Trang chủKhácDLSS 4 thật tuyệt vời nhưng tôi vẫn lo lắng về tương...

DLSS 4 thật tuyệt vời nhưng tôi vẫn lo lắng về tương lai của nó

ReSpec Câu chuyện này là một phần trong loạt bài ReSpec của Jacob Roach, đề cập đến thế giới phần cứng và trò chơi PC. Cập nhật chưa đầy 2 phút trước Mục lục

Thật khó để nói liệu RTX 5090 hay DLSS 4 đã giành được nhiều sự chú ý hơn của Nvidia trong tuần qua. RTX 5090 chắc chắn là card đồ họa tốt nhất mà bạn có thể mua, nhưng phần lớn cuộc trò chuyện đó liên quan đến DLSS 4 và khả năng tạo đa khung hình của nó. Và vì lý do tốt. DLSS 4 rất đáng chú ý, mang lại trải nghiệm chơi trò chơi như dò đường dẫn đầy đủ trong Alan thức dậy 2 ở tốc độ khung hình ba chữ số mà không phải đổ mồ hôi.

Tuy nhiên, tôi vẫn lo lắng.

DLSS 4 thể hiện sự thay đổi căn bản đối với tất cả các card đồ họa RTX, từ thế hệ đa khung hình cho GPU dòng RTX 50 mới nhất đến mô hình AI mới vươn tới các card như RTX 2060 Super. Tuy nhiên, đối với ấn tượng như DLSS 4, tôi lo ngại rằng cuối cùng sàn sẽ rơi ra khỏi nó.

- Quảng cáo -

Chuyển đổi mô hình DLSS

DLSS 4 là một bản cập nhật quan trọng hơn nhiều so với những gì bạn có thể tưởng. Tính năng nổi bật là DLSS Multi-Frame Generation hay MFG, nhưng phiên bản mới này đã tinh chỉnh mọi khía cạnh của DLSS. Điều đó có nghĩa là, vâng, DLSS 4 sẽ cải thiện DLSS trở về trước, ngay cả đối với các GPU cũ hơn không hỗ trợ MFG.

Sự thay đổi lớn là Nvidia đã chuyển từ mạng nơ-ron tích chập, hay CNN, sang mô hình máy biến áp. Một số trò chơi như Cyberpunk 2077 Alan thức dậy 2, cho phép bạn chuyển đổi giữa các mô hình khác nhau trong trò chơi. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng hầu hết các trò chơi có DLSS sẽ chỉ tiếp tục sử dụng mô hình máy biến áp trong tương lai. Nếu vì lý do nào đó, bạn thích CNN hơn, bạn có thể hoàn nguyên về nó thông qua ứng dụng Nvidia với tính năng ghi đè DLSS mới.

DLSS 4 | Gen đa khung mới và mọi thứ được cải tiến

Nvidia cho biết mẫu máy biến áp mới có nhiều thông số hơn, nhưng quan trọng hơn là mẫu máy biến áp có khả năng tự tham chiếu. Thay vì theo dõi từng pixel trong toàn cảnh, mô hình DLSS mới có thể theo dõi các pixel cụ thể để cải thiện chất lượng hình ảnh ở những khu vực có vấn đề. Nvidia đã chứng minh khả năng này, bạn có thể thấy điều này trong video trên. Có những cải tiến rõ ràng, nhưng chúng không phổ biến.

- Quảng cáo -

Cyberpunk 2077 – Mô hình biến hình DLSS

Ở trên, bạn có thể thấy sự so sánh giữa mô hình CNN và máy biến áp trong Cyberpunk 2077. Thực tế là không có nhãn – hoặc thậm chí có nhãn – về cơ bản là không thể phân biệt được sự khác biệt giữa hai hình ảnh. Tôi đã tìm kiếm và tìm kiếm, nhìn trộm từng pixel, để tìm ra sự khác biệt rõ ràng nào đó giữa hai pixel, nhưng nó không có ở đó. Cả hai đều trông đẹp mắt, đặc biệt khi tôi đang chạy ở chế độ Hiệu suất của DLSS, nhưng tôi không nói rằng mẫu máy biến áp rõ ràng là tốt hơn.

Alan Wake 2 – Model máy biến áp DLSS

Tình hình giống hệt ở Alan thức dậy 2, ở đó, một lần nữa, về cơ bản là không thể phân biệt được sự khác biệt giữa hai hình ảnh. Có một chút khác biệt về chi tiết trên băng ghế, nhưng tôi khó có thể quy điều đó là do DLSS khi có một lớp nước nào đó làm mờ máy ảnh.

Nhưng vấn đề là – mẫu máy biến áp mới không nhu cầu trở nên tốt hơn, đặc biệt là ngay bây giờ. Điều quan trọng là nó ít nhất phải tốt như mô hình CNN và không ảnh hưởng đến hiệu suất. Bạn sẽ thấy những lợi ích trong một số trò chơi và tình huống, nhưng mẫu máy biến áp không phải là một lớp sơn mới bóng loáng bao phủ toàn bộ DLSS. Hãy coi nó như một trong những bản cập nhật DLSS nhỏ hơn của Nvidia, bản cập nhật này đã âm thầm cải thiện tính năng này trong vài năm qua.

- Quảng cáo -

Cyberpunk 2077 – Mô hình biến hình DLSS Cảnh 2

Có một số cải tiến ở đây. Hãy xem một cảnh khác từ Cyberpunk 2077 bên trên. Mô hình máy biến áp mới không chỉ tái tạo các phản xạ rõ ràng hơn mà còn xử lý rất nhiều hiện tượng bóng ma trong mô hình CNN. Có những vệt dài, rõ ràng phía sau mỗi đèn hậu khi ô tô đi qua camera bằng mô hình CNN và chúng hoàn toàn biến mất với mô hình máy biến áp.

Điều này có thể sẽ cải thiện theo thời gian. Nvidia cho biết họ có một siêu máy tính đã cải tiến DLSS trong sáu năm qua và công việc đó vẫn chưa dừng lại với mẫu máy biến áp mới. Mặc dù các lợi ích có thể không xuất hiện ở mọi nơi nhưng chúng vẫn là một sự bổ sung đáng hoan nghênh. Mẫu máy biến áp có sẵn cho tất cả các GPU RTX và nó không chỉ bao gồm Siêu phân giải DLSS mà còn cả Tái tạo tia.

Một khung, hai khung

Được rồi, nhưng tôi biết tại sao các bạn lại ở đây. Hãy nói về MFG. Dành riêng cho các GPU dòng RTX 50 như RTX 5090, DLSS 4 mở khóa khả năng tạo khung hình lên tới 4X — một khung hình được kết xuất cùng với ba khung hình được tạo. có 75 trò chơi đã được xác nhận sẽ hỗ trợ DLSS 4, mặc dù không phải tất cả đều nguyên bản. Một số sẽ có tùy chọn MFG trong menu đồ họa, trong khi số còn lại sẽ cần Ghi đè DLSS từ ứng dụng Nvidia.

Điểm chuẩn cho DLSS 4 trong Alan Wake 2.Jacob Roach / Xu hướng kỹ thuật số

Và MFG thực sự hoạt động tốt trong DLSS 4. Biểu đồ trên đã nói lên điều đó. TRONG Alan thức dậy 2, Tôi đã tăng từ dưới 30 khung hình/giây (khung hình/giây) trên RTX 5090 lên hơn 200 khung hình/giây. Đó là sự gia tăng theo cấp số nhân về hiệu suất và chất lượng hình ảnh tuyệt vời. Độ trễ cũng không phải là vấn đề. Nvidia hiện đã thực hiện một công việc tuyệt vời là hạn chế độ trễ xảy ra khi tạo khung hình và việc thêm một vài khung hình bổ sung vào danh sách kết hợp không làm tăng đáng kể độ trễ – nó hầu như không di chuyển kim.

