Trong một trận đấu ngoài giờ với Philadelphia Flyers gần đây, ngôi sao của Edmonton Oilers Connor McDavid đã bay vào khu vực cấm địa trong một pha đột phá, sút bóng chệch cột dọc, thu hồi nó và chuyền cho Leon Draisaitl để ghi bàn thắng quyết định.
Người hâm mộ có thể xem video clip về bàn thắng đó, nhưng trang web chính thức của NHL cung cấp một cách khác để xử lý trận đấu: hoạt ảnh “mô phỏng bàn thắng”.
McDavid là một vòng tròn tối nhỏ có 97 trên đó, được bảo vệ bởi các vòng tròn màu cam với số áo tương ứng với Flyers. Quả bóng là một đốm đen. Người ta có thể theo dõi hành trình của Draisaitl từ khu vực sân nhà của anh ấy đến bàn thắng quyết định – và việc Travis Sanheim không thể bắt kịp anh ấy – bao gồm cả những gì xảy ra bên ngoài khung hình của máy quay truyền hình.
Cuối cùng, trong phần táo bạo nhất của mô phỏng, một loạt các “chấm” Oilers nhân lên nhanh chóng xuất hiện trên băng, khi người chơi Edmonton nhảy qua các tấm ván để ăn mừng chiến thắng và tấn công Draisaitl.
Russ Levine, phó chủ tịch nhóm thống kê và thông tin của NHL cho biết: “Mọi người đã phát hiện ra nó một cách tự nhiên”. “Họ đang tìm kiếm những điều độc đáo hoặc những khoảnh khắc lan truyền nhỏ và điều đó thật bổ ích. Đó là những gì chúng tôi hy vọng người hâm mộ sẽ khám phá được.”
“Mô phỏng mục tiêu” được tạo ra thông qua công nghệ theo dõi cầu thủ và bóng của NHL, công nghệ này thu thập dữ liệu và theo dõi chuyển động của mọi người chơi trên sân và chính quả bóng.
“Chúng tôi nghĩ rằng nó cho phép bạn xem một vở kịch theo một cách khác. Bạn có thể thấy khoảng cách, vị trí của người chơi, khoảng trống hoặc sự thiếu hụt theo cách rất rõ ràng và khác với chế độ xem phát sóng vì nó có hai chiều và thẳng trên đầu, “Levine nói. “Chúng tôi nghĩ rằng đó là một cách thực sự độc đáo, nhanh chóng để xem lại một vở kịch và nhìn nó dưới một góc nhìn khác.”
khúc côn cầu là một môn thể thao của chuyển động liên tục. Levine cho biết việc trình bày các pha ghi bàn này cho phép người hâm mộ thấy mọi phần của cơ hội tấn công đó phát triển như thế nào.
“Tôi nghĩ chúng tôi luôn tìm kiếm những thứ có thể giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn về những gì đang diễn ra trên sân băng,” anh nói. “Theo dõi bóng và người chơi là một cách để giải quyết trận đấu rất hỗn loạn này — với những sự thay thế trực tiếp, những người chơi nhảy lên và rời sân và những người chơi giỏi nhất chơi một phần ba trận đấu — và tìm ra những cách mới để định lượng hiệu suất hoặc đánh giá điều gì xảy ra trong một vở kịch.”
Nhưng các mô phỏng mục tiêu cũng có sức hấp dẫn cổ điển. Việc xem các vở kịch phát triển thành các cảnh quay và đường chuyền được số hóa cũng gợi lên ký ức về các trò chơi khúc côn cầu thời kỳ đầu.
Levine nói: “Nỗi nhớ về thời đại trò chơi điện tử dường như không bao giờ kết thúc. “Và tôi nghĩ bạn đúng: Nó đơn giản và trông giống như những trò chơi đầu tiên.”
NHL lần đầu tiên bắt đầu phát triển công nghệ theo dõi bóng và người chơi vào năm 2013, sử dụng một số biến thể khác nhau của hệ thống theo dõi quang học và hồng ngoại. Vào năm 2019, NHL và NHLPA đã thông báo rằng người chơi sẽ đeo cảm biến bên trong đồng phục của họ, khi kết hợp với một con chip nằm bên trong quả bóng, sẽ thu thập dữ liệu thời gian thực từ tốc độ, khoảng cách đến lập bản đồ vị trí trên băng. Theo liên đoàn, còn có một thành phần theo dõi quang học xác thực dữ liệu đó “trong vòng vài mili giây”, liên đoàn đã đổi tên thành công nghệ theo dõi NHL Edge.
Trong những năm qua, liên đoàn đã học được cách xử lý một số thách thức nhằm đảm bảo độ chính xác của NHL Edge. Đôi khi các đấu trường di chuyển mọi thứ xung quanh để che khuất tầm nhìn của camera, đây là một phần trong danh sách kiểm tra đêm thi đấu của giải đấu để hiệu chỉnh hệ thống. Đôi khi một con chip bị hỏng hoặc bị rơi ra khỏi thiết bị của người chơi, vì vậy liên đoàn sẽ làm việc với những người quản lý thiết bị để đảm bảo họ xử lý được vấn đề.
Levine giải thích: “Có một số thách thức về kỹ thuật, bảo trì và sau đó chỉ có một số sự kiện trong đời thực xảy ra trong trò chơi mà mọi thứ phải được sửa chữa nhanh chóng để đảm bảo rằng chúng tôi nắm bắt chính xác mọi thứ”.
