Trang chủCông nghệRazer ra mắt nền tảng Dev Game Dev mới với người kiểm...

Razer ra mắt nền tảng Dev Game Dev mới với người kiểm tra lỗi AI tự động

Razer đang tham gia vào AI với một nền tảng nhà phát triển mới có tên Wyvrn. Nó bao gồm các công cụ tự động hóa tập trung vào Dev như Razer AI QA Copilot để hỗ trợ thử nghiệm trò chơi / đảm bảo chất lượng và AI Gamer Copilot (trước đây gọi là Project AVA) cho các mẹo và hướng dẫn theo thời gian thực thông qua Trợ lý giọng nói khi chơi trò chơi.

WYVRN (phát âm là Wy Wyvern, giống như sinh vật thần thoại) cũng sẽ là một chiếc ô cho nền tảng Chroma RGB thế hệ tiếp theo của Razer, một trình cắm trò chơi Audio không gian cộng với Thx PLUS mới và phần mềm HD Sensa HD của Razer.

Hậu quả nhất của các công cụ mới của Razer là AI QA Copilot. Đây là một trình cắm dựa trên đám mây cho Unreal Engine, Unity và Bespoke trong C ++ được thiết kế để giảm thời gian và chi phí kiểm tra đảm bảo chất lượng thủ công thông qua AI. Đảm bảo chất lượng là một quá trình sử dụng nhiều lao động cho bất kỳ trò chơi video nào, liên quan đến nhiều giờ thử nghiệm và ghi lại thủ công các trục trặc cần sửa chữa. Trợ lý AI có thể xem một trò chơi đang được kiểm tra, tự động tìm lỗi hoặc các vấn đề về hiệu suất như giảm tốc độ khung hình và tạo báo cáo playtest QA với cả phát hiện của nó và bất kỳ lỗi nào được gắn thẻ bởi người kiểm tra.

Razer tuyên bố rằng AI của nó có thể xác định thêm 20 đến 25 phần trăm so với thử nghiệm thủ công và điều này có thể làm giảm thời gian QA lên tới 50 phần trăm cũng như tiết kiệm chi phí lên tới 40 %. Sau khi các báo cáo playtest được tạo ra, AI QA Copilot được thiết kế để học hỏi từ các lỗi được gắn thẻ để có được thông minh hơn và hiệu quả hơn.

Điều gì sẽ xảy ra với số lượng nhân viên trong các nhóm QA nếu các công cụ này được giới thiệu và chứng minh thành công? Có lẽ không khó để tưởng tượng. Và Razer đã hợp tác với Công ty Dịch vụ Game Dev Bên (trước đây PTW) để tích hợp AI QA CoPilot vào các đội QA trong nhà của nó.

Thành phần lớn khác của Razer trong AI là AI Gamer Copilot sắp ra mắt và rất độc đáo. Đó là một trợ lý giọng nói dựa trên AI được thiết kế để xem bạn chơi và cung cấp cho bạn các mẹo trực tiếp, trực tiếp cho các chiến thuật trong các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh như mobas hoặc chiến lược về cách hạ gục kẻ thù khó khăn trong các trò chơi chơi đơn như người chơi như Huyền thoại đen: Wukong. Đồng nghiệp Sean Hollister của tôi và tôi đã thấy một bản demo ngắn gọn về điều này tại CES trong khi nó được gọi là Project Ava, và nó có vẻ như hấp dẫn. Việc nghỉ hưu của biệt danh dự án của nó có nghĩa là nó được định sẵn cho một bản phát hành thực tế.

Các thông báo không phải của Razer khác, không được chốt trong nền tảng WYVRN bao gồm Razer Sensa HD HPTICS, hiện đang nhận được một cuộc trò chơi SIM Racing hợp tác với sự hợp tác với Simhub. Điều đó có nghĩa là người dùng đệm ghế haptic Freyja và tai nghe Kraken V4 Pro có thể nhận được phản hồi haptic đa chiều, đa chiều trong các trò chơi như Assetto Corsa Evo. Razer tuyên bố Haptics Sensa hiện đang ở trong hơn 100 tựa game được hỗ trợ, với lời hứa sẽ đến. Và cuối cùng, Razer đang giới thiệu một trình cắm Audio không gian cộng với Wwise. Đó là một định dạng nguồn mở thay thế cho Dolby và DTS, cung cấp âm thanh 3D nhập vai hơn trong các trò chơi.



Nguồn The Verge

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới