Trang chủCông nghệCông nghệ thế hệ khung hình tiếp theo của AMD ra mắt...

Công nghệ thế hệ khung hình tiếp theo của AMD ra mắt để tăng FPS trong nhiều trò chơi hơn

AMD đã chính thức ra mắt phiên bản mới nhất của công nghệ Fluid Motion Frames có thể tăng tốc độ khung hình chơi game trên phần cứng đồ họa dựa trên RDNA 2 và RDNA 3. Sau bản xem trước kỹ thuật vào tháng 7, Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) hiện đã được cung cấp rộng rãi sau khi được phát hành vào thứ Ba cùng với trình điều khiển GPU Adrenalin 24.9.1 hỗ trợ.

AFMF là công nghệ tạo khung tương tự như DLSS Frame Generation của Nvidia nhưng hoạt động ở cấp độ trình điều khiển thay vì tích hợp dành riêng cho trò chơi. Bản cập nhật AFMF thế hệ thứ hai có thể được kích hoạt trong các trò chơi OpenGL, Vulkan, DirectX 11 hoặc DirectX 12 — nghĩa là giờ đây FPS có thể được cải thiện trong các tựa game không hỗ trợ FSR và DLSS — và hiện hoạt động trên AMD Radeon RX 6000, RX 7000 GPU , 700M và 800M.

Theo thử nghiệm của AMD, AFMF 2 (cùng với các tối ưu hóa khác) có thể mang lại mức tăng tốc độ khung hình ấn tượng so với hiệu suất trò chơi thô. Hình ảnh: AMD

Theo AMD, AFMF 2 có thể tăng FPS trung bình lên tới 250%, nhưng điều đó đã được thử nghiệm kết hợp với công nghệ FSR 2 của công ty và bộ tối ưu hóa Hypr-RX. Hiệu suất thực tế sẽ thay đổi tùy theo GPU, trò chơi và độ phân giải. Xưởng đúc kỹ thuật số báo cáo FPS được tăng lên “thường ở mức gấp 2 lần” khi thử nghiệm bản beta AFMF 2 trong Điều khiển, CyberPunk 2077Senua’s Saga: Hellblade II ở 4K sử dụng GPU Radeon RX 7900 GRE.

Bản cập nhật AFMF đáng chú ý bao gồm tính năng tối ưu hóa chuyển động nhanh, giúp giải quyết các vấn đề từ thế hệ AFMF đầu tiên đã vô hiệu hóa việc tạo khung hình trong các trò chơi hiển thị chuyển động nhanh. AMD cũng đã bổ sung hai chế độ điều chỉnh được tối ưu hóa cho AI cho AFMF 2, cho phép người dùng kiểm soát mức độ tác động của tính năng này đến hiệu suất trò chơi. Chế độ tìm kiếm điều chỉnh độ mượt FPS và chất lượng hình ảnh trong trò chơi với các cảnh chuyển động nhanh, trong khi Chế độ hiệu suất có thể tăng hiệu quả AFMF trên các thiết bị tiêu thụ điện năng thấp.

AFMF 2 hỗ trợ các chế độ chơi game toàn màn hình không viền trên GPU RX 7000 và giới hạn FPS độ trễ thấp Radeon Chill của AMD để hạn chế độ trễ mà bộ tăng cường FPS có thể gây ra. Ngoài việc chơi game, nó còn cung cấp tính năng “thu nhỏ hình học” mới có thể giảm hiện tượng răng cưa và các tạo tác hình ảnh khác khi video được phát trong cửa sổ nhỏ hơn độ phân giải gốc của chúng. Điều này được hỗ trợ trong các ứng dụng DirectX 11 chạy trên Radeon RX 7000 và GPU Radeon 800M tích hợp.



Nguồn The Verge

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới