Trang chủKhácAra: History Untold sẽ khiến thời gian chờ đợi Civilization 7 bớt...

Ara: History Untold sẽ khiến thời gian chờ đợi Civilization 7 bớt đau đớn hơn

Câu chuyện này là một phần trong chuỗi sự kiện Marathon chơi game mùa hè của chúng tôi.

Nền văn minh của Sid Meier VII ấn tượng với lần ra mắt gameplay tại Gamescom Opening Night Live, nhưng phải đến tháng 2 năm sau mới ra mắt. May mắn thay, Oxide Studios và Xbox Game Studios Publishing có một sự thay thế tuyệt vời vào tháng tới, một sự thay thế đã mất bảy năm để thực hiện. Đó sẽ là Ara: Lịch sử chưa kểmà tôi đã trực tiếp trải nghiệm trong hơn một giờ tại sự kiện Xbox gần Gamescom ở Los Angeles.

Lúc đầu chắc chắn là choáng ngợp — giống như hầu hết các trò chơi 4X — nhưng càng chơi tôi càng thấy Ara: Lịch sử chưa kểtôi càng yêu thích sự phức tạp của nó. Với một số quyết định thiết kế thông minh, Oxide lấy một thể loại chiến lược khá quen thuộc và áp dụng các tinh chỉnh để khiến việc theo dõi một nền văn minh phát triển trở nên cá nhân và thỏa mãn hơn. Mặc dù tôi có thể sẽ cần dành một vài giờ để đọc qua phần chú giải thuật ngữ và hướng dẫn của trò chơi trước khi có thể thành thạo, nhưng tôi rất mong được làm như vậy.

Thực đơn từ Ara: Lịch sử chưa kể.Nhà xuất bản Xbox Game Studios

Mục tiêu của Ara: Lịch sử chưa kể là phát triển và mở rộng một quốc gia trong suốt chiều dài lịch sử qua 750 lượt. Thuật ngữ 4X có nghĩa là “khám phá, mở rộng, khai thác, tiêu diệt” và bạn có thể mong đợi vòng lặp chơi trò chơi đó ở đây. Hầu hết bản demo của tôi, bắt đầu ngay từ lượt một, tập trung vào các phần khám phá, mở rộng và khai thác của 4X. Người chơi bắt đầu bằng cách chọn một nhà lãnh đạo, tất cả đều là những nhân vật lịch sử. Tôi đã chọn Tokugawa Ieyasu vì những lợi ích quân sự mà ông ấy cung cấp, mặc dù cuối cùng tôi không thực sự cần những lợi ích đó trong thời gian chơi của mình.

Khi trận đấu thực sự bắt đầu, tôi đã cử trinh sát của mình đi khám phá sương mù chiến tranh và tìm ra nơi có tài nguyên. Sau đó, tôi phải bắt đầu xây dựng quốc gia của mình để có được những tài nguyên đó và bắt đầu chu kỳ tăng trưởng bất tận, là xương sống của trò chơi 4X. Đây là nơi Ara: Lịch sử chưa kể bắt đầu trở nên phức tạp hơn so với một số đối thủ cùng loại.

Trong khi hầu hết các trò chơi 4X đều có hệ thống ô vuông cứng nhắc với ít tùy chỉnh, Ara: Lịch sử chưa kể muốn mọi quyết định liên quan đến tăng trưởng đều được cân nhắc kỹ lưỡng. Tôi phải cẩn thận đặt mọi trang trại, xưởng hoặc mỏ đá trong ranh giới của mình. Ví dụ, tốt nhất là đặt một trang trại ở khu vực có tài nguyên như lúa mạch; điều đó sẽ tạo nên một trang trại lúa mạch cho nhiều tài nguyên hơn. Sau đó, tôi có thể chế tạo một cái cày tại xưởng của mình và áp dụng nó vào trang trại đó để làm cho nó thậm chí còn năng suất hơn.

Nếu bạn là kiểu người chơi 4X thích đắm mình vào những chi tiết nhỏ nhặt trong quá trình xây dựng nền văn minh của mình, thì Ara: Lịch sử chưa kể dành cho bạn. Theo thời gian, sự phức tạp tăng lên khi tôi bắt đầu quản lý mối quan hệ của mình với các bộ lạc và quốc gia lân cận, mở rộng lãnh thổ của mình mỗi khi thành phố trung tâm của tôi lên cấp và mở khóa các paragon và chuyên gia có thể cung cấp cho tôi thêm sức mạnh. Đến lúc một thành phố đã tiếp quản một số khu vực và được lấp đầy bằng các bản dựng khác nhau, nó thực sự giống như của riêng bạn.

Một kim tự tháp được xây dựng trong Ara: Lịch sử chưa kể.Nhà xuất bản Xbox Game Studios

Mặc dù tất cả các hệ thống này đều được thiết kế tốt, tôi nghi ngờ rằng Ara: Lịch sử chưa kể sẽ rất dễ tiếp cận. Ngay cả với tư cách là người thích trò chơi 4X, tôi đã phải chơi nhiều lượt với một nhà phát triển hướng dẫn tôi từng quyết định trước khi tôi cảm thấy thoải mái khi chơi độc lập. Tôi và bất kỳ ai khác chọn Ara: Lịch sử chưa kể lên, có lẽ nên dành một hoặc hai giờ để xem qua hướng dẫn và menu giải thích của trò chơi trước khi cam kết chơi 750 lượt.

Có rất nhiều Ara: Lịch sử chưa kể Tôi không thấy — và tôi không chỉ nói về các công nghệ cuối trò chơi. Ngoài việc chiến đấu với một số động vật hoang dã (một nhà phát triển nói với tôi Ara sử dụng các mô hình ký tự có độ phân giải cao hơn từ Ông trùm sở thú), tôi chưa bao giờ phải chiến đấu nhiều mặc dù đã chọn thủ lĩnh của mình để hỗ trợ lối chơi đó. Ara: Lịch sử chưa kể cũng sẽ hỗ trợ chế độ nhiều người chơi, trong đó các lượt chơi của người chơi sẽ diễn ra đồng thời, vì vậy tôi rất tò mò muốn xem điều đó sẽ diễn ra như thế nào.

Mặc dù phải mất một thời gian để ổn định, nhưng một khi tôi đã ổn định, Ara: Lịch sử chưa kể đã đánh dấu tất cả các ô phù hợp cho một trò chơi điện tử 4X mới. Trò chơi này dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của thể loại này, tương tự như các trò chơi chiến lược ăn khách khác năm 2024 như Lãnh chúa điền trangThảm họa. Vì người hâm mộ 4X sẽ bị bỏ lại dưới sự phục vụ từ bây giờ cho đến Nền văn minh VII Ra mắt tháng 2 năm 2025, Ara: Lịch sử chưa kể có cơ hội thực sự để lấp đầy khoảng trống đó khi ra mắt trên PC vào ngày 24 tháng 9.



Nguồn DigitalTrend

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới