Senua được công bố vào ngày 7 tháng 6 năm 2026, nhưng tương lai của nó hiện chưa chắc chắn. (Hình ảnh: Xbox | Lý thuyết Ninja)
Cách đây chưa đầy mười ngày, Xbox đã giới thiệu trò chơi lớn tiếp theo của Ninja Theory, Senua, và có vẻ như studio có thể sẽ đóng cửa trước khi có cơ hội xuất bản.
Đó là theo Bloombergbáo cáo rằng Xbox hiện đang xem xét việc đóng cửa ‘nhiều’ studio dưới sự bảo trợ của mình. Điều này không chỉ bao gồm Lý thuyết Ninja mà còn cả các trò chơi Double Fine và Compulsion.
Báo cáo của Bloomberg tuyên bố rằng cả ba hãng phim đã bắt đầu thảo luận để mua lại quyền độc lập từ Microsoft với mục đích tìm người mua thay thế để tài trợ cho các dự án tiếp theo của họ.
The Verge cũng báo cáo rằng nhân viên tại Ninja Blade đã được thông báo về tình hình này trong một cuộc họp toàn thể vào thứ Hai. Ninja Blade được biết đến là người tạo ra các trò chơi Hellblade, đã xuất bản một trò chơi dưới dạng tựa game độc lập và trò chơi thứ hai dưới biểu ngữ Xbox Game Studios.
Sự đón nhận của giới phê bình đối với Hellblade: Senua’s Sacrifice xen lẫn những lời chỉ trích nhắm vào độ dài ngắn, lối chơi thiếu sâu sắc và các câu đố đơn giản. Tuy nhiên, game thủ không thể bỏ qua công nghệ kết xuất ấn tượng và khả năng sản xuất âm thanh tốt nhất mà studio nổi tiếng có được.

Senua hiện được lên lịch vào năm 2027. (Ảnh: Xbox | Ninja Theory)
Trò chơi thứ ba trong sê-ri – có tựa đề đơn giản là ‘Senua’ – đã được tiết lộ tại Xbox Games Showcase vào đầu tháng này và được cho là sẽ có cơ chế chơi trò chơi có ý nghĩa hơn. Nó đã được công bố với thời điểm phát hành mục tiêu là năm 2027 cho Xbox, PlayStation 5 và PC.
Hiện tại, có vẻ như vẫn chưa rõ liệu hãng phim có xuất bản tựa game này hay không.
Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma đã chuẩn bị cho các nhà phát triển ứng phó với tác động vào tuần trước một tuyên bố được viết cho tất cả nhân viên Xbox. Với tiêu đề ‘Thiết lập lại XBOX’, Sharma nêu ra một số điểm mà công ty phải tính đến, viết: “Điều quan trọng là phải có cả sự lạc quan và chủ nghĩa hiện thực khi chúng tôi nỗ lực thiết lập lại hoạt động kinh doanh.”
Sharma cũng tiết lộ rằng Xbox sẽ kết thúc năm tài chính của mình với tỷ lệ trách nhiệm giải trình khoảng 3%, giảm so với cùng kỳ năm trước.
Sharma viết: “Không bao gồm Activision Blizzard King, trong 5 năm qua, chúng tôi đã chi hơn 20 tỷ USD cho các khoản đầu tư liên tục vào nội dung, nền tảng và trợ cấp phần cứng của mình, nhưng doanh thu hàng năm của chúng tôi đã giảm gần nửa tỷ USD trong thời gian đó”. “Về phía trước, điều này không thể tiếp tục.”
Tuyên bố cũng cho biết Xbox sẽ “chạy nước rút” để đạt được tiến bộ. Với những lần sa thải tiếp theo này và mục tiêu tạo ra các sản phẩm độc quyền trên bảng điều khiển Gears of War E-Day và Clockwork Revolution, việc chạy nước rút dường như chính xác là cách Sharma đang lèo lái con tàu lúc này.
Xbox vẫn chưa đưa ra bình luận chính thức về khả năng đóng cửa và sa thải studio. Chúng tôi sẽ báo cáo lại khi chúng tôi nghe nhiều hơn.
Nguồn Express