AI đã trở thành một từ bẩn thỉu trên hầu hết mọi ngành học trong vài năm qua. Khi các tập đoàn lớn tiếp tục thúc đẩy công nghệ này tiến lên, một sự phản kháng giữa các nhà sáng tạo, nhà phê bình và cộng đồng đam mê đã tăng lên trong sự phản đối. Mặc dù mọi phương tiện sáng tạo đều có nguy cơ ảnh hưởng AI, nhưng các game thủ đặc biệt nhạy cảm về công nghệ này hút sự sáng tạo và yếu tố con người từ phương tiện yêu dấu của chúng ta. Ngay cả việc chỉ đề cập đến AI đang được sử dụng trong phát triển trò chơi cũng gây ra phản ứng dữ dội, nhưng chúng ta cần bắt đầu nhiều sắc thái hơn trong cách chúng ta nói về cách AI nên và không nên sử dụng. Bởi vì, dù muốn hay không, AI sẽ trở nên phổ biến hơn trong chơi game. Chúng ta không thể nói về AI như thể đó là một thứ đen trắng. Nó là một công cụ, và giống như bất kỳ công cụ nào, có nhiều cách nó có thể được sử dụng một cách thích hợp.
Câu hỏi chúng ta cần tự hỏi mình bây giờ là, khi nào nó có đạo đức khi sử dụng và điều gì vượt qua dòng?
Một đường mờ
Phát triển trò chơi là phức tạp. Tôi nói rằng trả trước để thừa nhận rằng chúng tôi dễ dàng chơi nhà phát triển ghế bành và nói rằng AI không nên được sử dụng trong bất kỳ trường hợp nào, nhưng thực tế của tình huống này rất khác nhau. Các nhà phát triển, chuyên gia và các nhà phân tích đều đã hét lên từ các mái nhà trong nhiều năm nay về việc cảnh quan AAA hiện tại không bền vững như thế nào, vì vậy, ít nhất, chúng ta có thể nói rằng các nhà xuất bản đang tìm kiếm các giải pháp cắt giảm chi phí, thời gian hoặc cả hai.
Video được đề xuất
AI là đặt cược lớn ngay bây giờ trên nhiều ngành, và bao gồm cả trò chơi. Chúng ta đã thấy những người chơi như PlayStation thử nghiệm những thứ như các nhân vật AI, trong khi Steam đang thiết lập cờ để cho người chơi biết nếu một trò chơi bao gồm nội dung do AI tạo ra. Nó đã được báo cáo rằng việc sa thải 2025 của Microsoft đã được thực hiện một phần để tài trợ cho Sáng kiến cơ sở hạ tầng AI $ 80 tỷđiều này chắc chắn sẽ thấm vào danh mục các hãng phim khổng lồ của Xbox. Trừ khi có một số quy định chính được đưa ra (mà tôi không bao giờ có thể thấy chính quyền hiện tại của chúng tôi làm), thì đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó trở thành tiêu chuẩn.
Vì vậy, khi nào nó ổn? Có một số ví dụ rõ ràng về thời điểm không, chẳng hạn như nghệ thuật do AI tạo ra, viết hoặc thậm chí toàn bộ trò chơi. Bất cứ điều gì chúng ta hy vọng đều có một liên lạc của con người xuất phát từ tầm nhìn của một người để truyền đạt một cái gì đó cho người chơi. Không ai muốn chơi một trò chơi được thực hiện bởi AI, phải không? Được rồi, đó là phần dễ dàng. Nhưng những gì về những thứ ít rõ ràng hơn? Tất cả chúng ta dường như ổn với AI nâng cấp. Điều đó không làm tổn thương bất cứ ai và có thể là một vai lớn của các nhà phát triển. Điều gì về AI tạo mã? Điều đó ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng là vô hình với người chơi nếu họ không được nói. Tỷ lệ cược là một tấn trò chơi đang được mã hóa với sự hỗ trợ của AI ngay bây giờ để cắt giảm một số công việc kỹ thuật tốn thời gian đó. Đó là một cách khác để hiệu quả hơn, vậy chúng ta cũng có nên chấp nhận điều đó?
