Edge of Memories là một game nhập vai mới ra mắt vào năm 2026 (Hình ảnh: NACON)
Phải có một cái gì đó trong nước ở Pháp, bởi vì sau khi cung cấp một trong những game nhập vai tốt nhất trong những năm gần đây ở Clair Obspur: Expedition 33, đất nước này đã trở lại với một trò chơi nhập vai có vẻ ngoài ấn tượng khác ra mắt vào năm 2026.
Được phát triển bởi Midgar Studio có trụ sở tại Montpellier, Edge of Memories là phần tiếp theo của Edge of Eternity, một trò chơi kiểu JRPG mặc dù đã thể hiện lời hứa, đã bị thất vọng bởi một hoặc hai vấn đề kỹ thuật.
Bài viết tiếp tục dưới quảng cáo
Hy vọng rằng Edge of Memories sẽ không đi kèm với cùng một hành lý, bởi vì dựa trên những gì tôi đã chơi cho đến nay, đây có thể là một trong những viên đá quý ẩn trong năm tới khi nó phát hành cho PS5, Xbox Series X | s và Steam.
Trò chơi diễn ra ở lục địa Avaris, nơi đang trải qua một bệnh dịch tàn khốc đang ăn mòn phong cảnh và biến động vật, hệ thực vật và người dân của nó thành “sự ghê tởm kỳ cục”.
Trong khi tất cả điều này nghe có vẻ khá ảm đạm và ảm đạm, thì thế giới của Edge of Memories thực sự khá đẹp.
Được phát triển bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, phong cách nghệ thuật nổi bật và trực quan là điều khiến tôi ấn tượng nhất về cạnh của ký ức. Nó mang đến cho tâm trí các trò chơi như Dragon Quest và The Tales Series.
Nếu thế giới trông tốt như thế này khi mọi con thú, chim và gốc cây ra ngoài để giết bạn, hãy tưởng tượng nó trông như thế nào trước đây.
Bạn chơi như một người thì thầm linh hồn tên là Eline, người dường như miễn nhiễm với lời nguyền và là chìa khóa để cứu thế giới, bên cạnh những người bạn đồng hành Ysoris và Kanta, những người hỗ trợ Eline trong trận chiến bằng các cuộc tấn công nguyên tố khác nhau.
Edge of Memories sử dụng một hệ thống chiến đấu thời gian thực mà tôi thấy thỏa mãn đáng ngạc nhiên. Nó không ở cùng cấp độ với Dark Souls hay bất cứ điều gì, nhưng các trận chiến của ông chủ của trò chơi, đặc biệt, đòi hỏi nhiều kỹ năng hơn tôi từng tưởng tượng.
Các cuộc chiến nhóm chống lại hỗn hợp của kẻ thù yếu hơn và mạnh hơn để đặt vị trí cẩn thận, khi bạn sử dụng các kỹ năng của mình để đảm bảo sát thương tối đa, lý tưởng là chống lại nhiều kẻ thù.
Các ông chủ ném tất cả mọi thứ, nhưng nhà bếp chìm vào người chơi, những người sẽ cần phải né tránh, nhảy và lao ra khỏi Harm, trong khi sứt mẻ sức khỏe của họ bằng cách sử dụng các cuộc tấn công nhẹ và nặng, cũng như các kỹ năng đối tác và biến đổi Berserker sau khi tăng đủ phí. Chế độ Berserker cho phép người chơi giải phóng một loạt các cuộc tấn công nhanh hơn và khả năng mạnh mẽ, và thực sự có thể biến Tide of Battle khi mọi thứ không hoàn toàn diễn ra theo cách của bạn.
https://www.youtube.com/watch?v=mo93Gyyr-Fu
Bên ngoài hệ thống chiến đấu, trò chơi cũng dường như có một số yếu tố câu đố nhẹ, buộc bạn phải để lại các nhân vật hỗ trợ phía sau để mở cửa, chẳng hạn.
Hy vọng rằng những câu đố này sẽ trở nên khó khăn hơn khi trò chơi tiếp tục, bởi vì chúng phục vụ như một sự thay đổi tốt đẹp của tốc độ và khiến thế giới trở nên hấp dẫn hơn một chút.
Mặc dù tôi thực sự không thể nghe được âm nhạc, nhưng nhạc nền cũng có tiềm năng trở thành một người đồng hồ và là bằng chứng cho tham vọng của nhà phát triển Midgar Studio.
Nhà soạn nhạc Eternity Cédric Menendez trở lại để tạo ra hầu hết âm nhạc, trong khi Yasunori Mitsuda – người có tín dụng bao gồm Chrono Cross, Xenoblade Chronicles và Shadow Hearts – chịu trách nhiệm cho chủ đề cuối cùng. Tuy nhiên, có lẽ tốt nhất là Emi Evans của Nier Automata nổi tiếng sẽ cho mượn tài năng giọng hát của cô.
Tôi thực sự hy vọng Midgar Studio có thể giải quyết bất kỳ lỗi nào và áp dụng đủ đánh bóng để đảm bảo cạnh của ký ức sống theo tiềm năng to lớn của nó.
Trò chơi thực sự trông giống như một phần, câu chuyện rất hấp dẫn, và hệ thống chiến đấu thời gian thực hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên. Tôi thực sự không mong đợi để tận hưởng điều này nhiều như tôi đã làm, và mong muốn khám phá thế giới trò chơi tuyệt đẹp đầy đủ khi Edge of Memories ra mắt vào năm 2026.
Nguồn Express