tổ chức tại AccorHotels Arena ở Paris, sẽ chứng kiến ​​Châu Âu G2 Esports đối đầu với China Nott FunPlus Phoenix (FPX).

Riot Games đang lướt trên sự thành công ngày càng tăng của esports – các cuộc thi trò chơi video – và về chức vô địch LoL Worlds của nó, được phát trên dịch vụ phát trực tiếp video Twitch.

Nó nói rằng giải vô địch năm ngoái đã thu hút gần 100 triệu người xem, đưa nó vào cùng một công viên bóng với Super Bowl, sự kiện truyền hình lớn nhất của Mỹ. Các nhà tài trợ bao gồm thương hiệu cao cấp của Pháp LVMH, Louis Vuitton, MasterCard khổng lồ thanh toán của Hoa Kỳ và công ty điện tử Trung Quốc Oppo.

Doanh thu toàn cầu esports sẽ đạt 1,1 tỷ đô la vào năm 2019, tăng 27% so với năm ngoái, với thu nhập tăng vọt từ quảng cáo, tài trợ và quyền truyền thông, theo công ty phân tích ngành công nghiệp game Newzoo. (nL1N20400H)

Liên minh huyền thoại, Dota 2, Fortnite và Counter-Strike: Global Offensive là một số esports phổ biến nhất.

Các đội châu Âu và Trung Quốc trong trận chung kết Chủ nhật bao gồm năm cầu thủ mỗi người, tất cả nam và tuổi từ 19 đến 24.

LoL Worlds cung cấp một giải thưởng trong năm nay khoảng 6,5 triệu đô la, trở thành giải thưởng lớn thứ ba sau Dota 2 tựa The International và Fortnite World Cup.

Đội chiến thắng sẽ nhận được gần 835.000 đô la, trong khi đội á quân nhận được hơn 300.000 đô la.

Các game thủ châu Âu đang tìm cách chấm dứt uy quyền của Châu Á; Hàn Quốc đã giành được năm trong số sáu chức vô địch trước đó, với một đội Trung Quốc giành chiến thắng năm ngoái.

Nhưng các nhà tổ chức cho biết các cầu thủ hàng đầu châu Á đang ngày càng bị thách thức.

John Needham, người đứng đầu toàn cầu của LoL Esports tại Riot Games, nói với Reuters.

Chúng tôi có nhiều tính chẵn lẻ cạnh tranh hơn, anh ấy nói thêm.

Cầu thủ người Đan Mạch Rasmus Winther, người trong đội châu Âu và được người hâm mộ đặt biệt danh là Caps, đã lặp lại tình cảm đó trong một cuộc họp báo về tháp Eiffel vào thứ ba.

Khi chúng tôi tham gia LCS (Giải vô địch Liên minh huyền thoại), phương Tây đã thực sự có một cơ hội tốt để làm bất cứ điều gì trên phạm vi quốc tế, anh chàng 19 tuổi nói. Bây giờ … chúng tôi muốn trở thành nhà vô địch và tạo ra một di sản cho chính mình. Hãy (Báo cáo của Mathieu Rosemain và Noémie Olive; Chỉnh sửa bởi Pravin Char)

Tiêu chuẩn của chúng tôi:Nguyên tắc ủy thác của Thomson Reuters.



Nguồn Reuters

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Comment moderation is enabled. Your comment may take some time to appear.