Hiệu suất của RTX 5090 khi bật DLSS 4.Jacob Roach / Xu hướng kỹ thuật số

Tình hình cũng tương tự ở Cyberpunk 2077. Hầu như không có thêm bất kỳ độ trễ nào khi bật tính năng tạo khung hình, thậm chí ở chế độ lên tới 4X. Thêm Siêu phân giải DLSS vào hỗn hợp để tăng tốc độ khung hình cơ bản — và giảm tổng độ trễ — và bạn sẽ đạt gần 240 khung hình/giây ở 4K. Siêu năng lực của MFG là nó có khả năng nhân lên; nếu bạn cung cấp cho nó tốc độ khung hình cơ bản cao hơn, bạn sẽ nhận được hiệu suất tăng cao hơn từ nó.

Điểm chuẩn cho DLSS 4 trong Marvel Rivals.Jacob Roach / Xu hướng kỹ thuật số

Bạn sẽ có được trải nghiệm tốt nhất từ ​​MFG nếu bạn cung cấp cho nó ít nhất 60 khung hình/giây và đối thủ của Marvel là bằng chứng cho điều đó. Trong tiêu đề này, tốc độ khung hình cơ bản của tôi có thể chấp nhận được và độ trễ không phải là vấn đề đáng lo ngại. Trong một trò chơi như thế này, tôi không cần phải dùng đến Siêu phân giải DLSS. Tôi chỉ có thể sử dụng MFG để cải thiện độ mượt của trò chơi với một tác động rất nhỏ đến độ trễ tổng thể của hệ thống.

Độ trễ tổng thể chỉ thực sự trở thành vấn đề nếu ngay từ đầu nó đã cao; khi bạn hướng tới 0 mili giây, ngay cả những mức tăng hoặc giảm độ trễ “lớn” cũng chỉ biểu thị một vài mili giây. Nếu bạn có tốc độ khung hình cơ bản cao hơn thì ngay cả độ trễ tăng 50% cũng chỉ có thể đưa bạn từ 20 mili giây lên 30 mili giây. Với tốc độ khung hình cơ bản thấp hơn, bước nhảy tương tự đó có thể đưa bạn từ 100 mili giây lên 150 mili giây. Cùng một tỷ lệ, nhưng trải nghiệm không thể khác hơn. đối thủ của Marvel là một ví dụ tốt về động lực này.

Tuy nhiên, nó cũng bộc lộ mối lo ngại của tôi đối với DLSS 4 trong tương lai, đặc biệt là khi nói đến các GPU yếu hơn trong dòng sản phẩm của Nvidia.

Vấn đề nan giải hàng đầu

Ở trên, bạn có thể xem một video về Cyberpunk 2077 với DLSS MFG đang chạy ở chế độ 4X. Tôi không sử dụng Siêu phân giải DLSS ở đây, vì vậy tôi đang cung cấp cho mô hình AI với tốc độ khung hình cơ bản chỉ dưới 30 khung hình / giây – khoảng 27 khung hình / giây nếu tôi nhớ không lầm. Đây không phải là cách bạn muốn chơi Cyberpunk 2077. Có chuyển động mờ liên tục trên mọi thứ, cùng với rất nhiều hiện vật thị giác.

Tôi đang sử dụng RTX 5090 ở độ phân giải 4K và rất may là bạn không cần phải hài lòng với trải nghiệm này. Hãy nhấp vào Siêu phân giải DLSS để tăng tốc độ khung hình cơ bản và bạn sẽ bắt đầu cuộc đua với trải nghiệm mượt mà không có hiện tượng giả hình.

Nhưng không phải tất cả chúng ta đều có thể mua RTX 5090 phải không?

Điều quan trọng cần nhớ về DLSS là nó hoạt động tốt nhất khi nâng chất lượng hình ảnh lên một tầm cao mới; điều tồi tệ nhất là khi nó bù đắp cho phần cứng không thể đạt được mục tiêu. Độ phân giải siêu cao DLSS trông và hoạt động tốt nhất ở 4K. Ở 1080p, hiệu suất đạt được nhỏ hơn và chất lượng hình ảnh kém hơn. Tạo khung DLSS thật ngoạn mục nếu bạn đang cố gắng đạt được ba chữ số khi bạn đã có tốc độ khung hình cơ bản có thể chơi được. Nó sẽ bị hỏng với các tạo tác trực quan và độ trễ không thể quản lý được nếu bạn không bước vào cửa với tốc độ khung hình có thể chơi được đó. Những vấn đề tương tự cũng xảy ra ở đây với MFG và chúng đã bị phóng đại.

