Final Fantasy VII Revelation, phần kết của bộ ba bản làm lại, sẽ ra mắt vào mùa xuân năm 2027. Tức là chỉ ba năm sau trò chơi thứ hai, Rebirth. Theo tiêu chuẩn AAA hiện đại, thông thường là 5 năm hoặc lâu hơn, đó là tốc độ nhanh.
Giám đốc Naoki Hamaguchi nói với Bloomberg lý do rất đơn giản: 95% nhóm phát triển đã ở lại với nhau từ Rebirth. “Lợi ích lớn của dòng Final Fantasy VII Remake là chúng ta chưa bao giờ phải trải qua quá trình đó nên quá trình chuyển đổi diễn ra cực kỳ nhanh chóng,anh ấy nói.
Thông lệ của ngành là giải tán các nhóm sau mỗi lần phát hành, sau đó dành hàng tháng trời để tập hợp lại cho dự án tiếp theo. Những người mới cần vai trò mới, niềm tin mới, quy trình làm việc mới. Hamaguchi đã tránh được tất cả những điều đó bằng cách bắt đầu thiết kế Revelation một năm trước khi Rebirth xuất xưởng, sau đó chuyển ngay đội ngũ đó vào sản xuất.
TNW City Coworking Space – Nơi công việc tốt nhất của bạn diễn ra
Một không gian làm việc được thiết kế để phát triển, hợp tác và có cơ hội kết nối vô tận ở trung tâm công nghệ.
Kết quả thể hiện qua những con số. Việc làm lại mất nhiều năm tiền sản xuất. Sự tái sinh mất bốn năm. Khải Huyền mất ba. Mỗi trò chơi được vận hành nhanh hơn trò chơi trước với cùng một người thực hiện công việc. Hamaguchi và giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida là hai nhà lãnh đạo duy nhất tại Square Enix duy trì đội ngũ bền bỉ trong các dự án. Cả hai đều điều hành những thương hiệu thành công nhất của công ty.
“Tôi nghĩ đó là điều mà chúng ta nên lưu tâm với tư cách là một công ty,” Hamaguchi nói.”Bởi vì điều này đã mang lại lợi ích thực sự to lớn về việc tăng tốc và có một lộ trình phát triển hiệu quả.”
Bài học đến vào một thời điểm tàn khốc. Xbox đang lên kế hoạch sa thải lớn vào tháng 7 dưới thời CEO mới Asha Sharma. Microsoft và Meta đã cắt giảm hàng chục nghìn việc làm trong năm nay đồng thời chuyển hướng chi tiêu sang AI. Ngành công nghiệp trò chơi mất 11% nhà phát triển vào năm 2024 theo khảo sát hàng năm của GDC, với 41% bị ảnh hưởng trực tiếp hoặc thông qua nhóm của họ.
Cuộc phỏng vấn của Hamaguchi cũng tiết lộ các quyết định thiết kế được hình thành dựa trên phản hồi của người chơi. Phần thưởng trò chơi nhỏ trong Rebirth sẽ hoàn toàn mang tính thẩm mỹ, không gắn liền với chiến lược chiến đấu như trong Rebirth. Khí cầu Highwind sẽ cho phép người chơi bay vòng quanh thế giới mà không có bức tường vô hình, một tính năng mà Hamaguchi đã thúc đẩy bất chấp sự phản đối về mặt kỹ thuật. Hệ thống công việc mới có tên FITS cung cấp bốn lớp duy nhất cho mỗi nhân vật, mỗi lớp có sự phát triển cây kỹ năng sâu sắc.
Chỉ có bốn hoặc năm người ở Square Enix biết tựa game này “Khải huyền” trước khi nó được công bố. Hàng trăm nhà phát triển đã biết đến cái tên này cùng lúc với công chúng.
Sau khi Revelation ra mắt, Hamaguchi cho biết dự án tiếp theo của anh sẽ không phải là phiên bản làm lại. Anh ấy đang xem xét một tựa game AA, một Final Fantasy mới hoặc một thương hiệu AAA gốc. Anh ấy rất muốn giữ cả đội lại với nhau nhưng thừa nhận sự căng thẳng: giữ nhân tài ở hai đội kiên trì “trì trệ và cản trở sự phát triển của công ty.“Các công ty công nghệ liên tục cắt giảm đội ngũ và thắc mắc tại sao bước tiếp theo lại mất nhiều thời gian như vậy. Hamaguchi đã chứng minh điều gì sẽ xảy ra nếu bạn không làm như vậy.
Nguồn The Next Web