Màn hình fuzz của ống tia cực âm (CRT), cùng với các hạt tĩnh và các đường quét nhấp nháy, là một điểm nhấn cho nỗi nhớ thời kỳ 90 của thập niên 90. Đó là cách viết tắt của những ngày halcyon khi công nghệ chủ yếu là những đứa trẻ tương tự và ngàn năm đã dành mùa hè của chúng để đẩy các băng cồng kềnh vào người chơi VHS, ghi lại các bit yêu thích của các chương trình truyền hình sau giờ học của họ và tự làm video với máy quay phim. Đó là họa tiết này mà nhà phát triển không gật đầu Mất hồ sơ: Bloom & Rage. Trò chơi kể về một tình bạn đang nở rộ-và sự sụp đổ rõ ràng của bốn thanh thiếu niên trong một mùa hè khó quên. Và tất cả bắt đầu với một liều lượng tốt của nỗi nhớ đó: thông điệp chống ma túy màu xanh có mặt khắp nơi trước màn hình tiêu đề, hoàn thành với màn hình nhấp nháy của Màn hình CRT.
Khả năng thanh thiếu niên như vậy là tất cả ngang bằng với khóa học cho gật đầu. Bên cạnh Telltale, hãng phim đã phổ biến phong cách của bạn về các trò chơi kể chuyện với bạn Cuộc sống thật kỳ lạtrong khi báo trước nỗi đau và khổ nạn ngoại ô của tuổi teen. Nhưng không chỉ phủ lên bộ phim truyền hình tuổi teen trong một lớp nỗi nhớ mơ mộng, Bloom & Rage cũng là một cơ hội cho Donâ ™ T & Hellip;
Đọc toàn bộ câu chuyện ở bờ vực.
Nguồn The Verge