Studios 11bit
Thay đổi Đã bị tấn công với một cuộc tranh cãi kép gần đây đối với AI, và cả hai đều là những ví dụ hấp dẫn về việc toàn bộ vấn đề này màu xám như thế nào. Đầu tiên là một màn hình trong trò chơi sử dụng văn bản do AI tạo. Văn bản này là không thể đọc được trong các trường hợp bình thường và bị nhầm lẫn, với mục đích thay thế nó bằng văn bản ngẫu nhiên trước khi phát hành. Có quá nhiều sự khác biệt giữa văn bản rác do AI tạo và văn bản được tạo sẵn? Tôi có thể hiểu làm thế nào một người cảm thấy tồi tệ hơn, nhưng không phải là kết quả cuối cùng giống nhau? Ví dụ khác hạ cánh ở phía sai của dòng đạo đức cho hầu hết. Một số bộ phim trong trò chơi mà người chơi có thể xem đã được thêm vào muộn trong quá trình phát triển đến nỗi 11 Bit Studios không có thời gian để bản địa hóa chúng bằng tất cả các ngôn ngữ. Vì vậy, họ đã sử dụng AI để tạo phụ đề. Đó là một thực tiễn tồi tệ có khả năng gây hại cho sản phẩm cuối cùng nhiều hơn nếu những video đó không được đưa vào, nhưng nó đặt ra một số câu hỏi thú vị.
Và sau đó là thử nghiệm. AI có thể căng thẳng kiểm tra và tìm lỗi nhanh hơn hàng ngàn lần so với một người, nhưng bây giờ chúng tôi đang đe dọa công việc của những người thử nghiệm QA. Thay thế con người là nơi có rất nhiều người vẽ đường đạo đức đó, vậy chúng ta không nên sử dụng nó ở đây, mặc dù có khả năng tăng tốc độ phát triển? Tôi sẽ không bao giờ kêu gọi mọi người mất việc, nhưng đó là một thực tế đáng buồn là một số ngành công nghiệp chết khi công nghệ tiến bộ. Nếu AI phù hợp nhất cho công việc vũ phu như vậy, thì đó có phải là thứ nên được chấp nhận không? Tôi không thích những lập luận dốc trơn trượt, nhưng tôi nghĩ chúng ta cần phải thận trọng về những gì chúng ta hỗ trợ với AI, biết rằng chủ nghĩa tư bản có thể và sẽ đẩy nó đến giới hạn. Nếu những công việc này ổn để thay thế, tại sao không phải?
Có lẽ một câu hỏi thậm chí còn lớn hơn mà tất cả chúng ta cần phải vật lộn là ngoại lệ cho các quy tắc đó. Nếu chúng ta nói AI Music là không thể chấp nhận được trong các trò chơi, có ngoại lệ nào cho một nhà phát triển solo tự tài trợ trò chơi của họ, những người không đủ khả năng để thuê một nhạc sĩ không? Sẽ tốt hơn để ra mắt mà không cần âm nhạc hay không ra mắt? Có những lập luận được thực hiện ở cả hai bên. Quay trở lại ví dụ phụ đề, điều gì sẽ xảy ra nếu một nhóm không thể thuê một nhóm nội địa hóa? Có phải tốt hơn là không để người chơi nói một ngôn ngữ khác tham gia với sản phẩm bằng cách sử dụng AI như một điều cần thiết?
Tôi đặt ra tất cả những câu hỏi này mà không trả lời chúng vì tôi không thể. Tôi có thể cho bạn biết nơi tôi rơi vào từng vấn đề này, nhưng đó không phải là vấn đề. Những gì tôi hy vọng sẽ trình bày là các khu vực màu xám, nơi chúng ta có thể có các cuộc thảo luận hiệu quả về thời điểm và nơi AI được chấp nhận, nếu chúng ta sẵn sàng tiếp cận nó với thiện chí.
Chúng ta không đủ khả năng để gộp tất cả AI vào cùng một nhóm của AI AI Bad nữa. Nó là một công cụ quá sắc thái với quá nhiều yếu tố để đưa ra một cuộc gọi phán xét chăn nữa. Vâng, chúng tôi không nhu cầu AI để làm trò chơi – chúng tôi đã làm điều đó theo cách đó trong nhiều thập kỷ. Vấn đề là các trò chơi rất phức tạp, tốn thời gian, tốn kém và rủi ro đến nỗi chúng ta đang ở trong thời đại mà ngay cả các hãng phim thành công cũng bị đóng cửa. Nếu AI có khả năng giảm bớt một số áp lực đó và làm cho sự phát triển trò chơi trở thành một ngành công nghiệp an toàn hơn một chút, chúng ta cần bắt đầu có những cuộc trò chuyện sâu sắc hơn về thời điểm và nơi nào phù hợp để sử dụng nó thay vì phỉ báng toàn bộ.
Nguồn DigitalTrend