Một vài lớp vào Donkey Kong BananzaTôi bắt gặp một mục tiêu khiến tôi bối rối. Tôi đã đến một nền tảng và đóng một nút – một nhiệm vụ chung trong trò chơi – nhưng với vấn đề là vị trí của nó. Nút cụ thể này nằm trên một hòn đảo nhỏ, nổi cao trên bất kỳ sự hình thành đất tự nhiên nào khác ở cấp độ. Không có điểm thuận lợi nào tôi có thể leo lên và nhảy vọt, và tôi vẫn chưa học được chuối đà điểu vào thời điểm này, vì vậy bay ở đó đã ra khỏi câu hỏi. Đây là một câu đố khó hiểu bởi vì gần như tất cả các thách thức khác cho đến thời điểm đó có thể được giải quyết thông qua sự hủy diệt. Tôi có thể đào dưới hoặc vượt qua những trở ngại, nhưng tôi không thể đào hướng lên. Hay tôi có thể?
Ký ức của một trong những đoạn giới thiệu sau này cho Chuối Hãy đến với tâm trí, nơi chúng tôi nhìn thấy DK trên một bãi biển ném những cục cát để tạo ra một cây cầu đất tạm thời vươn ra trên mặt nước. Tò mò, tôi múc một khối vật liệu từ mặt đất, nhắm và cố gắng dán nó xuống đáy nền tảng. Nó đã làm việc. Tôi lặp lại quá trình, từ từ nhưng đều đặn điêu khắc một loại thô bạo và lởm chởm của các loại mà cuối cùng tôi có thể trèo lên và đạt được mục tiêu của mình. Mặc dù Tedium, sự vội vã của việc tạo ra giải pháp của riêng tôi là háo hức.
Video được đề xuất
Chỉ khi tôi quay trở lại, tôi mới nhận ra cách thức của người Viking để đến nền tảng. Bỏ một bên là một nền tảng sẽ mở rộng khi bạn chạy qua nó ở dạng ngựa vằn trong không khí và cuối cùng kết thúc tại nền tảng. Tôi thích giải pháp của mình hơn.
Những gì tôi nghĩ ra là chậm hơn vô cùng so với cách mà hầu hết mọi người có thể sẽ tiếp cận thử thách cụ thể này, nhưng nó đã khiến tôi rất rõ ràng: Speedrun của trò chơi này sẽ điên rồ.
Phá vỡ một trò chơi muốn bị phá vỡ
Speedrasty đã đạt được một tấn lực kéo trong hai thập kỷ qua. Mặc dù nó vẫn còn hơi thích hợp trong sơ đồ lớn của mọi thứ, hầu hết các game thủ ít nhất là quen thuộc với khái niệm này, nếu họ không điều chỉnh cho một trong những người lớn Các sự kiện từ thiện tốc độ hàng năm. Phần lớn trong số họ tập trung vào, bạn đoán nó, đánh bại các trò chơi nhanh nhất có thể, nhưng có rất nhiều phong cách và thể loại khác để làm cho mọi thứ thú vị hơn, thử thách hoặc kỳ lạ.
Không phải tất cả các trò chơi được xây dựng cho tốc độ, tuy nhiên. Các trò chơi thu hút sự chú ý nhất từ các vận động viên và người xem có sự pha trộn của độ sâu cơ học trong các điều khiển và các tùy chọn chuyển động, cộng với các thủ thuật thú vị để bỏ qua và phá vỡ trò chơi để đánh bại nó nhanh hơn. Hầu hết các trò chơi Mario là một ví dụ hoàn hảo về điều này, với Mario 64 Trở thành một trong những trò chơi tốc độ phổ biến nhất mọi thời đại nhờ trần kỹ năng trong chuyển động, các tuyến đường đầy thách thức để hoàn thành, và các loại và cách khác nhau để đánh bại trò chơi một cách nhanh chóng. Nói tóm lại, thật thú vị khi chơi như xem.
Donkey Kong Bananza Có tất cả các thành phần cần thiết để sinh ra một cảnh tốc độ khổng lồ. Di chuyển cơ sở của DK không hoàn toàn ở cùng cấp độ với Mario, nhưng cực kỳ linh hoạt. Anh ấy rõ ràng có thể chạy và nhảy, nhưng lăn cho phép anh ấy di chuyển nhanh hơn, anh ấy có thể lăn giữa không trung để nhảy đôi nhỏ, cộng với tất cả các cách bạn có thể sử dụng các khối để tăng cường chuyển động của bạn. Và đó chỉ là những gì tôi nhận thấy là một người chơi bình thường. Khi một người đang cố gắng phá vỡ trò chơi mở có thời gian để làm chủ Moveset của DK, tôi không nghi ngờ gì nữa, tôi sẽ thấy trò chơi được chơi theo những cách mà tôi chưa bao giờ nghĩ là có thể.
.Giữa thời gian tôi viết bài viết này và nó được thiết lập để xuất bản, một chiếc Speedrunner đã tìm ra cách để Bỏ qua toàn bộ lớp cuối cùng của hẻm núi Lớp, bao gồm cả trận đấu trùm chưa đầy 24 giờ sau khi trò chơi ra mắt)
Các biến đổi chuối mỗi người thêm những cách mới để tăng cường chuyển động và sức mạnh phá hoại của DK được sử dụng cho tốc độ. Tôi không cần phải giải thích làm thế nào có thể phá vỡ bê tông, táp lô hoặc bay trong một thời gian có thể được khai thác để tiếp cận các khu vực sớm và không theo thứ tự, nhưng những gì tôi biết là có một tính năng rất quan trọng của hệ thống chuối mà Speedrunners sẽ yêu thích: bạn có thể thay đổi các hình thức Banaza trên đường bay mà không quay trở lại bình thường hoặc đi vào thực đơn. Nếu có một số tương tác kỳ lạ có thể xảy ra khi bạn pha qua sàn hoặc được đặt trên bản đồ bằng cách thay đổi hình thức ở đúng vị trí hoặc trong một trường hợp cụ thể, ai đó sẽ tìm thấy nó.
Nintendo
Và làm thế nào tôi có thể không đề cập đến khía cạnh rõ ràng nhất của Donkey Kong Bananza Điều đó làm cho nó trở thành một giấc mơ của Speedrunner; các môi trường phá hủy hoàn toàn. Chắc chắn, tất cả chúng ta đều có thể tưởng tượng làm thế nào đào qua một cấp độ theo đúng cách có thể bỏ qua một tấn công cụ, nhưng Speedrunners sẽ không dừng lại ở đó. Cũng giống như với các hình thức chuối, rất nhiều điều điên rồ có thể có thể với nhiều sự tự do đó. Tôi gần như không muốn đoán làm thế nào trục trặc vào tường hoặc cắt sẽ được sử dụng ở đây và chỉ muốn chờ đợi để xem nó cho chính mình.
Mỗi Speedrun có một số rào cản làm chậm mọi thứ. Đây thường là những thứ như đoạn phim cắt cảnh hoặc hoạt hình không thể bỏ qua. Trong Mario Games, rất nhiều thời gian được dành để xem hoạt hình sau khi thu thập các ngôi sao, mặt trăng hoặc bất cứ thứ gì khác, đó là lý do tại sao có các loại để đánh bại trò chơi với càng ít sưu tầm càng tốt. Donkey Kong Bananza Có hàng trăm trên hàng trăm bộ sưu tập, bao gồm cả chuối, và mỗi cái bạn thu thập sẽ dừng trò chơi trong giây lát để xem DK munch nó xuống. Càng nhiều chuối trong bó bạn thu thập, hoạt hình càng mất nhiều thời gian để anh ta ăn tất cả. Nhưng đây là điều: bạn không cần phải thu thập bất kì chuối trong Donkey Kong Bananza Theo như tôi có thể nói. Có thể có một phần như một phần của hướng dẫn hoặc một cái gì đó, nhưng không có phần nào của trò chơi bị kiểm soát bởi một yêu cầu chuối tùy ý. Họ chỉ phục vụ để cung cấp cho bạn các điểm kỹ năng để tăng cấp, nhưng Speedrunners sẽ không cần điều đó. Trừ khi có một mẹo giúp tiết kiệm thời gian trong thời gian dài đòi hỏi phải tăng cấp, tôi nghi ngờ bất cứ ai sẽ bận tâm thu thập một cái duy nhất.
Cộng đồng tốc độ là một nhóm tuyệt vời như vậy làm việc cùng nhau để phá vỡ các trò chơi rộng mở và xem ai có thể làm chủ họ. Nó không được thực hiện từ ác ý, nhưng như một lễ kỷ niệm các trò chơi yêu thích của chúng tôi và muốn thể hiện những gì có thể trong chúng. Các trò chơi Nintendo luôn là những hit lớn trong cộng đồng tốc độ. Bây giờ tôi đã hoàn thành trò chơi của mình Donkey Kong BananzaTôi không thể chờ đợi để xem những gì các chuyên gia làm với nó.
Nguồn DigitalTrend