Hãng phim khổng lồ băng giá
Starcraft từng là vua của thể loại chiến lược thời gian thực (RTS), nhưng khi Activision Blizzard rời xa thể loại đó và Starcraft Nhìn chung, sẽ có một khoảng trống lớn nếu bạn không thích các đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi như Liên Minh Huyền Thoại. Đó là nơi Cổng bão vào đi.
Được thực hiện bởi các nhà phát triển trước đây của Blizzard tại Frost Giant Studios, Cổng bão sẽ giành lấy ngai vàng RTS bằng cách cung cấp một người kế nhiệm xứng đáng cho starCraft 2 và một RTS không ngại thử nghiệm những ý tưởng mới và dễ tiếp cận hơn nhiều đối với những người mới chơi. Sau khi xem bản dựng thử nghiệm gần đây nhất của Stormgate và nhận được bản demo hướng dẫn từ các nhà phát triển và người chơi RTS chuyên nghiệp, tôi nghĩ Cổng bão có cơ hội tốt để trở thành hit.
Một RTS đích thực
Nếu bạn đã quen một chút với các trò chơi RTS, vòng lặp trò chơi cốt lõi của Cổng bão sẽ được bạn nhận ra ngay lập tức: thu thập đủ tài nguyên để tạo ra các tòa nhà và đơn vị để cuối cùng bạn có thể tạo ra đội quân mạnh hơn và đánh bại đối thủ của mình. Người chơi sẽ có thể làm điều đó thông qua các chiến dịch chơi đơn phát triển theo thời gian, chế độ co-op và các trận đấu nhiều người chơi. Khi demo trò chơi, tôi đã chơi một trận đấu nhiều người chơi 1v1 để cảm nhận điều gì tạo nên Cổng bão nổi bật.
Là một người thỉnh thoảng chơi các trò chơi RTS như starCraft 2, Thời đại đế chế 2Và Pikmin, nhưng không quá khó tính, tôi thấy Stormgate rất dễ tiếp cận và thực sự thú vị. Frost Giant nhận ra rằng vòng lặp lối chơi cốt lõi của trò chơi RTS, nơi bạn xem quân đội và sức mạnh của mình phát triển theo thời gian, thực sự rất thỏa mãn nên nó không gây rối nhiều đến vậy.
Hãng phim khổng lồ băng giá
Thay vào đó, trọng tâm của nó rõ ràng là đảm bảo Cổng bão có thể tiếp cận được và các phe phái có thể chơi được đều thú vị theo những cách độc đáo. Thay vì cứ theo đúng kiểu khoa học viễn tưởng Starcraft, chỉ có phe Tiên phong mới phù hợp với diện mạo đó. Phe Infernals hung hãn cảm thấy không ổn Diablo, trong khi các Celestials mới được tiết lộ có hình dáng và cách chơi khác với bất kỳ phe phái nào tôi từng thấy trong RTS trước đây. Celestials về cơ bản có khả năng di chuyển các tòa nhà của họ xung quanh giống như các đơn vị, điều này có thể mở ra một số cơ hội chiến lược thông minh cho những người chơi thông minh.
Những phe phái này thậm chí sẽ có các đơn vị Anh hùng với khả năng đặc biệt trong một số chế độ chơi nhất định. Đối với những người theo chủ nghĩa RTS thuần túy không thích ý tưởng đó, Stormgate’s Chế độ 1v1 sẽ không có chúng. Tôi có thể sẽ phải dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi trước khi tìm ra phe nào phù hợp với phong cách chơi của mình nhất, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác trực quan và hài lòng khi chơi, đó là một dấu hiệu tốt.
Không đơn giản hóa nhưng trực quan hơn
Nếu bạn thành thạo các trò chơi RTS, mọi thứ tôi đã thảo luận cho đến nay có lẽ là quá đủ để giúp bạn đưa ra quyết định sáng suốt về việc bạn có muốn chơi hay không. Cổng bão. Đối với những người ít quen thuộc với thể loại này, triển vọng tham gia vào một RTS mới có vẻ vô cùng khó khăn. Rất may, thời gian chơi của tôi với Cổng bão chỉ ra rằng nó sẽ rất dễ tiếp cận. Nó không thực hiện điều này bằng cách loại bỏ các tính năng hoặc rút ngắn thời lượng trò chơi; thay vào đó, nó thực hiện điều này thông qua cải tiến giao diện người dùng và hệ thống chơi trò chơi BuddyBot tùy chọn.
Có các phím tắt để kích hoạt mọi thứ trong trận đấu và tất cả đều được trình bày rõ ràng trong Stormgate’s Giao diện người dùng. Cho dù tôi đang xây dựng một đơn vị hay mua một bản nâng cấp, tôi luôn thấy rõ những gì tôi đang làm trong menu của trò chơi. Đối với những người chơi ban đầu thấy việc học các phím tắt đó tốn nhiều công sức, hệ thống BuddyBot sẵn sàng trợ giúp. BuddyBot có rất nhiều cài đặt có thể được chuyển đổi và có thể tự động thực hiện những việc như xây dựng đơn vị và tòa nhà cho người chơi.
Giao diện người dùng của Stormgate mà bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình này dễ đọc hơn hầu hết các trò chơi RTS. Hãng phim khổng lồ băng giá
Cá nhân tôi là người có xu hướng chơi tích cực hơn và muốn theo dõi hành động hơn là lo lắng về việc liên tục kiểm tra căn cứ của mình để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ. Trong một trận đấu mà tôi chơi với BuddyBot, tôi có thể chỉ tập trung vào điều đó mà không phải lo lắng về việc bị tụt lại phía sau trong việc thu thập tài nguyên và xây dựng căn cứ. Những nền tảng dẫn đến khả năng tiếp cận này cuối cùng chính là điều mà tôi nghĩ sẽ là chìa khóa để Stormgate’s thành công. Frost Giant đã không làm giảm thể loại RTS đối với người chơi – nó chỉ làm Cổng bão trực quan hơn để chơi.
Đó là một RTS chính thức nhưng cũng được thiết kế để người chơi mới có thể học cách sử dụng bánh xe phụ trước khi ghi nhớ các chiến lược tốt nhất để thành công. Dựa trên ý kiến của những người chơi RTS chuyên nghiệp tôi đã thử Cổng bão cùng với đó, những người chơi RTS khó tính hơn dường như cũng thích thú với lối chơi cốt lõi và các phe phái sáng tạo. Vẫn chưa rõ tựa game nào sẽ giành vương miện là tâm linh Starcraft người kế vị thay cho một Starcraft 3 trong không gian RTS ngay bây giờ, nhưng nếu tôi là một người cá cược, tôi sẽ đặt tiền vào Cổng bão.
Nguồn DigitalTrend