Tôi luôn đồng tình hoàn toàn với lập luận “trò chơi như một hình thức nghệ thuật” và cách thể thao điện tử về nhiều mặt tương tự như thể thao thực tế. Từ chế độ tập luyện cường độ cao, các thói quen thể chất cho đến chế độ ăn kiêng nghiêm ngặt, có cả một đội ngũ nỗ lực để giữ cho các tuyển thủ chuyên nghiệp đạt phong độ cao nhất. Và sau khi đến thăm phòng thí nghiệm của BenQ ở Đài Loan, tôi đã thấy được nền khoa học thực sự đang diễn ra ở hậu trường.
Nếu bạn chơi các trò chơi có tính cạnh tranh, nhiều điều này nghe có vẻ khá rõ ràng. Các tựa game như Counter-Strike, Valorant, Apex Legends và các môn thể thao điện tử khác không phải là thời gian sử dụng thông thường ở mức cao nhất. Chúng được xây dựng dựa trên tốc độ phản ứng, khả năng điều khiển bằng tay, sức bền, tính nhất quán, khả năng giao tiếp và khả năng lặp lại các hành động chính xác dưới áp lực. Đó chính xác là điều mà phòng thí nghiệm ZOWIE của BenQ xử lý một cách nghiêm túc.
Vikhyaat Vivek / Xu hướng kỹ thuật số
Màn hình và công nghệ liên quan là lĩnh vực mà BenQ luôn có danh tiếng mạnh mẽ, nhưng phía ZOWIE luôn nói rõ rằng công ty cũng không đi đường tắt với các thiết bị ngoại vi. Trong chuyến tham quan, tôi đã thấy một phòng thí nghiệm được bố trí phù hợp với camera tốc độ cao, cảm biến chuyển động, trạm kiểm tra và hệ thống theo dõi chi tiết được thiết kế để nghiên cứu cách người chơi thực sự tương tác với chuột.
Video được đề xuất
Đây không chỉ là cách tiếp cận “làm cho nó nhẹ hơn và gọi nó là thể thao điện tử”. Nhóm đã nói về việc thiết kế để chơi game ở cấp độ cao nhất, trong đó những khác biệt nhỏ về hình dạng, độ bám, chuyển động, sự thoải mái và độ mỏi đều có thể quan trọng.
Khoa học đằng sau một cú nhấp chuột
Phần thú vị nhất là xem thử nghiệm diễn ra sâu đến mức nào. Nhóm nghiên cứu chuột của ZOWIE xem xét các cuộc phỏng vấn định tính, kiểu cầm, kích thước bàn tay, mực nhiệt cho các vùng tiếp xúc, hiệu suất trò chơi, ghi lại chuyển động và điện cơ hoặc EMG, để kiểm tra hoạt động của cơ và tình trạng mỏi. Điều đó nghe có vẻ như có rất nhiều việc phải làm đối với một thiết bị ngoại vi chơi game như vậy. Nhưng tất cả đều phục vụ một mục đích rất quan trọng.

Vikhyaat Vivek / Xu hướng kỹ thuật số
Nói một cách đơn giản hơn, họ đang cố gắng đo lường lý do tại sao cảm giác dễ chịu, bàn tay tiếp xúc ở đâu, cổ tay di chuyển như thế nào, chuột di chuyển nhanh như thế nào, cơ nào đang bị căng và liệu thiết kế đó có thực sự giúp ích cho hiệu suất hay không. Trong bản demo, thiết lập ghi lại chuyển động có cảm giác giống như thứ mà bạn mong đợi từ phòng thí nghiệm cơ sinh học thể thao hơn là một công ty phụ kiện chơi game. Máy ảnh và cảm biến đang lập bản đồ tư thế tay và chuyển động của chuột trong khi người chơi thực hiện các nhiệm vụ trong trò chơi.
Ý tưởng lớn là hiểu được mối quan hệ giữa bàn tay và con chuột. Chuột có thể cảm thấy thoải mái trong năm phút nhưng vẫn cảm thấy mệt mỏi trong thời gian dài sử dụng, trong khi không phải mọi hình dạng đều có thể hỗ trợ mọi kiểu cầm chuột.
Điểm mạnh của ZOWIE nằm ở những chi tiết nhàm chán

Vikhyaat Vivek / Xu hướng kỹ thuật số
Thương hiệu này luôn có bản sắc thể thao điện tử rất tập trung. Thiết kế khiêm tốn thường thiếu RGB lớn không truyền cảm hứng cho game thủ bình thường–nhưng ZOWIE chưa bao giờ thực sự quan tâm đến tính thẩm mỹ. Nó được xây dựng dựa trên chức năng cạnh tranh, đó chính xác là lý do tại sao nhiều chuyên gia vẫn ưa chuộng chuột chơi game ZOWIE (đặc biệt là cho FPS). Trong những năm qua, sự phát triển này đã cho phép nó chuyển trọng tâm ra ngoài sự khéo léo và phản hồi của người chơi để bao gồm các tiêu chuẩn khoa học và định lượng.
Tôi đã quen với việc thấy các thiết bị chơi game được tiếp thị với những tuyên bố lớn lao và những từ ngữ hào nhoáng. Những gì BenQ thể hiện là một thứ gì đó có chủ ý hơn với máy ảnh, cảm biến, theo dõi bàn tay, dữ liệu cơ bắp, phản hồi của người chơi và nỗ lực thực sự để hiểu cách hoạt động của trò chơi cạnh tranh ở cấp độ cơ thể. Vì vậy, thật vui khi thấy thể thao điện tử nhận được sự nghiêm túc xứng đáng.
Nguồn DigitalTrend