Cuối cùng, Nvidia sẽ chuyển sang GPU dòng RTX 50 thấp hơn trong dòng sản phẩm của mình. Nó chưa chính thức tiết lộ các ưu đãi ngân sách của mình, nhưng tôi sẽ rất sốc nếu một lúc nào đó chúng ta không thấy RTX 5060. Nó chắc chắn sẽ là một GPU phổ biến, một phần không nhỏ là do DLSS 4. Nhưng liệu bản thân GPU có đủ mạnh để tận dụng DLSS 4 không? Liệu MFG có phải là một lựa chọn cho những người chơi không thể đạt được mốc 60 khung hình/giây trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe không?

Surface Laptop Studio 2 thể hiện khả năng chơi game của mình.Jacob Roach / Xu hướng kỹ thuật số

Ý tưởng này đưa tôi trở lại Surface Laptop Studio 2. Khi máy tính xách tay được công bố với RTX 4060, tôi đã viết về cách Nvidia tạo ra một cấp độ trải nghiệm chơi game mới trên phần cứng mà nếu không sẽ không phù hợp với các tựa game uy tín như Cyberpunk 2077. Bạn có thể nhận được một số tạo tác trực quan và bạn có thể không nhận được khả năng nâng cấp hoàn hảo. Nhưng ít nhất bạn có thể chơi những trò chơi này nhờ sự cống hiến của Nvidia đối với các phím tắt trên quy trình kết xuất.

Động lực đó bị loại bỏ khi nhìn vào MFG. Nó có thể cung cấp tốc độ khung hình cao nhưng không có đủ năng lượng để hỗ trợ, nó sẽ hỏng. Video trên là một ví dụ rõ ràng về điều đó. Mối quan tâm của tôi là phần dưới của DLSS 4 sẽ rơi ra khỏi nó khi phần cứng yếu hơn được đưa vào hỗn hợp. Bạn có thể thỏa hiệp về việc nâng cấp; bạn thậm chí có thể thỏa hiệp trong việc tạo khung hình trong các tựa game không nhạy cảm với độ trễ. Ở đây, với MFG, thật khó để chấp nhận sự thỏa hiệp nếu bạn không thể cung cấp cho AI tốc độ ít nhất 60 khung hình/giây.

Đây không phải là lời chỉ trích Nvidia. Tôi không tin rằng một card đồ họa trị giá 300 USD – hoặc cho dù RTX 5060 có giá bao nhiêu – sẽ phù hợp với trải nghiệm của một card đồ họa 2.000 USD như RTX 5090. Tuy nhiên, đó là một lưu ý quan trọng. Thật dễ dàng để xem xét điểm chuẩn và tưởng tượng những gì DLSS 4 có thể làm đối với GPU giá rẻ, nhưng tôi đang nín thở cho đến khi những GPU đó ở đây để xem liệu chúng có đủ mạnh để tận dụng tính năng này hay không.

Tuy nhiên, đó là điều cần phải giải quyết khi những GPU đó có mặt ở đây. Hiện tại, DLSS 4 rất ấn tượng. Nếu bạn cung cấp cho nó ít nhất 60 khung hình / giây, nó sẽ có cảm giác như ma thuật. Thêm vào đó là một mẫu máy biến áp mới hứa hẹn sẽ cải thiện chất lượng hình ảnh thậm chí còn lớn hơn theo thời gian và rõ ràng là Nvidia muốn DLSS luôn dẫn đầu trong công nghệ chơi game trên PC.



Nguồn DigitalTrend

- Có thể bạn thích -
BÀI VIẾT LIÊN QUAN

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây

Bài viết mới

- Quảng cáo -

Bình luận mới