Trang chủKhácNinja Gaiden: Ragebound dẫn đầu một làn sóng hồi sinh retro mới...

Ninja Gaiden: Ragebound dẫn đầu một làn sóng hồi sinh retro mới tại The Game Awards

Save State Câu chuyện này là một phần của Save State, một chuyên mục hai tuần một lần tập trung vào bản chất đang phát triển của trò chơi cổ điển. Cập nhật chưa đầy 14 phút trước Mục lục

Là thông báo đầu tiên về Đạo luật khai mạc The Game Awards 2024, Ninja Gaiden: Ragebound đã khởi đầu một xu hướng hồi sinh cổ điển lan tỏa khắp sự kiện chơi game của Geoff Keighley.

Trong những giờ tiếp theo Ninja Gaiden: Ragebound’s tiết lộ, các trò chơi mới trong series như trò chơi Pac-Man, Virtua Fighter, Screamer, Onimusha, Turok, Okami và Double Dragon đã được công bố. Một số là sự hình dung lại một cách triệt để, như Mê cung bóng tối biến Pac-Man thành một game platformer hành động gay cấn và trò chơi mới Chim kêu trò chơi mang đến cho tay đua 3D cổ điển đình đám một phong cách thẩm mỹ mới lấy cảm hứng từ anime. Những người khác, như Ninja Gaiden: Rageboundtrông giống như hiện đại sử dụng công thức được hoàn thiện trong kỷ nguyên 8 bit.

Video được đề xuất

“Khi chúng tôi bắt đầu phát triển Ninja Gaiden: Rageboundchúng tôi bắt đầu trả lời một câu hỏi quan trọng: điều gì đã khiến bộ truyện gốc trở nên trường tồn với thời gian như vậy?” đạo diễn và nhà sản xuất David Jaumandreu nói với Digital Trends sau thông báo của nó tại The Game Awards.

Xác định câu trả lời cho câu hỏi đó và tôn trọng nó là điều quan trọng đối với bất kỳ tựa game cũ nào đang cố gắng phát minh lại công thức chơi trò chơi cổ điển. Các nhà phát triển trò chơi như Chim kêuMê cung bóng tối đã cho Digital Trends biết rằng họ đã tìm thấy những câu trả lời đó. Mặc dù việc tái hiện lại phong cách cổ điển là nỗ lực sáng tạo mạo hiểm hơn so với làm lại, nhưng nhiều công ty và người hâm mộ loạt phim cổ điển đang bắt đầu thấy cơ hội đó hấp dẫn hơn.

NINJA GAIDEN: Cơn thịnh nộ | Tiết lộ trailer | Mùa hè sắp tới năm 2025

Tại sao phải phát minh lại những gì hiệu quả?

Bản làm lại hoặc bản làm lại có lợi ích là đã thu hút được mọi người quan tâm đến ý tưởng trò chơi. Thử thách sau đó đến từ cách trò chơi được tái tạo. Tái tạo lại một loạt phim bằng một trò chơi mới là một nhiệm vụ khó khăn hơn nhiều, vì nó đòi hỏi phải tìm ra những yếu tố cốt lõi đã khiến nó trở nên đặc biệt ngay từ đầu. Các nhà phát triển của Mê cung bóng tối nói với Digital Trends rằng họ đã sử dụng các khái niệm như mê cung làm các khối ăn ở phần đế mà từ đó nó có thể xây dựng một công thức Pac-Man hoàn toàn khác.

Trong khi đó, Chim kêu sẽ bao gồm trải nghiệm đua xe arcade thú vị từng được một số người hâm mộ cuồng nhiệt yêu thích trong những năm 1990. “Chim kêu đã tìm được chỗ đứng nhờ trải nghiệm đua xe arcade nhịp độ nhanh và đó là yếu tố đóng vai trò là ánh sáng dẫn đường cho nhiều quyết định mà chúng tôi đưa ra trong dự án,” giám đốc trò chơi Federico Cardini nói với Digital Trends. “Mặc dù loại trải nghiệm này đã bị bỏ quên trong những năm gần đây, nhưng chúng tôi tự tin rằng chúng tôi có thể hiện đại hóa nó cho đối tượng khán giả mới mà không quên nguồn gốc của nó.”

Screamer – Trailer giới thiệu

Với Ninja Gaiden: Rageboundnhà phát triển The Game Kitchen đã có rất nhiều việc phải làm việc cùng. Mặc dù sê-ri của Koei Tecmo chưa có trò chơi mới kể từ năm 2014, nhưng nó có lịch sử lâu đời với tư cách là người tiên phong cho các trò chơi hành động khó ở cả thời đại 2D và 3D. The Game Kitchen, nơi có kinh nghiệm làm các game hành động 2D khó như báng bổđã chọn nắm lấy nguồn gốc 2D của loạt phim. Vì chưa có Ninja Gaiden 2D mới kể từ những năm 1990 nên các nhà phát triển đã phải suy nghĩ kỹ về điều gì khiến những trò chơi đó trở nên vượt thời gian đối với họ.

Jaumandreu nói với Digital Trends: “Chúng tôi đã xác định được các yếu tố cốt lõi chiếm được trái tim của chúng tôi: lối chơi chặt chẽ, đồ họa ấn tượng, nhạc nền hấp dẫn, cốt truyện hấp dẫn theo hướng “Nhà hát Tecmo” và mức độ thử thách huyền thoại. “Những yếu tố này đã hình thành một nền tảng vô cùng vững chắc cho một trò chơi đậm chất hành động. Với tư cách là một nhóm gồm những người đam mê phong cách retro và những game thủ hiện đại, chúng tôi đã làm việc không mệt mỏi để nắm bắt được điều kỳ diệu của những pha hành động ninja NES hay nhất thập niên 80 và 90 trong một trò chơi có cảm giác, âm thanh và hình thức đẹp như những tựa game tân cổ điển hay nhất hiện nay .”

Xây dựng một cái gì đó tương tự, nhưng khác biệt

Rất nhiều điều xảy ra giữa việc studio bật đèn xanh cho sự hồi sinh cổ điển và việc chúng ta xem đoạn giới thiệu thông báo thú vị tại một sự kiện như The Game Awards 2024. Nhiều quyết định mang tính nghệ thuật phải được đưa ra về mọi thứ, từ hình ảnh đến lối chơi. Game Kitchen nhận thấy pixel art là sự lựa chọn “tự nhiên” cho Ninja Gaiden: Rageboundvì nhiều trò chơi khác của studio cũng sử dụng pixel art. Tuy nhiên, Ninja Gaiden: Ragebound’s các nhà phát triển cũng chọn không bị ràng buộc bởi những ràng buộc của định hướng nghệ thuật 8-bit và thậm chí còn chịu một số ảnh hưởng từ các tựa game 3D sau này của nhượng quyền thương mại.

Jaumandreu cho biết: “Không bị ràng buộc về giới hạn độ phân giải và màu sắc 8 bit, chúng tôi đã tạo ra một loạt các môi trường có độ chi tiết cao vượt ra khỏi màn hình”. “Lấy cảm hứng từ thẩm mỹ anime những năm 90, chúng tôi đã xây dựng một thế giới sôi động và đầy màu sắc, mở rộng tinh thần phiêu lưu của nguyên bản. Hoạt hình mượt mà là chìa khóa giúp những nhân vật này trở nên sống động, đảm bảo các nhân vật có cảm giác nhanh nhẹn, phản ứng nhanh và mạnh mẽ như trong các phần 3D.”

Lối chơi của Ninja Gaiden: Ragebound.dotemu

Trò chơi là mặt trận chính nơi việc tái hiện lại phong cách cổ điển có thể tạo ra những thay đổi mạnh mẽ nhất. Trong số các thông báo tại The Game Awards, Mê cung bóng tối thực hiện cú xoay chuyển điên cuồng nhất, từ trò chơi mê cung theo điểm số đến trò chơi nền tảng hành động giống Metroidvania. Giám đốc thương hiệu Pac-Man, Knoah Piasek, nói với Digital Trends rằng Bandai Namco hy vọng cách tiếp cận này sẽ thu hút lượng khán giả mới đến với Pac-Man và những người chơi đó sau đó sẽ “quan tâm đến di sản” từ đó. Vì cuồng nộThe Game Kitchen bám sát nguồn gốc 2D của loạt phim chặt chẽ hơn, tạo nên một nền tảng 2D hack-n-slash điên cuồng. Điều đó nói lên rằng, The Game Kitchen cũng kết hợp các yếu tố nhạy cảm trong thiết kế độ khó hiện đại để làm cho Ragebound có cảm giác chơi công bằng hơn so với các đối tác NES của nó.

