30.9 C
Ho Chi Minh City
Thứ Bảy, Tháng Chín 18, 2021

Xây dựng một Paris tốt đẹp hơn trong Assassin Creed Unity


Câu chuyện này ban đầu được xuất bản vào ngày 31 tháng 10 năm 2014. Nhưng sau vụ hỏa hoạn thảm khốc tại nhà thờ Đức Bà ở Paris đầu tuần này, chúng tôi đã quyết định xuất bản lại nó, để cung cấp một cái nhìn kịp thời về cách xây dựng biểu tượng ảnh hưởng đến các khía cạnh khác nhau của văn hóa của chúng tôi, bao gồm các trò chơi video. Ubisoft cũng cho đi bản sao miễn phí của trò chơi trên PC đến ngày 25 tháng 4.

Phải mất 182 năm để xây dựng Nhà thờ Đức Bà ở Paris, bắt đầu với những viên gạch đầu tiên vào năm 1163. Đối với Caroline Miousse, một nghệ sĩ đẳng cấp trên Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin, việc xây dựng một chân dung ảo trong nhiều thế kỷ sau đó mất ít thời gian hơn đáng kể – cô đã dành khoảng hai năm để làm mô hình mốc trong và ngoài. "Tôi đã tạo ra một số thứ khác trong trò chơi," cô nói, "nhưng 80 phần trăm thời gian của tôi đã dành cho Nhà thờ Đức Bà."

Giống như các game trước trong sê-ri, ngôi sao của phần tiếp theo Tín ngưỡng của Assassin là thiết lập của nó. Lần này, trò chơi diễn ra tại một thành phố, Paris, trong Cách mạng Pháp (và cũng bằng cách nào đó, trong suốt thế chiến II). Đây cũng là trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại được xây dựng cho Xbox One và PlayStation 4; những năm trước Cờ đen là một loại trò chơi cầu nối, khởi chạy trên cả bảng điều khiển cuối cùng và hiện tại.

ACU là thành phố chi tiết nhất mà nhóm tại Ubisoft Montreal đã xây dựng cho đến nay. Nó vừa to lớn vừa dày đặc, thậm chí còn có các vị trí nội thất phong phú và các đường hầm ngầm để khám phá. Các đường phố rất đông người – có thể lên tới 10.000 người Paris trên màn hình cùng một lúc. Những nỗi đau lớn đã được thực hiện để đảm bảo thành phố trong trò chơi đúng với sự tồn tại vào năm 1789, nhưng nhiều điều cũng đã được thay đổi.

Giám đốc thiết kế cấp thế giới Nicolas Guerin nói: "Đó là một Paris tốt hơn so với Paris thực sự cho trò chơi". "Chúng tôi phải xây dựng một sân chơi trò chơi trước, và trên hết là tạo nên một thành phố tuyệt vời, nổi bật và chính xác về mặt lịch sử."

<div class = "c-photoslider" data-cid = "apps / imageslider-1555556223_7496_78515" data-cdata = "{" caption ":"Nhà thờ Đức Bà ở Paris"," image_left ": {" ratio ":" * "," original_url ":" https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2408162/Assassins_Creed_Unity_Landmark_NotreDame_1_B " : "verge", "bgcolor": "# ffffff", "alt lòng": "Assassin Creed Unity", "caption": null, "credit": null, "focal_area": ​​{"top_left_x": 0, "top_left_y" : 0, "bottom_right_x": 4480, "bottom_right_y": 2520}, "giới hạn" 🙁 0,0,4480,2520), "upload_size": {"width": 4480, "height": 2520}, "focal_point ": {" x ": 50," y ": 50}," property_id ": 2408162," property_credit ": null}," image_right ": {" ratio ":" * "," original_url ":" https: / /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2408164/Assassins_Creed_Unity_Landmark_NotreDame_Wireframe.0.jpg","network":"verge","bgcolor":"#ffffffff , "chú thích": null, "credit": null, "focal_area": ​​{"top_left_x": 0, "top_left_y": 0, "bottom_right_x": 4480, "bottom_right_y": 2520}, "giới hạn": 0,4480,2520), "upload_size": {"width": 4480, "height": 2520}, "focal_point": {"x": 50, "y": 50}, "property_id": 2408164, " property_credit ": null}," credit ": null} ">

Nhà thờ Đức Bà ở Paris

Đảm bảo rằng mức độ cơ bản của độ chính xác lịch sử liên quan đến rất nhiều nghiên cứu. Đối với Guerin, người có công việc liên quan, trong số những thứ khác, bố cục và thiết kế của thành phố, điều đó có nghĩa là rất nhiều bản đồ. Trong khoảng ba tháng hoặc lâu hơn, ông nói rằng ông đã xem hơn 150 bản đồ của thành phố, nơi cung cấp thông tin về bố cục của Paris vào thời điểm đó, và nó đã thay đổi như thế nào trong những năm qua. Có quá nhiều thông tin để làm việc là một thay đổi lớn so với các trò chơi trước đây – đối với các thành phố như Constantinople, bối cảnh của Lộ tín ngưỡng của sát thủ, bản đồ và văn bản lịch sử khó tìm hơn nhiều. Nhiều người đã bị phá hủy trong những năm qua, và ngay cả những thứ đã có sẵn ở Thổ Nhĩ Kỳ, khiến cho việc phân tích cú pháp trở nên khó khăn hơn.


Assassin từ Creed Unity


Assassin từ Creed Unity

Chúng tôi đã rất may mắn với Paris bởi vì nó là một thành phố được ghi chép đầy đủ. Nhiều người trong chúng ta là người Pháp hoặc người Quebec, vì vậy ngay từ đầu đã dễ dàng có được tài liệu này.

Những bản đồ này cũng giúp xác định một trong những khía cạnh quan trọng của thành phố cần được thay đổi. Paris vô cùng dày đặc, với những con đường chật chội và những tòa nhà chật cứng, xung đột phần nào với Assassin từ CreedPhong trào tự do chuyển vùng. Vì vậy, để làm cho Paris trở thành một sân chơi nhiều hơn, nhóm nghiên cứu đã sử dụng một quy trình có tên là quy mô xuyên tâm của Google để thay đổi bố cục của nó. Nó có một khái niệm đơn giản: ở trung tâm thành phố, nó về cơ bản là một trò giải trí một-một, nhưng bạn càng di chuyển từ lõi Paris, thì mọi thứ càng lan rộng ra. Các cột mốc chính đều được đặt đúng vị trí để nó vẫn trông giống như Paris, nhưng không gian được thêm vào có nghĩa là mọi thứ sẽ giành được cảm giác chật chội khi bạn chạy ngang qua các mái nhà của thành phố. Nó chỉ là một vấn đề điều chỉnh quy mô.

Và những mái nhà đó cung cấp những thách thức của riêng họ. Giám đốc nghệ thuật Mohamed Gambouz, người muốn duy trì các mái nhà thời trung cổ và ống khói dồi dào đã giúp định nghĩa Paris vào thời điểm đó. Vấn đề là những mái nhà đó là một nỗi đau để di chuyển trên. Trước Assassin từ Creed các trò chơi nổi bật với các thành phố với mái nhà chủ yếu bằng phẳng hoặc hơi nghiêng, khiến cho việc đi lại trong thành phố trở thành niềm vui – ném vào một loạt các mái nhà cao, nhọn và bạn phá vỡ dòng chảy đó. Giải pháp là giảm bớt số lượng các tòa nhà nhọn, và làm cho các khu nhà bớt bớt khắc nghiệt hơn một chút, vì vậy nó vẫn trông giống như Paris nhưng vẫn chơi như Assassin từ Creed.

<div class = "c-photoslider" data-cid = "apps / imageslider-1555556223_2256_78516" data-cdata = "{" caption ":"Tên khốn"," image_left ": {" ratio ":" * "," original_url ":" https://www.tinmoiz.com/wp-content/uploads/2019/04/Assassins_Creed_Unity__Landmark_Bastille_Blend.0.jpg " : "verge", "bgcolor": "# ffffff", "alt lòng": "Assassin Creed Unity", "caption": null, "credit": null, "focal_area": ​​{"top_left_x": 0, "top_left_y" : 0, "bottom_right_x": 4480, "bottom_right_y": 2520}, "giới hạn" 🙁 0,0,4480,2520), "upload_size": {"width": 4480, "height": 2520}, "focal_point ": {" x ": 50," y ": 50}," property_id ": 2408198," property_credit ": null}," image_right ": {" ratio ":" * "," original_url ":" https: / /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2408200/Assassins_Creed_Unity__Landmark_Bastille_1_Beauty.0.jpg","network":"verge","bgcolor":"#ffffff", " , "chú thích": null, "credit": null, "focal_area": ​​{"top_left_x": 0, "top_left_y": 0, "bottom_right_x": 4480, "bottom_right_y": 2520}, "giới hạn": 0,4480,2520), "upload_size": {"width": 4480, "height": 2520}, "focal_point": {"x": 50, "y": 50}, "property_id": 2408200, " property_credit ": null}," credit ": null}">

Tên khốn

Nó chỉ là một trong nhiều thay đổi được thực hiện ACUParis s không chỉ hoạt động tốt hơn cho một trò chơi, mà còn phù hợp với tầm nhìn của Paris mà người chơi có trong tâm trí của họ. Gambouz gọi đó là hiệu ứng bưu thiếp của người Viking. Khi mọi người nói về Paris, họ có những tấm bưu thiếp trong tâm trí của họ, anh ấy nói, ngay cả khi tấm bưu thiếp này không chính xác hay trung thực với bối cảnh.

Trong trường hợp của nhà thờ Đức Bà, dễ dàng là cấu trúc lớn nhất trong trò chơi, nó có nghĩa là tái tạo một phiên bản của nhà thờ không thực sự tồn tại vào thời điểm đó. Nghệ sĩ cấp độ Miousse đã dành nhiều năm theo nghĩa đen cho các chi tiết của tòa nhà. Cô chăm chú vào các bức ảnh để có được kiến ​​trúc vừa phải, và làm việc với các họa sĩ kết cấu để đảm bảo rằng mỗi viên gạch đều như vậy. Cô thậm chí còn có các nhà sử học giúp cô tìm ra những bức tranh chính xác được treo trên tường. Nhưng khi những người thử nghiệm bắt đầu chạy quanh trò chơi, một cái gì đó đã bị mất. Trong suôt thơi gian đo ACU được thiết lập, nhà thờ Đức Bà đã có những ngọn tháp mang tính biểu tượng của nó, nhưng hầu hết mọi người đều hình dung ra chúng khi họ nghĩ về cột mốc – vì vậy Miousse đã thêm chúng vào sáng tạo của mình, ngay cả khi về mặt kỹ thuật họ không nên ở đó.

Điều tương tự cũng xảy ra với Bastille, một pháo đài ở Paris đã bị phá hủy vài năm trước khi các sự kiện ACU. Nhưng vì đây là một địa điểm mang tính biểu tượng, nên nhóm đã quyết định đưa nó vào phiên bản Paris này. Chúng có thể không chính xác, nhưng những tính năng này làm cho thành phố có vẻ thực tế hơn với đại đa số người chơi. Mục tiêu của mục tiêu không phải là chính xác 100% về mặt lịch sử, Gambouz nói. Cẩu Nó để truyền tải một khung cảnh đáng tin cậy, một thành phố đáng tin cậy. Và đôi khi chúng tôi thậm chí đi theo nhận thức mà mọi người có, ngay cả khi nó không chính xác 100%.

Đối với nhóm phát triển, Paris cũng tỏ ra là một thách thức để tái tạo chủ yếu vì có quá nhiều. Càng buông, so sánh Paris với New York hay Boston trong cuộc Cách mạng Mỹ (bối cảnh của Tín điều của kẻ ám sát III), nơi chúng tôi đã phải khai thác rất nhiều thông tin bởi vì hầu hết trong số đó đã bị phá hủy và nó thực sự rất khó tìm thấy, chuyên gia Maxime Durand của Ubisoft nói. Bạn chỉ có một vài cột mốc, và bạn giống như ‘bây giờ chúng ta phải làm điều gì đó thú vị với điều này.

Các nhà thiết kế và nghệ sĩ thực hiện nhiều nghiên cứu của riêng họ, sử dụng web và các tài nguyên sẵn có khác, nhưng Durand và các nhà sử học khác trong nhóm có mặt để giúp tìm ra những chi tiết nhỏ khác thực sự giúp thành phố cảm thấy như một nơi thực sự. Điều đó bao gồm tất cả mọi thứ, từ những bức tranh treo trong nhà thờ đến quần áo của nông dân mặc trên đường phố. Chúng tôi làm rất nhiều việc với những chi tiết nhỏ mà mọi người sẽ không bao giờ để ý, đó là Dur Durand. Và những chi tiết đó giúp bù đắp sự tự do sáng tạo mà các nhà thiết kế thực hiện với các khía cạnh khác của thành phố. Một số dư

Mức độ chi tiết đó là dễ thấy khi bạn chơi. Trong khi ACU trông giống như mọi người khác Assassin từ Creed Trò chơi trong nháy mắt, có một lớp bổ sung làm cho nó cảm thấy thực tế hơn nhiều. Và nó không chỉ là đồ họa tốt hơn, mà còn có ý nghĩa về quy mô và chiều sâu; Ở đó, cách đường phố hoàn toàn nhộn nhịp với mọi người, tất cả đều trông khác biệt, hoặc cách bạn có thể chạy liền mạch từ trên sân thượng, qua cửa sổ và vào nhà ai đó. Nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác trong khi một mặt trời dịu dàng lọc qua những ngôi nhà gần đó thực sự trông giống như một tấm bưu thiếp chuyển động. Tôi chỉ dành khoảng 45 phút với trò chơi nhưng tôi muốn nhiều hơn nữa – không phải hoàn thành một nhiệm vụ hay xem điều gì xảy ra tiếp theo trong câu chuyện, mà chỉ để đi dạo và tận hưởng vẻ đẹp của Paris.

Miousse biết rằng tất cả các công việc của cô trên Nhà thờ Đức Bà đều đáng giá khi cuối cùng cô đến thăm Paris và lần đầu tiên được nhìn thấy tòa nhà. Sau khi dành vô số giờ để dựng lại phiên bản ảo, việc nhìn thấy vật thật đã tạo ra cảm giác deja vu – mọi thứ từ cấu trúc cơ bản đến các chi tiết nội thất nhỏ nhất đều trông giống nhau. Khi cô vào trong, cô đợi cho đến khi một trong những người bảo vệ không nhìn thấy, và cô trao cho bức tường một nụ hôn nhỏ.

Đối với tôi, nó rất giống với việc đến thăm nhà của tôi.



Nguồn The Verge

Bài viết liên quan

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới nhất

Kết nối với chúng tôi

333Thành viênThích
199Người theo dõiTheo dõi

Quảng cáo