Sau khi thu thập được, một trong những cách sử dụng dữ liệu đó là thông qua Ứng dụng SAP NHL Coaching Insights, dành cho huấn luyện viên và cầu thủ trên băng ghế dự bị trong các trận đấu thông qua máy tính bảng. Levine cho biết đó là nơi mô phỏng mục tiêu xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2022, như một cách để các đội ghi lại và phân tích cách các lượt chơi phát triển. Được gọi là “Phát lại ảo” trên ứng dụng, nơi có sẵn các trò chơi đầy đủ, NHL cho biết các huấn luyện viên của họ đã phản hồi tích cực với nó.
Brant Berglund, giám đốc cấp cao về huấn luyện và quản lý cho biết: “Họ đánh giá cao mức độ tập trung chiến thuật mà chế độ xem mang lại, cùng với khả năng xem mô tả chính xác về chiều rộng và chiều sâu trên bề mặt thi đấu mà máy ảnh đường đỏ truyền thống có thể làm lệch”. Ứng dụng GM cho NHL. “Họ cũng sử dụng nó trong các phòng video và trên băng ghế dự bị cho nhiều mục đích huấn luyện và đánh giá trận đấu khác nhau.”
Nhưng liên đoàn tin rằng dữ liệu NHL Edge cũng có thể được sử dụng để giải trí và giáo dục người hâm mộ. Nó bắt đầu hợp tác với một công ty có tên Beyond Sports để phát triển các trò chơi NHL tái tạo kỹ thuật số theo thời gian thực trong thực tế ảo và các nền tảng như Roblox.
Mọi thứ đã có một bước tiến vượt bậc vào năm 2023 khi NHL và Disney hợp tác để tạo ra Big City Greens Classic, kết hợp bản đồ vị trí NHL Edge với hoạt ảnh ba chiều trực tiếp, theo thời gian thực của người chơi và các đội được mô phỏng theo các nhân vật trên Giải Emmy- chương trình chiến thắng “Big City Greens.” Khi Washington Capitals và New York Rangers chơi một trận đấu tại Madison Square Garden, những người chơi hoạt hình bắt chước chuyển động của họ — dưới sự giám sát của một chú gà mặc áo trọng tài.
Những cải tiến gia tăng đã được thực hiện trong mùa giải trước cho Big City Greens Classic 2, với việc Boston Bruins thi đấu với Pittsburgh Penguins:
CẠNH NHL hoạt hình mô phỏng mục tiêu rõ ràng là có công nghệ thấp hơn Big City Greens Classic và đó là do thiết kế: Mặc dù có giá trị giải trí cố hữu khi xem các vòng tròn nhỏ chạy đua quanh băng, mục tiêu mang tính giáo dục và phân tích nhiều hơn.
Levine nói: “Dữ liệu cơ bản giống nhau: nhiều điểm vị trí mỗi giây có thể được dịch, cho dù đó là trong một chương trình phát sóng ảo có các nhân vật Disney hay chữ O trên cốt truyện vòng tròn”. “Có rất nhiều cách sử dụng khác nhau mà chúng ta có thể tưởng tượng trong tương lai.”
Liên đoàn đã quyết định bổ sung “mô phỏng bàn thắng” trong mùa giải này như một phần của đợt cải tiến lớn hơn các bài thuyết trình trò chơi của NHL.com. Sau khi NHL bán cổ phần của mình trong MLB Advanced Media cho Disney vào năm 2021, liên đoàn cuối cùng đã bắt đầu vận hành trang web chính thức nội bộ của mình. Liên đoàn muốn tích hợp nhiều nội dung hơn vào điểm số của mình, bao gồm cả dữ liệu theo dõi của mình. Levine cho biết bắt đầu bằng một sự kiện thông thường, chẳng hạn như một mục tiêu, là hợp lý nhất.
“Ý nghĩ lúc đó là ‘Chúng ta có thể thêm gì vào để ngay lập tức mang lại lợi ích cho trải nghiệm của người hâm mộ?’ Những sự kiện có hơn 6 bàn thắng trong một trận đấu là những dữ liệu quan trọng nhất mà chúng tôi có”, ông nói. “Ý tưởng là chỉ cho mọi người thấy một cái nhìn rõ ràng về những gì đang xảy ra trên một mục tiêu.”
NHLPA đã ký kết việc theo dõi người chơi từ nhiều năm trước. Mặc dù các mô phỏng mục tiêu đôi khi tập trung vào những cầu thủ có tác động tiêu cực đến trận đấu, Levine cho biết anh chưa nghe thấy bất kỳ phản hồi nào từ các cầu thủ và không lường trước bất kỳ phản hồi nào.
Ông nói: “Tôi không nghĩ có bất kỳ nguy cơ nào về vấn đề hiệu suất của cầu thủ khi di chuyển các chấm mà truyền hình không thể hiện ra”.
Sự phát triển tiếp theo của mô phỏng mục tiêu là cho phép người hâm mộ chia sẻ các clip trên mạng xã hội.
Levine nói: “Đó là điều chúng tôi đang làm. Tôi nghĩ phản hồi mà chúng tôi thấy trên mạng xã hội từ những người phản ứng với chúng trên trang web cho thấy có sự quan tâm đến nó”. “Đó là một cách khác để nhìn nhận một mục tiêu. Có thể có một số khía cạnh lan truyền của một số mục tiêu này. Chúng tôi rất vui mừng muốn biết người hâm mộ sẽ làm gì với mục tiêu đó khi chúng tôi có thể làm cho chúng hoàn toàn có thể chia sẻ được.”
Nguồn ESPN