Jaumandreu cho biết: “Ưu tiên hàng đầu của chúng tôi là xây dựng dựa trên cơ chế hack-and-slash nhịp độ nhanh cổ điển trong khi vẫn duy trì tính đơn giản trong việc chọn và chơi của loạt game”. “Chúng tôi đã mở rộng bộ chiêu thức của nhân vật chính để mang lại sự linh hoạt tối đa khi di chuyển trong khi vẫn duy trì khả năng chiến đấu đơn giản và ngay lập tức, mang lại khả năng phản hồi tức thì và khả năng dự đoán đầu vào rõ ràng. Mức độ thử thách vẫn cao như người hâm mộ mong đợi, nhưng chúng tôi đã thiết kế nó để thiên về phản xạ nhanh và lối chơi phản ứng hơn là ghi nhớ. Điều này đảm bảo độ khó có vẻ khó khăn nhưng vẫn công bằng.”

Sẽ có thêm nhiều cuộc phục hưng nữa

Đó không phải là những cuộc phục hưng duy nhất sắp tới. trong một lưu ý nhà đầu tư sau khi công bố Onimusha: Con đường của kiếm và một Okami phần tiếp theo tại The Game Awards, Capcom cho biết họ đang “tập trung vào việc kích hoạt lại các IP không hoạt động mà gần đây chưa ra mắt tựa game mới” vì họ muốn “nâng cao giá trị doanh nghiệp bằng cách tận dụng thư viện nội dung phong phú của mình, bao gồm cả việc khôi phục các IP trong quá khứ”. .” Đó là một câu trả lời khô khan, tập trung vào kinh doanh về lý do tại sao các trò chơi cũ lại quay trở lại. Những hiểu biết sâu sắc được cung cấp bởi các nhà phát triển trò chơi như Ninja Gaiden: RageboundChim kêu Tuy nhiên, xu hướng kỹ thuật số nêu bật niềm đam mê và sự đánh giá cao của các nhà phát triển đối với những tựa game cổ điển cần thiết cho sự trở lại này.

Mê cung bóng tối – Tiết lộ Trailer

Để giải trí cho những người hâm mộ cũ và thu hút sự chú ý của khán giả mới, những sự hồi sinh theo phong cách cổ điển cần được xây dựng dựa trên những yếu tố cốt lõi đã khiến loạt phim của họ trở thành tác phẩm kinh điển vượt thời gian ngay từ đầu. Trong khi làm như vậy, họ cần tìm những cách mới để tái cấu trúc lại các trụ cột cốt lõi của nhượng quyền thương mại thành thứ mà người chơi chưa từng thấy trước đây. Điều đó có thể đơn giản như Ninja Gaiden: Ragebound đưa sự linh hoạt của các mục 3D của loạt phim lên 2D hoặc phức tạp như biến Pac-Man thành một Metroidvania bạo lực.

Mặc dù các bản làm lại và làm lại dường như cũng không hề chậm lại, nhưng những lần tái hiện này khiến tôi phấn khích hơn rất nhiều vì chúng đang tạo ra thứ gì đó mới để tham gia vào quần thể các tác phẩm cổ điển cổ điển này. Ninja Gaiden: Ragebound và tất cả các tiết lộ liên quan đến cổ điển khác từ The Game Awards đều chỉ ra rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang có xu hướng làm được nhiều hơn thế. Tôi nóng lòng muốn xem loạt phim nào khác sẽ được điều trị tiếp theo.

Ninja Gaiden: RageboundMê cung bóng tối sẽ được phát hành vào năm 2025, trong khi Chim kêu sẽ ra mắt vào khoảng năm 2026.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới