Trang chủKhácNếu bạn chỉ chơi một bản demo Fest tiếp theo, hãy chắc...

Nếu bạn chỉ chơi một bản demo Fest tiếp theo, hãy chắc chắn rằng đó là các bước của em bé

Nếu bạn chơi rất nhiều trò chơi, có lẽ bạn đã nghe thuật ngữ mô phỏng đi bộ trên đường. Nói chung, đây là một thuật ngữ trái tay được sử dụng để mô tả các trò chơi không có nhiều tương tác ngoài việc đi bộ xung quanh và tương tác với mọi thứ. Nếu bạn hình dung một trò chơi như Đã về nhà Bất cứ khi nào bạn nhìn thấy hai từ đó cùng nhau, tôi sẽ cần bạn tiếp tục và xóa sạch hình ảnh không chính xác đó từ não của bạn ngay bây giờ. Đó không phải là một mô phỏng đi bộ. Tôi sẽ chỉ cho bạn một thực tế Trình mô phỏng đi bộ. Hãy xem Bước đi của em bé.

Được thiết lập để ra mắt vào cuối năm nay cho PC và PS5, Bước đi của em bé là dự án mới nhất của các nhà phát triển Gabe Cuzzillo, Maxi Boch và Bennett Foddy. Tên cuối cùng đó sẽ gây ra nỗi sợ hãi trong trái tim bạn, vì đó là người sáng tạo đằng sau những bản hit sùng bái Qwop Vượt qua nóHai trò chơi biến chuyển động cơ bản thành một cơn ác mộng vật lý. Bước đi của em bé là sự tiếp nối của suy nghĩ đó, tạo ra một bộ phim hài slapstick thế giới mở về việc học cách đi bộ từng bước một. Bạn có thể thử một bản demo của nó ngay bây giờ như là một phần của Fest tiếp theo và tôi khuyên bạn nên làm như vậy càng sớm càng tốt. Nó có thể chỉ là Magnum Opus cuối cùng cho một trong những tâm trí điên cuồng nhất trong chơi game.

Video được đề xuất

Một chân trước chân kia

Bản demo không có thời gian để thiết lập một câu chuyện thanh lịch cần giới thiệu rất ít. Một chiếc máy ảnh lướt qua một ngôi nhà khi hai người lớn tranh luận về những gì có vẻ như con của họ. Chúng tôi hạ cánh trên một người lớn sống dưới tầng hầm, nằm trên chiếc ghế dài của cha mẹ mình giữa một Một miếng BINGE. Một cú nhấp chuột từ xa sau đó, họ đột nhiên bị cuốn vào một thế giới khác xa với những người cãi nhau của họ. Đó là sự khởi đầu của một cuộc phiêu lưu lớn cho một mooch rơi vào một thế giới giả tưởng.

Hoặc đó là nếu họ có thể có được toàn bộ điều này đi bộ trên đường xuống.

https://www.youtube.com/watch?v=xcpeijrd98e

Ngay khi tôi có được quyền kiểm soát em bé trưởng thành, tôi nhận ra rằng các nhà phát triển về cơ bản đã tạo ra một ngân sách lớn Qwop. Tôi nhấn một nút để di chuyển về phía trước và ngay lập tức ngã xuống như một ragdoll. Các điều khiển cho tôi biết rằng tôi cần điều khiển mỗi bàn chân khi tôi đi bộ, dần dần di chuyển một cái trước tay kia. Điều đó nói dễ hơn làm. Tôi vấp ngã qua một đường thẳng bùn khi tôi cố gắng tìm ra cách chính xác để đứng. Sau một vài lần, tôi bắt đầu cẩn thận giữ thăng bằng với các bước rất chậm và cẩn thận. Tôi về cơ bản là một đứa trẻ mới biết đi học để đi bộ lần đầu tiên. Tôi không mất nhiều thời gian để có được mục tiêu của trò đùa đó.

Sau khi gặp một NPC và tham gia vào một cuộc đối thoại thực sự vui nhộn trong đó nhân vật của tôi lầm bầm theo cách của anh ấy trong một cuộc gặp gỡ khó xử, thế giới phía trước tôi mở ra. Mục tiêu của bản demo của tôi chỉ đơn giản là để đứng dậy đi lên một ngọn đồi và đến một đống lửa. Như bạn có thể đã phỏng đoán bây giờ, điều đó nói dễ hơn làm. Không còn có thể chỉ đơn giản là đi theo một đường thẳng, tôi bắt đầu một hành trình nguy hiểm đòi hỏi tôi phải bước lên các bậc thang, băng qua những tấm gỗ mỏng và tránh mọc ra một vách đá thành một vực thẳm bùn.

Nếu bạn quen thuộc với Vượt qua nóTrò chơi khét tiếng của Bennett Foddy về một người đàn ông trong nồi leo lên núi, điều này nghe có vẻ quen thuộc. Bước em bé về cơ bản là một phiên bản thế giới mở của trò chơi đó. Tại một thời điểm, tôi quyết định đi ra khỏi con đường bị đánh đập và xem tôi có thể đi được bao xa. Tất cả đều diễn ra tốt đẹp cho đến khi tôi đi một lối đi hẹp quá nhanh và bay ra khỏi vách đá, phá hủy tiến bộ 30 phút. Tôi cảm thấy đau khổ chỉ một lúc trước khi phủi bụi và trở lại trên đôi chân của mình.

Devolver Digital

Khi tôi làm điều đó, tôi trở nên quyết tâm hơn để cải thiện. Trong vòng một giờ, tôi trở nên lành nghề hơn đáng kể khi đi bộ. Tôi đang rơi xuống ít hơn và tốc độ của tôi bắt đầu tăng tốc. Đến cuối bản demo, tôi có thể đi lên cầu thang mà không gặp vấn đề gì. Tất cả lên đến đỉnh điểm trong một chiến thắng nhỏ, nơi tôi sử dụng một số chỗ đứng thông minh để có được đống lửa sau khi ban đầu coi đó không thể mở rộng quy mô khi tôi mới đến đó. Tôi vẫn đang di chuyển như một đứa trẻ, nhưng một người không còn cần cha mẹ lơ lửng xung quanh họ mỗi khi họ di chuyển.

Theo cách đó, Bước đi của em bé Cảm giác như phiên bản thân thiện nhất của cái mà tôi sẽ gọi là bộ ba đi bộ của Foddy. Qwop là một chút slapstick tuyệt vời có nghĩa là bị vấp ngã. Vượt qua nó Dạy người chơi nắm lấy thất bại giữa một nhiệm vụ Sisyphean. Bước đi của em bé Cảm thấy có thể đạt được hơn cả hai. Nó muốn người chơi xây dựng kỹ năng của họ từ từ, ngày càng tự tin hơn với mỗi chướng ngại vật được giải quyết. Tôi đã có thể cảm nhận được rằng cuối cùng tôi sẽ có thể đi bộ một cách dễ dàng. Theo cách đó, nó có thể là mô phỏng đi bộ thực tế nhất từ ​​trước đến nay.

Khi tôi hoàn thành bản demo của mình, tôi ước mình có thể tiếp tục chơi. Tôi cảm thấy như mình chỉ đang tìm thấy chỗ đứng (nghĩa đen) của mình và làm việc để chạy nước rút thành công. Ít nhất tôi sẽ sẵn sàng cho việc phát hành đầy đủ ngay bây giờ, vì tôi dự định tốc độ đi bộ mở đầu đó.

Bước đi của em bé Ra mắt vào cuối năm nay cho PS5 và PC. Một bản demo có sẵn cho Steam Next Fest.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới