Chuyên gia tư vấn trò chơi video như Laura Kate Dale Đến năm 2023 với rất nhiều hy vọng. Từ năm 2020, khả năng tiếp cận trong các trò chơi đã trở thành một cuộc thảo luận chính thống, được củng cố bởi các bản phát hành cao cấp như Phần cuối cùng của chúng ta phần IIvà nó xuất hiện mọi thứ chỉ có thể trở nên tốt hơn. Tuy nhiên, khi năm trôi qua, cô nói, “bắt đầu có những dấu hiệu cho thấy, đằng sau hậu trường, sự tiến bộ tiếp cận đang chậm lại.”
Bây giờ, động lực đó đã đi đến một bế tắc tương đối. Tư vấn nói chuyện với Verge Vẽ một bức tranh về các cuộc trò chuyện lặp đi lặp lại, chiến đấu để duy trì những điều cơ bản đã được thiết lập, và một cảm giác rằng ngành công nghiệp rộng lớn hơn đã rời khỏi khí đốt sau những tháng đầu của đại dịch Covid-19 không có ý thức thực sự hy vọng rằng khả năng tiếp cận ở đây.
“Văn hóa chơi game thời đó là sự phản ánh của việc phục vụ trải nghiệm khuyết tật, bởi vì khả năng tiếp cận là rất cần thiết bởi mọi người“Kaemsi nói, một đài truyền hình trực tuyến. “Sự gia tăng của khả năng tiếp cận vào năm 2020 gần như là một lời hứa rằng, khi chúng tôi bắt đầu hồi phục sau vụ khóa
Đọc toàn bộ câu chuyện ở bờ vực.
Nguồn The Verge