Giovanni Colantonio / Xu hướng số
Vài năm trước, tôi được mời đến gặp Apple để thảo luận về bước tiến mới của công ty vào lĩnh vực game. Công ty không cho tôi xem một sản phẩm mới hào nhoáng để thực hiện điều đó. Thay vào đó, họ cho tôi xem một thứ gì đó khiêm tốn hơn: Bầu trời không có người đàn ông chạy mượt mà trên MacBook. Trông tuyệt vời, nhưng không thực sự gây chấn động. Đó là một trò chơi độc lập từ năm 2016 chạy trên máy tính xách tay cũng như đã chạy nhiều năm trên các PC khác. Tôi có cảm giác rằng mình không ở đó để đưa tin về một sự phát triển lớn trong công nghệ, mà là để xem bằng chứng về khái niệm có những kế hoạch lớn hơn kèm theo.
Nhiều năm sau, những kế hoạch đó đang dần trở nên rõ ràng mặc dù chúng vẫn chưa được hiện thực hóa hoàn toàn. Gần đây, tôi đã tham dự một buổi giới thiệu lại, nhưng lần này tôi không chỉ xem một trò chơi tám năm tuổi chạy trên máy tính xách tay. Tôi đã dùng thử một số trò chơi, bao gồm cả những trò chơi hoàn toàn mới, lần này chạy trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm MacBook Air M3 và iPad Pro M4 13 inch. Mặc dù chúng ta vẫn còn lâu mới có thể bắt kịp App Store với Steam trên Windows, nhưng tôi bắt đầu thấy được hướng đi của trò chơi trên iOS — và Apple đang tiến tới đó nhanh hơn tôi mong đợi.
Phát triển trò chơi
Trong phiên làm việc gần đây của tôi với Apple, tôi đã được xem và chơi một số trò chơi chạy trên iPhone, iPad và Macbook. Một số trải nghiệm đó thú vị hơn đối với Apple so với những người chơi thông thường. Thật tuyệt khi Resident Evil 7 có thể chạy tốt trên iPhone, nhưng điều đó không quá ngạc nhiên khi tôi đã biết rằng gần đây hơn nhiều Cư dân Ác quỷ 4 cũng vậy. Tôi rất vui khi thấy những trò chơi như Điều khiển Và Valheim trông tuyệt vời, nhưng đó là những chiến thắng mang tính sống còn đối với Apple khi họ tìm kiếm thêm đối tác để mở rộng nỗ lực chơi game của mình. Tôi không nghĩ rằng các game thủ sẽ nhảy vào chơi những trò chơi đã ra mắt nhiều năm trên thiết bị Apple (và theo báo cáo, họ vẫn chưa làm được điều đó).
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là những gì Apple đang làm với những trò chơi đó không ấn tượng. Một điểm nhấn trong phiên của tôi là khi tôi được xem Diablo Bất Tử chạy trên iPad Pro M4. Trên lý thuyết, điều đó không thú vị lắm. Đó là một trò chơi di động chạy trên một máy tính bảng có khả năng. Vậy thì sao? Điều khiến trải nghiệm đó nổi bật là tôi thấy nó chạy với tính năng dò tia, một bản cập nhật dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Nó trông tuyệt vời, với hiệu ứng ánh sáng cao cấp và độ tương phản sâu khiến một trò chơi di động hai năm tuổi trông sắc nét như Diablo 4. Tương tự như vậy, Khu vực Zenless ZeroHành động phong cách và màu sắc tươi sáng nổi bật trên iPad Pro M4, trong khi Assassin’s Creed Mirage hầu như không bỏ sót một bước nào.
Giovanni Colantonio / Xu hướng số
Tiêu đề là các thiết bị mới nhất của Apple có khả năng chạy các trò chơi gần đây, nhưng đó chưa bao giờ là mối quan tâm chính. Câu hỏi thực sự là liệu Apple có thể thuyết phục đủ đối tác để ra mắt trò chơi mới của họ trên các thiết bị Apple cùng với các nền tảng khác hay không. Chắc chắn, không có hại gì khi đưa Cư dân Ác quỷ 2 trên App Store, nhưng liệu Capcom có thực hiện bước tiếp theo và phát hành Thợ săn quái vật hoang dã trên Mac khi ra mắt? Đó là rào cản thực sự.
Apple dường như nhận thức được điều đó, có lẽ đó là lý do tại sao một phần lớn sự tập trung của buổi giới thiệu là vào các trò chơi mới hơn nhiều. Tôi đã chơi một bản dựng đầu tiên của Thế giới Palworld chạy trên MacBook Air M3 và nó đã được tối ưu hóa tốt. Xem xét rằng Thế giới Palworld hiện chỉ khả dụng trên PC và Xbox, việc chuyển sang Mac một cách suôn sẻ ở giai đoạn này là một sự hợp tác tuyệt vời. Trò chơi nhập vai chế tạo sinh tồn này là một hiện tượng (mặc dù tốc độ tăng trưởng của nó đã chậm lại kể từ khi ra mắt) và việc có được nó trước khi nó khả dụng trên PlayStation giúp thúc đẩy ý tưởng rằng Apple có thể là một nền tảng chơi game nghiêm túc.
Bản demo quan trọng nhất mà tôi thấy là Frostpunk 2 chạy trên MacBook Pro M3. Trò chơi chiến lược này được dự đoán sẽ trở thành một hit trong số những người chơi PC vào tháng 9 và người dùng MacBook sẽ có thể mua nó ở đó vào ngày đầu tiên. Tôi không thể nói chính xác nó sẽ chạy tốt như thế nào ở đó vì tôi đã thấy một bản dựng chưa hoàn thiện đang hoạt động, nhưng có vẻ như các máy của Apple sẽ không gặp khó khăn để theo kịp nó. Trên thực tế, họ đã làm công lý cho trò chơi xây dựng thành phố tuyết bằng cách làm nổi bật sự tương phản giữa màu trắng khắc nghiệt của cảnh quan và máy móc tối tăm cung cấp năng lượng cho nền văn minh của nó. Đây chính xác là loại trò chơi mà Apple cần trong nhiều năm để bán tầm nhìn của mình: Một bản phát hành mới, mạnh mẽ ra mắt trên các thiết bị Apple cùng với mọi nền tảng khác và bắt kịp chúng.
Giovanni Colantonio / Xu hướng số
Bài kiểm tra lớn đầu tiên
Tuy nhiên, một trò chơi là không đủ. Apple sẽ cần phải thực hiện thủ thuật này thường xuyên hơn nếu muốn bán hệ sinh thái trò chơi của mình, một hệ sinh thái hấp dẫn cho phép người chơi chia sẻ tiến trình trò chơi và quyền sở hữu trên tất cả các thiết bị iOS. Frostpunk 2 sẽ là bài kiểm tra lớn đầu tiên, nhưng sự kiện chính thực sự sẽ diễn ra vào cuối mùa thu này khi Assassin’s Creed Bóng Tối ra mắt trên iPad và MacBook cùng lúc với PS5 và các nền tảng khác. Liệu các game thủ có thực sự tham gia không, bị thuyết phục bởi ý tưởng có thể chuyển đổi liền mạch giữa Mac và máy tính bảng? Đánh giá theo doanh số bán hàng được cho là yếu ớt đối với Assassin’s Creed MirageTôi không nghĩ là nó sẽ gây chấn động thế giới.
Nhưng Apple đã chơi bóng nhỏ trong vài năm qua, tích lũy những chiến thắng khiêm tốn đang bắt đầu tích lũy nhanh chóng. Chúng tôi đã chuyển từ một trò chơi cũ chạy trên Macbook sau cả một thế hệ máy chơi game sau khi phát hành sang hai trò chơi thế hệ hiện tại phát hành trên các thiết bị Apple cùng lúc khi chúng xuất hiện trên PC Windows. Bộ công cụ chuyển đổi trò chơi 2 của Apple đang cho phép điều đó xảy ra thậm chí còn nhanh hơn. Tôi đã thấy một phiên bản Windows của Điều khiển chạy qua công cụ trên máy Mac và nó đã chạy trơn tru từ môi trường đó mà không cần bất kỳ thay đổi nào. Sự tăng trưởng nhanh hơn bạn có thể nhận ra và nó tăng theo cấp số nhân sau mỗi năm trôi qua. Apple chỉ cần hy vọng rằng quy mô đối tượng của mình sẽ tăng trưởng với cùng tốc độ.
Nguồn DigitalTrend